{"id":346323,"date":"2024-12-27T12:59:00","date_gmt":"2024-12-27T11:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=346323"},"modified":"2025-01-02T17:44:01","modified_gmt":"2025-01-02T16:44:01","slug":"deberia-cambiar-bethesda-su-forma-de-trabajar-exdesarrollador-de-starfield-piensa-que-si","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/deberia-cambiar-bethesda-su-forma-de-trabajar-exdesarrollador-de-starfield-piensa-que-si\/","title":{"rendered":"\u00bfDeber\u00eda cambiar Bethesda su forma de trabajar? Exdesarrollador de Starfield piensa que s\u00ed"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/starfield-va-mejor-que-nunca-gracias-a-esta-actualizacion\">Starfield fue un desastre<\/a>. Gustara m\u00e1s o menos, su lanzamiento fue un festival de bugs sin igual. Y eso no es lo peor. <strong>Lo peor es que ni siquiera funcion\u00f3 con el p\u00fablico del modo que se esperar\u00eda de un juego de Bethesda<\/strong>. Gust\u00f3. Vendi\u00f3 bien. Funcion\u00f3 entre la cr\u00edtica. Pero no fue un \u00e9xito arrollador como lo fueron los Fallout o Skyrim: fue simplemente un juego que funcion\u00f3 bien, de forma discreta. Es decir, fue un desastre para los c\u00e1nones de Bethesda. Y esto es algo que podr\u00eda evitarse, seg\u00fan un exdesarrollador del estudio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Starfield Official Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kfYEiTdsyas?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan Nate Purkeypile, artista que trabaj\u00f3 en Bethesda durante muchos a\u00f1os y que <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NO3IzuWlq9A\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">ahora ha dado una entrevista a Kiwi Talkz<\/a> por el lanzamiento de su juego The Axis Unseen, <strong>una de las razones para el fracaso de Starfield es el uso de su motor interno, el Creation Engine<\/strong>. Un motor que no s\u00f3lo est\u00e1 obsoleto, sino que adem\u00e1s es tremendamente dif\u00edcil de usar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En palabras de Purkeypile, la raz\u00f3n por la que ha podido sacar su juego en s\u00f3lo tres a\u00f1os es porque Unreal Engine 5 es un motor que le ha permitido automatizar muchos de los procesos m\u00e1s laboriosos del desarrollo. Algo imposible con Creation Engine. Y<strong> de haber utilizado el motor que utilizaban en Bethesda, hubiera invertido cientos de horas m\u00e1s, simplemente en pulir detalles<\/strong>. Algo que le hace pensar que en Bethesda deber\u00edan cambiar de motor gr\u00e1fico si quieren prosperar de nuevo en el futuro .<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs Unreal Engine el futuro de Bethesda?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Definiendo trabajar con Creation Engine como \u00abestar en un tren mientras pones las v\u00edas del tren&#8230; mientras ambos est\u00e1n en llamas\u00bb, <strong>tambi\u00e9n ha admitido que hacer el tr\u00e1nsito de un motor a otro supone un mont\u00f3n de trabajo<\/strong>. Pero que merece la pena. En la misma entrevista se\u00f1ala c\u00f3mo otros estudios grandes, como CD Projekt, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-witcher-remake-unreal-engine-5\">lo han hecho recientemente<\/a> a causa de tener problemas similares con sus juegos, haciendo referencia al desastre que fue el lanzamiento de Cyberpunk 2077.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfDejar\u00e1 de usar Bethesda el Creation Engine? S\u00f3lo el tiempo lo dir\u00e1. <strong>Aunque nos sentimos proclives a decir que no, tampoco pens\u00e1bamos que CD Projekt dar\u00eda el salto a Unreal Engine<\/strong>. As\u00ed que, veremos si acaban por escuchar a Purkeypile o no. Y con qu\u00e9 motor lanzan su pr\u00f3ximo juego, que deber\u00eda ser el siguiente Fallout.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/436edb15-8201-4ee3-8d0c-db208d76be32\/2651120726\/unreal-engine-unrealengine.png\" alt=\"Unreal Engine\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unreal Engine<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Starfield fue un desastre. 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