{"id":346512,"date":"2025-01-13T12:39:22","date_gmt":"2025-01-13T11:39:22","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=346512"},"modified":"2025-01-23T05:42:43","modified_gmt":"2025-01-23T04:42:43","slug":"las-6-secuelas-de-videojuegos-que-no-sabias-que-existian","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/las-6-secuelas-de-videojuegos-que-no-sabias-que-existian\/","title":{"rendered":"Las 6 secuelas de videojuegos que no sab\u00edas que exist\u00edan"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace ya a\u00f1os que se da por hecho que un videojuego no puede existir por s\u00ed solo. Si tiene \u00e9xito, obviamente va a haber una secuela un par de a\u00f1os despu\u00e9s que de pie a una saga de la que se lance una <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/quieres-mas-dead-space-pues-debes-ser-el-unico-porque-ea-no-va-a-hacer-mas\" title=\"\">franquicia<\/a>, que, con suerte, se adue\u00f1e del mundo y haga que todos los ni\u00f1os se quieran comprar camisetas y mu\u00f1ecos. Pero, <strong>\u00bfqu\u00e9 pasa cuando la segunda parte no es igual de buena y todo el mundo se olvida de su existencia?<\/strong> Vamos a echar un vistazo a esos juegos que se hicieron, pero de los que ya nadie se acuerda. Las secuelas que no sab\u00edas que llegaron a existir de algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s famosos de la historia. Un paseo por el delicioso, delicioso fracaso.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/495876ac-2936-45e9-8213-b228d6bda64d\/3130435659\/uncharted-legacy-of-thieves-collection-uncharted-legacy-of-thieves-collection-icn.jpg\" alt=\"Uncharted: Legacy of Thieves\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Uncharted: Legacy of Thieves<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/uncharted-legacy-of-thieves-collection.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/uncharted-legacy-of-thieves-collection.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6-Parasite Eve 3<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Parasite Eve - The 3rd Birthday - LongPlay [4K]?\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gLrd_FZStzE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/final-fantasy-vii-rebirth-ha-funcionado-bien-pero-ahora-en-square-solo-confian-en-los-multiplataformas\" title=\"\">Square Enix<\/a> hizo historia con las dos primeras entregas de Parasite Eve, un cl\u00e1sico de finales de milenio para PlayStation en el que <strong>Aya Brea ten\u00eda solo seis d\u00edas para parar a Eve, una mujer que estaba a punto de acabar con el mundo<\/strong> con una combusti\u00f3n espont\u00e1nea. Tuvo adaptaci\u00f3n a cine, varios mangas y su primera secuela fue todo un bombazo. Sin embargo, Square acab\u00f3 perdiendo la licencia del t\u00edtulo y dej\u00f3 que pasaran once a\u00f1os hasta la esperada tercera parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The 3rd Birthday era solo una secuela de Parasite Eve porque compart\u00eda a la protagonista, pero el gameplay (ahora era un shooter en tercera persona) y la historia no se parec\u00edan demasiado a lo que conoc\u00edamos. Cierto es que solo era un juego para <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tendremos-una-version-portable-de-la-playstation-6-los-rumores-apuntan-a-una-nueva-psp\" title=\"\">PSP<\/a>, pero fue decepcionante para la gran mayor\u00eda de los fans de la saga. Tanto, que <strong>desde 2010 no se han atrevido a volver a traer a la vida a Aya<\/strong>. Aunque en plena fiebre de revivals qui\u00e9n sabe, oye, el futuro est\u00e1 por escribir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5-Tetris 2<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tetris 2 (Nintendo, 1993) - NES Gameplay\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rZf4onJtyR4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, s\u00ed, s\u00e9 lo que est\u00e1s pensando: hay cientos de versiones de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/llega-a-nintendo-switch-el-rey-de-reyes-el-tetris-original-de-nes\" title=\"\">Tetris<\/a>, \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00eda preocuparme por una secuela directa? Bueno, en primer lugar, porque hay dos juegos titulados Tetris 2. Uno sali\u00f3 directamente para ZX Spectrum -en el que, como curiosidad, los primeros diez niveles los hicieron totalmente borrachos- y el otro fue producido por Nintendo para sus consolas del momento (NES, SNES, Game Boy). Y, por supuesto, la Gran N <strong>cometi\u00f3 el error no solo de cambiar demasiado, sino de convertir al juego en un clon de Dr. Mario<\/strong>. O sea, un clon de una adaptaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, en lugar de hacer desaparecer l\u00edneas con bloques, <strong>lo que ten\u00edas que hacer era unir bloques del mismo color para quitar las piezas que ya estaban en la pantalla<\/strong>. Por lo que sea, Tetris 2 nunca tuvo \u00e9xito y <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-switch-2-podria-ser-anunciada-antes-de-lo-previsto\" title=\"\">Nintendo<\/a> lo ha barrido debajo de la alfombra pese a que fue un absoluto \u00e9xito de ventas en 1994. Y con raz\u00f3n: es un acto de sinvergonzoner\u00eda de lo m\u00e1s salvaje.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4-Pac-Man 2<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pac-Man 2: The New Adventures (SNES) Playthrough - NintendoComplete\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ndsB3vPR_Sg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea de Pac-man estaba bastante clara: <strong>un redondel con boca que se come pastillas por un laberinto y mata fantasmas<\/strong>. Suficiente para hacer secuelas como <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-accidentada-historia-de-ms-pac-man-el-primer-gran-icono-femenino-de-los-videojuegos\" title=\"\">Ms. Pac-man<\/a> o Super Pac-man, que fueron construyendo poco a poco la franquicia. Pero en 1994, Namco decidi\u00f3 darlo todo con la primera secuela realmente oficial: Pac-Man 2: The New Adventures. \u00bfY qu\u00e9 ten\u00eda en com\u00fan con el juego original? Absolutamente nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pac-man 2 era una aventura gr\u00e1fica de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tamagotchi-pero-con-un-ordenador-la-bizarra-historia-de-uno-de-los-videojuegos-mas-raros-del-mundo\" title=\"\">point and click<\/a> (s\u00ed, tal y como suena) en el que nuestro protagonista ten\u00eda que solucionar distintas misiones encargadas por otros personajes. El juego beb\u00eda de la serie de animaci\u00f3n de los 80 y de Pac-Land con la idea de hacer su propio spin-off, pero quiz\u00e1 su mayor error fue ponerle un &#8220;2&#8221; y hacer creer a la gente que iba a continuar el gameplay de toda la vida. <strong>El resultado es un desastre en el que ni siquiera controlabas a Pac-man, sino que resolv\u00edas puzzles<\/strong> para que cambiara su actitud e hiciera cosas. Un desastre bien olvidado por el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3-The Legend Of Zelda: Ancient Stone Tablets<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets (SNES) - Playthrough\/Longplay\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/THoscY3rPww?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ni los fans m\u00e1s ac\u00e9rrimos de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/link-estuvo-a-punto-de-hablar-en-el-nuevo-zelda-pero-finalmente-dejaron-su-legado-silencioso-en-paz\" title=\"\">Zelda<\/a> se acuerdan de esta secuela, exclusiva para Satellaview -una especie de m\u00f3dem por sat\u00e9lite para Super Nintendo- y en la que el protagonista ni siquiera era Link, sino <strong>el avatar que los jugadores hab\u00edan creado, una especie de Mii primigenio. <\/strong>Dividido en cuatro episodios, era una secuela de A Link To The Past que solo se pod\u00eda jugar una hora en d\u00edas determinados y contaba con voces, narradores y hasta banda sonora en directo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ancient Stone Tablets transcurre seis a\u00f1os despu\u00e9s de la muerte de Ganon, que vuelve una vez m\u00e1s y solo puede desaparecer utilizando la fuerza del jugador. <strong>Una curiosidad que se cre\u00eda perdida en el tiempo y un grupo de hackers ha conseguido recuperar<\/strong>, aunque sea sin m\u00fasica ni comentaristas en directo. Una curiosidad perdida en el tiempo que probablemente nunca veremos relanzada de manera oficial por <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/shigeru-miyamoto-lo-paso-realmente-mal-viendo-a-su-hijo-jugar-a-super-mario-64\" title=\"\">Nintendo<\/a>. Una pena.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2-Arm Wrestling<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arm Wrestling Arcade Cabinet MAME Gameplay w\/ Marquee\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jBDvOj4U1Xg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfSab\u00edas que la saga Punch-Out!! va mucho m\u00e1s all\u00e1 de aquel juego con <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/un-hombre-de-florida-demanda-a-netflix-por-lo-mal-que-se-veia-la-pelea-de-mike-tyson-vs-jake-paul\" title=\"\">Mike Tyson<\/a> para NES? De hecho, esa era la quinta parte de la saga, que empez\u00f3 en 1984 para las m\u00e1quinas arcade japonesas y a la que le dio tiempo a pasar incluso por las Game &amp; Watch. <strong>Su cuarta entrega, en particular, dejaba de lado el boxeo para centrarse en&#8230; \u00a1Echar un pulso!<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arm Wrestling sali\u00f3 en los arcades americanos en 1985 y trataba de vencer a cinco contrincantes en el noble arte de echar un pulso. Si venc\u00edas veinte asaltos, te convert\u00edas en el rey del pulso y el juego empezaba de nuevo en un nivel m\u00e1s complicado. Eso s\u00ed, si no est\u00e1s viendo ahora mismo secuelas de Arm Wrestling para <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/solo-puede-quedar-una-solo-habra-sitio-para-una-consola-que-no-sea-de-nintendo-en-el-futuro\" title=\"\">Switch<\/a> es porque <strong>\u00e9xito, lo que se dice \u00e9xito, no tuvo demasiado. Por lo que sea.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1-Uncharted: Lucha por el tesoro<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Uncharted: Fight for Fortune (2012) - Full Gameplay | PSVITA |  UHD | 4K |\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mZuCmWdlKbY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos es sabido que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/uncharted-2-secuela-pelicula\" title=\"\">Uncharted<\/a> tuvo una precuela para PSP, El abismo de oro, que gust\u00f3 (aunque sin tirar cohetes). Lo que es menos sabido es que tambi\u00e9n tuvo otra secuela, Lucha por el tesoro, en la que <strong>el gameplay cambiaba y pasaba de ser un juego de acci\u00f3n en 3D&#8230; a uno de cartas<\/strong>. Literalmente. Como si se tratara del TCG de Pok\u00e9mon o de Magic, el jugador coleccionaba distintas cartas y luchaba contra enemigos utilizando los movimientos para acabar con su salud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obviamente, este spin-off no fue creado por <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/todo-lo-que-sabemos-sobre-intergalactic-lo-nuevo-de-naughty-dogs\" title=\"\">Naughty Dog<\/a>, sino por Bend Studios, que tambi\u00e9n hab\u00edan hecho El abismo de oro. No fue un \u00e9xito, precisamente debido a que, en el fondo, <strong>era un sacadinero muy obvio, pero se mantuvo hasta 2019 con el multijugador online abierto.<\/strong> \u00a1Es m\u00e1s! Lleg\u00f3 a recibir dos DLCs con cartas basadas en Uncharted 2 y Uncharted 3. \u00bfQui\u00e9n dijo que Nathan Drake no ten\u00eda mil vidas por vivir?<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/495876ac-2936-45e9-8213-b228d6bda64d\/3130435659\/uncharted-legacy-of-thieves-collection-uncharted-legacy-of-thieves-collection-icn.jpg\" alt=\"Uncharted: Legacy of Thieves\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Uncharted: Legacy of Thieves<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/uncharted-legacy-of-thieves-collection.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/uncharted-legacy-of-thieves-collection.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace ya a\u00f1os que se da por hecho que un videojuego no puede existir por s\u00ed solo. 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