{"id":346539,"date":"2025-01-14T18:46:47","date_gmt":"2025-01-14T17:46:47","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=346539"},"modified":"2025-01-28T13:44:14","modified_gmt":"2025-01-28T12:44:14","slug":"la-increible-historia-de-spacewar-el-primer-videojuego-con-codigo-abierto-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-increible-historia-de-spacewar-el-primer-videojuego-con-codigo-abierto-de-la-historia\/","title":{"rendered":"La incre\u00edble historia de SpaceWar, el primer videojuego con c\u00f3digo abierto de la historia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfCu\u00e1l es el primer videojuego de la historia? Muchos considerar\u00e1n que es Pong, de 1972. Otros que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-primer-videojuego-de-la-historia-es-de-1950-pero-nadie-se-acuerda-de-el\" title=\"\">una versi\u00f3n del Tres en Raya llamada OXO<\/a> que se hizo en la Universidad de Cambridge en 1952, que <strong>no ten\u00eda gr\u00e1ficos en movimiento pero s\u00ed interacci\u00f3n con el jugador <\/strong>(el ordenador que lo mov\u00eda, por cierto, ocupaba toda una habitaci\u00f3n, y su mando era&#8230; un tel\u00e9fono de disco de los de toda la vida). O quiz\u00e1 Tennis for two, una especie de juego de tenis lateral que fue entendida como simple divertimento y en ning\u00fan momento tuvo visi\u00f3n comercial. De hecho, despu\u00e9s de 1959 se desmantel\u00f3 para utilizar sus componentes en otros proyectos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos son v\u00e1lidos de una manera u otra, pero se puede decir que el primer videojuego, tal y como lo conocemos, naci\u00f3 en 1962: <strong>una batalla espacial entre naves llamado SpaceWar! que supuso no solo el primer contacto de muchos con la programaci\u00f3n<\/strong>, sino tambi\u00e9n&#8230; el primer juego <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/llama-la-ia-de-meta-no-es-tan-abierta-como-dice-ser\" title=\"\">creative commons<\/a> de la historia, que a lo largo de varias universidades se retoc\u00f3, se mejor\u00f3 y se volvi\u00f3 a lanzar hasta tener decenas de versiones a lo largo de Estados Unidos. <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un gigantesco miniordenador<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay dos lugares donde empieza esta historia. El primero, en las oficinas de Digital Equipment Corporation, una empresa que en 1959 apenas ten\u00eda dos a\u00f1os y <strong>hab\u00eda sido capaz de crear un miniordenador revolucionario, el PDP-1, que costaba 120.000 d\u00f3lares<\/strong> (algo m\u00e1s de un mill\u00f3n actual, teniendo en cuenta la inflaci\u00f3n) y pesaba exactamente lo que est\u00e1is pensando al escuchar la palabra &#8220;mini&#8221;: 730 kilos de nada. Pero claro, \u00a1en alg\u00fan sitio tendr\u00eda que alojar sus alucinantes 9.2 Kb de potencia!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo se hicieron 53 unidades de la PDP-1. Una de ellas, en 1961, acab\u00f3 siendo donada al MIT (la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-futuro-de-internet-amazon-y-harvard-logran-un-hito-en-la-comunicacion-cuantica\" title=\"\">universidad<\/a> de Massachusetts conocida por todo el mundo como una de las m\u00e1s punteras del mundo), <strong>donde se convirti\u00f3 en el juguete favorito de toda una comunidad de hackers<\/strong>. S\u00ed, aunque ahora la palabra tiene tintes negativos, por aquel entonces se trataba de gente deseosa de tocar c\u00f3digo, aprender a programar y utilizar los entonces novedosos ordenadores del ma\u00f1ana. Y si por el camino pod\u00edan divertirse, mejor que mejor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/01\/PDP1.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1779335317&#038;Signature=XujxSSZWKK2SxNsasRrt54%2Bgjj%2BfkQ1t7HLYcCTZ2q6h8XxAWWVoXnf1r8f3w1CFCFIA95hlgORaesb%2FAICrRVGP8R%2FXE514H7EpGj%2FOVP20Ji3Q68C2al984ZbEDIB1gux5IK2hbiEywNA2oa3qAd%2BMqxrJG4u%2FrB3%2BdX7nwvgEXUcdUvyzpEdM6AsCI07n2JAeS7K0t%2BNoH%2BWpW1KKlm66Y1hvQFWn%2BBcKBZErlwCNgLjlHNq3jH14w5KfyI9tMPgOFQ4aBe4IBReve55j9B3wkJBI%2F58WAjfcNV47zeycu6dka3QtAHdqhpSNIk52wVKLKMMg04eRY4JPtlcalA%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-346545\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es all\u00ed donde encontramos el segundo lugar que da inicio a la historia, el Tech Model Railroad Club. S\u00ed, exacto: un club donde hac\u00edan modelos a escala de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-tren-bala-de-japon-da-el-paso-funcionaran-sin-maquinista\" title=\"\">trenes<\/a> y locomotoras. Y es que los miembros se divid\u00edan en dos: los que quer\u00edan disfrutar del realismo de las maquetas y <strong>los que quer\u00edan utilizar la inform\u00e1tica para calcular que los trenes circularan correctamente por las v\u00edas<\/strong>. Poco a poco, estos fueron evolucionando hasta convertirse en los primeros programadores de ordenadores del mundo. Y no fue f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Que empiece la guerra espacial!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probablemente al hablarte del PDP-1 has pensado en un ordenador como el que tienes cerca de ti ahora mismo: una pantalla, un teclado, un rat\u00f3n&#8230; Bueno, pues no exactamente. El primer prototipo de rat\u00f3n se cre\u00f3 en 1964 y el primer teclado en 1973. <strong>Esas estructuras gigantescas se manejaban con todo tipo de clavijas y botones&#8230; y de ah\u00ed pod\u00edan programar cosas que ahora nos parecen b\u00e1sicas<\/strong>, como procesadores de texto, pero que entonces eran incre\u00edblemente novedosas. \u00a1Incluso fueron capaces de reproducir fugas de Bach, canciones de Mozart, la Sinfon\u00eda No. 9 de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/12-mejores-piezas-apple-music-classical\" title=\"\">Beethoven<\/a> o incluso el Himno de la Alegr\u00eda! Que s\u00ed, que ahora tenemos Spotify, el mp3 y el wav, pero imaginad hacer eso con menos de 10 kb de memoria y ninguna gu\u00eda sobre c\u00f3mo conseguirlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1072\" height=\"721\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/01\/spacewar.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1779335317&#038;Signature=nhEYvF1MBarq3sJDzTbzIEaznsvtmdi3H4z5LLx%2FOSWeK%2Bm%2FOErtt1yR3c31kLsBhBXd%2BnKgpu5LDE8jcC%2F5%2BLNeFK1ixNT732S1JzXBzDlQYWuWTjP2CCjrDLV3Ieuo0f5Shak3KQ6CxvgUyehwl0hNnIUajcpFWPHMOblIfs%2FJdrLAoDuBlVYN6QaL0ovsd4laNGsbH6SqNg9M0ZrXaI8p3RkvhzumSLxnGEH6pzby0IvNVsu6lVipc%2FG%2BsXLGO1%2BPrcWcwTibKu%2B5jp5kI%2FWrnTWInMRDdElHlcWI%2FvYokJhOZVfmfpJkvsqRA5BWjus0ULB6Kmw5WcWiz2KQVg%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-346546\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta situaci\u00f3n de creatividad sin l\u00edmite nos encontramos a un grupo de chavales, los Hingham Institute, que <strong>quer\u00edan crear el primer &#8220;juguete de ordenador&#8221; o, como lo conocemos ahora, videojuego<\/strong>. De hecho, cre\u00edan que eso era lo m\u00e1ximo a lo que un ordenador era capaz de aspirar. Fan\u00e1ticos como eran de la space opera gracias a novelas como El planeta secreto o The Skylark of Space, de E. E. Smith, decidieron llevar a cabo sus sue\u00f1os: dos naves en el espacio dispar\u00e1ndose entre s\u00ed. Suena f\u00e1cil, \u00bfno? Pues ahora piensa que eres el primero que lo hace en 1962, sin poder buscar en Google &#8220;c\u00f3mo programar videojuego f\u00e1cil&#8221; ni preguntarle a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-estadounidenses-ya-pueden-llamar-por-telefono-a-chatgpt\" title=\"\">ChatGPT<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steve Russell se convirti\u00f3 en el l\u00edder del proyecto, un m\u00edtico estudiante que ni siquiera acab\u00f3 sus estudios en Darmouth porque enseguida le ficharon como profesor. Y no tard\u00f3 cinco a\u00f1os en programarlo, como los juegos actuales: <strong>en apenas dos meses hab\u00eda escrito las 2000 l\u00edneas de c\u00f3digo necesarias <\/strong>para que funcionase. Nada mal teniendo en cuenta que solo pod\u00eda usar el ordenador cuando nadie m\u00e1s lo hac\u00eda. O sea, de madrugada, cuando el resto de la universidad dorm\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spacewar! -  PDP-1 - One of the First Video Games (MIT 1962)\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rmvb4Hktv7U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su prototipo no era el mejor del mundo, y \u00e9l mismo era consciente. Una vez lo dio por terminado, lleg\u00f3 el momento de que el resto de estudiantes le metieran ritmo, dinamismo y lo que ahora conocemos como <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/en-square-piden-que-no-se-hagan-mods-inapropiados-de-final-fantasy-vii-rebirth-y-los-jugadores-de-pc-ya-se-preparan-para-no-hacerles-ni-caso\" title=\"\">mods<\/a>. <strong>El c\u00f3digo estaba totalmente abierto para que cualquiera lo modificase e hiciese su propia versi\u00f3n<\/strong>: uno cre\u00f3 un modo multijugador, otro alter\u00f3 la gravedad, otro m\u00e1s permiti\u00f3 que el jugador huyera&#8230; E incluso hubo quien dio con la clave definitiva: un sistema de puntuaci\u00f3n para picar, intentar mejorar continuamente&#8230; Y hacer que la cola de personas esperando a probarlo en las demostraciones fuera m\u00e1s r\u00e1pida. Vamos, una recreativa de toda la vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os pod\u00e9is imaginar la creatividad exacerbada de chavales de veinte a\u00f1os que acaban de descubrir su vocaci\u00f3n (y, de paso, los videojuegos por primera vez). <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/gamers-steam-juego-oculto-soc\" title=\"\">SpaceWar!<\/a> se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un \u00e9xito alrededor de las universidades<\/strong>, especialmente porque la PDP-1 se incorpor\u00f3 como programa en cada unidad vendida desde entonces. Por supuesto, nadie vio un duro, aunque habr\u00eda sido un \u00e9xito. Poco a poco, los estudiantes fueron jugando, disfrutando, aprendiendo y formando el primer grupo de fans de los videojuegos del mundo. Tanto de jugarlos, como de hacerlos. Y entre ellos estaban algunas de las personas que crear\u00edan la industria solo unos a\u00f1os despu\u00e9s. Y todo empez\u00f3 con un ordenador que no ten\u00eda ni tan siquiera teclado. Bueno, miniordenador.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1l es el primer videojuego de la historia? 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