{"id":346551,"date":"2025-01-16T10:00:00","date_gmt":"2025-01-16T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=346551"},"modified":"2025-01-26T13:44:59","modified_gmt":"2025-01-26T12:44:59","slug":"sony-ve-el-futuro-en-el-transmedia-pero-como-le-ha-funcionado-eso-hasta-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/sony-ve-el-futuro-en-el-transmedia-pero-como-le-ha-funcionado-eso-hasta-ahora\/","title":{"rendered":"Sony ve el futuro en el transmedia, \u00bfpero c\u00f3mo le ha funcionado eso hasta ahora?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony es una enorme multinacional. Eso no se le escapa a nadie. Incluso m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos y sus otros negocios tecnol\u00f3gicos, <strong>es un gigante del cine, la televisi\u00f3n y la m\u00fasica que puede extender sus tent\u00e1culos en cualquier direcci\u00f3n que le parezca<\/strong>. Por eso es extra\u00f1o que, con todas las franquicias que tiene, algunas de ellas muy potentes y reconocidas, nunca haya apostado por algo que en Jap\u00f3n lleva d\u00e9cadas en boga y en EEUU llevan casi diez a\u00f1os queriendo saber c\u00f3mo explotar: el transmedia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La posibilidad de llevar el \u00e9xito de un medio a otro y <strong>convertir una franquicia a m\u00faltiples medios es una perita en dulce a la cual en Sony nunca han demostrado mucho inter\u00e9s<\/strong>. Hasta ahora. Que han empezado a convertir muchas de sus franquicias m\u00e1s importantes a otros formatos audiovisuales.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El futuro pr\u00f3ximo de Sony: series y pel\u00edculas para todo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony hizo una presentaci\u00f3n en el pasado CES de Las Vegas, presentando algunos de sus nuevos proyectos. Todos ellos relacionados con el audiovisual. <strong>Anunciando que est\u00e1n haciendo pel\u00edculas de acci\u00f3n real de Helldivers y Horizon: Zero Dawn, adem\u00e1s de un anime de Ghost of Tsushima: Legends, han querido confirmar que su idea es centrarse en sus franquicias que mejor les funcionan y seguir trabajando en ellas<\/strong>. Con desarrollos m\u00e1s cortos e introduci\u00e9ndose en el mundo transmedia para aprovechar su popularidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto no deber\u00eda cogernos de imprevisto. <strong>En Sony ya confirmaron el a\u00f1o pasado que estaban desarrollando otras diez pel\u00edculas basadas en sus videojuegos<\/strong>. Y tambi\u00e9n sabemos que los tres juegos tienen si no secuelas, al menos s\u00ed otros proyectos derivados ya en producci\u00f3n. Lo cual deber\u00eda ser una sorpresa s\u00f3lo a medias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ghost of Tsushima: Legends - Announcement Trailer | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WIf_hJCZyhQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cuesti\u00f3n es, \u00bfpor qu\u00e9 ahora? No es una decisi\u00f3n que hayan tomado de repente. No se han tirado a la piscina sin saber si hab\u00eda agua primero. <strong>En Sony llevan varios a\u00f1os probando a ver si existe un mercado para esta clase de productos y han comprobado, para su beneplacito, que lo hay<\/strong>. Y muy potente. Decidi\u00e9ndose por fin a hacer algo que muchas otras compa\u00f1\u00edas hacen sin siquiera tener pruebas de que exista un p\u00fablico para sus planes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPero c\u00f3mo han funcionado estos acercamientos al transmedia por parte de Sony en el pasado reciente? Los m\u00e1s agoreros podr\u00edan pensar que mal. Fatal. Salvo honrosas excepciones, que han funcionado bien. Excepcionalmente bien. Y se equivocar\u00edan. <strong>Las cosas que han funcionado mal no han funcionado tan mal \u2014e incluso podr\u00edamos afirmar que, en t\u00e9rminos empresariales, han funcionado bastante bien\u2014, y las cosas que han funcionado bien han funcionado tan bien como parece<\/strong>. Por eso merece la pena pararse a ver.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bien o mal son conceptos relativos,  porque lo que piensa un espectador y lo que piensa un ejecutivo son cosas muy distintas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gran Turismo y Uncharted son dos de las mayores producciones recientes de Sony. Con grandes nombres involucrados en la producci\u00f3n y un gran presupuesto, fueron pel\u00edculas que fracasaron de forma estrepitosa entre la cr\u00edtica, que demostraron que es imposible hacer buenas adaptaciones de videojuegos. Salvo que esa no es exactamente toda la historia. <strong>Aunque es cierto que como pel\u00edculas su calidad es m\u00e1s que cuestionable y que como adaptaciones resultan, en el mejor de los casos, poco fieles, ambas funcionaron bien entre el p\u00fablico<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/gran-turismo-estreno-record-barbie\">Pero lo hicieron sobre todo en taquilla<\/a>. Especialmente en el caso de Uncharted, que consigui\u00f3 ser un \u00e9xito de tales proporciones <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/uncharted-2-secuela-pelicula\">que le ha asegurado una secuela<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEs esa la impresi\u00f3n que da desde fuera? La verdad es que no. <strong>No son pel\u00edculas que enamoren a los jugadores ac\u00e9rrimos, pero funcionan bastante bien entre un p\u00fablico que importa y mucho: el espectador casual<\/strong>. Que aparentemente, tambi\u00e9n es un jugador casual y le suenan los nombres de estos juegos y no le obsesiona tanto la fidelidad o la calidad, como el hecho de pasar un buen rato viendo una pel\u00edcula interesante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last Of Us Season 2 | April 2025 | Max\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ylovT43x3yo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese no es el caso de los fans de The Last of Us. Un fandom obsesionado con la fidelidad, la canonicidad y la calidad de la obra original.<strong> En Sony son conscientes de ello y por eso es de extra\u00f1ar que, a la hora de hacer una adaptaci\u00f3n, se decidieran por el formato de serie de televisi\u00f3n y lo hicieran con un socio comercial tan potente como HBO<\/strong>. Y el resultado fue el esperado: <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/the-last-of-us-claves-exito-serie-hbo\">un \u00e9xito de cr\u00edtica y p\u00fablico que ocup\u00f3 todo el espacio p\u00fablico inimaginable durante todo su periodo de emisi\u00f3n<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La otra gran noticia durante el CES 2025 ha sido, de hecho, <strong>la confirmaci\u00f3n de cu\u00e1ndo se estrena la segunda temporada de serie: abril de este mismo a\u00f1o<\/strong>. Algo que ha levantado incluso m\u00e1s polvareda que todos los dem\u00e1s anuncios. Juntos. Demostrando que en Sony no se equivocan con el enfoque en el transmedia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Si algo es innegable, es que es un movimiento inteligente que deber\u00edan haber hecho incluso antes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ni siquiera cabe preguntarnos si esto es el principio de un enfoque de esta clase. Lo es. Es un hecho y lo sab\u00edamos incluso antes del CES. Lo que si confirma que sean dos pel\u00edculas y una serie de anime de estas caracter\u00edsticas, es el enfoque que quieren darle a este acercamiento transmedia a sus franquicias: <strong>ciertos productos estar\u00e1n enfocados al p\u00fablico general, sin buscar necesariamente contentar al p\u00fablico m\u00e1s hardcore o los cr\u00edticos, mientras otro estar\u00e1 enfocado espec\u00edficamente al p\u00fablico m\u00e1s especializado y a la cr\u00edtica<\/strong>. Yendo caso por caso seg\u00fan cu\u00e1l sea el inter\u00e9s de cada una de sus franquicias en particular entre el p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEs este el mejor movimiento que pod\u00eda hacer ahora Sony? Probablemente. <strong>Le permite tener una direcci\u00f3n global a futuro, mientras tambi\u00e9n le da un bal\u00f3n de ox\u00edgeno en dos direcciones a una secci\u00f3n de cine cada vez m\u00e1s moribunda<\/strong>: le da franquicias con las que trabajar que funcionar\u00e1n y, si consiguen \u00e9xitos, pueden convertirlas en un futuro en videojuegos. Y si eso acaba ocurriendo, \u00bfc\u00f3mo podremos negar que este era el movimiento correcto?<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony es una enorme multinacional. 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