{"id":346578,"date":"2025-01-16T17:06:00","date_gmt":"2025-01-16T16:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=346578"},"modified":"2025-01-23T13:45:11","modified_gmt":"2025-01-23T12:45:11","slug":"si-no-tenemos-aun-un-remaster-de-bloodborne-es-por-culpa-de-miyazaki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/si-no-tenemos-aun-un-remaster-de-bloodborne-es-por-culpa-de-miyazaki\/","title":{"rendered":"Si no tenemos a\u00fan un remaster de Bloodborne es por culpa de Miyazaki"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A medida que pasan los a\u00f1os sin noticias sobre un remaster de Bloodborne, los aficionados se preguntan por qu\u00e9 FromSoftware no ha anunciado ning\u00fan proyecto al respecto<\/strong>. Desde su lanzamiento en 2015, la comunidad ha estado ansiosa por un anuncio oficial, pero hasta la fecha no ha habido detalles claros. Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios de Sony, ofrece su perspectiva sobre la situaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jMsGB2PItes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">en una reciente entrevista con Kinda Funny Games<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 no tenemos un port de Bloodborne? Porque Miyazaki querr\u00eda hacerlo \u00e9l mismo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yoshida apunta que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/queda-poco-para-que-volvamos-a-vivir-la-experiencia-bloodborne\">la falta de progreso hacia un remaster<\/a> podr\u00eda deberse a la apretada agenda del director original del juego, Hidetaka Miyazaki. <strong>&#8220;Pienso que est\u00e1 interesado, pero es tan exitoso y est\u00e1 tan ocupado&#8221;, coment\u00f3 Yoshida<\/strong>. Esto sugiere que la dedicaci\u00f3n de Miyazaki a otros proyectos podr\u00eda estar impidiendo que se lleve a cabo el remaster tan esperado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de la creciente demanda por parte de la comunidad, Miyazaki ha sido reacio a comprometerse con la idea de un remaster. En varias ocasiones, ha reconocido el deseo del p\u00fablico, afirmando que le &#8220;hace muy feliz&#8221; que tantos quieran uno, pero no ha confirmado oficialmente que est\u00e9 en desarrollo. <strong>Yoshida elabora su teor\u00eda, indicando que Miyazaki podr\u00eda no querer que nadie m\u00e1s trabaje en el proyecto<\/strong>, sentimiento que es respetado por el equipo de PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bloodborne - Cut You Down Trailer | The Hunt Begins | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2Crk_GpxGQE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, Miyazaki ha expresado que su equipo en FromSoftware desea un port de PC para Bloodborne, aunque \u00e9l prefiere no expresar abiertamente su apoyo a la idea, ya que podr\u00eda meterse en problemas. <strong>&#8220;Si digo que lo quiero, tendr\u00e9 problemas&#8221;, coment\u00f3.<\/strong> Mientras tanto, los fans siguen esperando una luz en el horizonte que confirme sus esperanzas.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A medida que pasan los a\u00f1os sin noticias sobre un remaster de Bloodborne, los aficionados se preguntan por qu\u00e9 FromSoftware no ha anunciado ning\u00fan proyecto al respecto. 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