{"id":347118,"date":"2025-01-27T12:10:00","date_gmt":"2025-01-27T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=347118"},"modified":"2025-01-31T13:44:17","modified_gmt":"2025-01-31T12:44:17","slug":"se-puede-revolucionar-un-genero-sin-conocerlo-el-programador-de-los-primeros-final-fantasy-demuestra-que-si","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/se-puede-revolucionar-un-genero-sin-conocerlo-el-programador-de-los-primeros-final-fantasy-demuestra-que-si\/","title":{"rendered":"\u00bfSe puede revolucionar un g\u00e9nero sin conocerlo? El programador de los primeros Final Fantasy demuestra que s\u00ed"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nasir Gebelli, un desarrollador ic\u00f3nico en la historia de los videojuegos, <strong>revel\u00f3 en una reciente entrevista que nunca hab\u00eda tenido contacto previo con el g\u00e9nero de los juegos de rol antes de trabajar en la serie Final Fantasy<\/strong>. A pesar de ser una figura fundamental en el desarrollo de los primeros tres t\u00edtulos de la c\u00e9lebre saga y de Secrets of Mana, Gebelli confes\u00f3 que, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/enciende-tu-xbox-ya-puedes-descargar-final-fantasy-pixel-remaster\">hasta su incorporaci\u00f3n al proyecto de Final Fantasy<\/a>, no hab\u00eda visto un RPG. Esta falta de experiencia en el g\u00e9nero le present\u00f3 desaf\u00edos significativos, pero tambi\u00e9n le brind\u00f3 la oportunidad de explorar nuevas fronteras creativas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un genio de la programaci\u00f3n que no sab\u00eda nada de RPGs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Pens\u00e9 que era bastante similar a lo que estaba haciendo para Apple en el mismo procesador,&#8221; coment\u00f3 Gebelli, a\u00f1adiendo que la codificaci\u00f3n en s\u00ed no le result\u00f3 complicada. Sin embargo, <strong>la estructura de los RPG, con m\u00faltiples niveles y mensajes constantes, exig\u00eda un enfoque m\u00e1s innovador en la gesti\u00f3n de memoria y recursos del sistema<\/strong>. &#8220;Era un desaf\u00edo, pero al mismo tiempo fue emocionante poder hacer algo diferente,&#8221; expres\u00f3. Esta mezcla de incertidumbre y entusiasmo subray\u00f3 la experiencia del desarrollo en un entorno totalmente nuevo para \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FINAL FANTASY PIXEL REMASTER | Promotional Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XdLsIQEGj-E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La impresi\u00f3n que dej\u00f3 Gebelli en la industria es tal que algunos desarrolladores creen que la remasterizaci\u00f3n de los juegos cl\u00e1sicos de Final Fantasy podr\u00eda haber tomado hasta 16 a\u00f1os debido a la complejidad y calidad de su c\u00f3digo.<strong> La obra inicial de Gebelli no solo sent\u00f3 las bases del RPG moderno, sino que tambi\u00e9n estableci\u00f3 un est\u00e1ndar dif\u00edcil de replicar<\/strong>, lo que subraya su legado duradero en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nasir Gebelli, un desarrollador ic\u00f3nico en la historia de los videojuegos, revel\u00f3 en una reciente entrevista que nunca hab\u00eda tenido contacto previo con el g\u00e9nero de los juegos de rol antes de trabajar en la serie Final Fantasy. 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