{"id":347288,"date":"2025-01-29T11:40:00","date_gmt":"2025-01-29T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=347288"},"modified":"2025-02-02T11:45:55","modified_gmt":"2025-02-02T10:45:55","slug":"hideo-kojima-confiesa-de-donde-saco-la-idea-para-uno-de-los-momentos-mas-iconicos-de-metal-gear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hideo-kojima-confiesa-de-donde-saco-la-idea-para-uno-de-los-momentos-mas-iconicos-de-metal-gear\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima confiesa de d\u00f3nde sac\u00f3 la idea para uno de los momentos m\u00e1s ic\u00f3nicos de Metal Gear"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Psycho Mantis, uno de los personajes m\u00e1s emblem\u00e1ticos de la saga Metal Gear Solid, dej\u00f3 una impresi\u00f3n imborrable en los jugadores de PS1 gracias a sus extraordinarios poderes ps\u00edquicos. Desde su primera aparici\u00f3n, Mantis no solo present\u00f3 un desaf\u00edo para Solid Snake, sino que tambi\u00e9n rompi\u00f3 la cuarta pared, s<strong>orprendiendo a los jugadores con interacciones inesperadas que solo un maestro del dise\u00f1o de videojuegos como Hideo Kojima pudo concebir<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Psycho Mantis lee la mente y Memory Card MGS\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jh0EcgjRpBk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La inspiraci\u00f3n de Kojima para crear a Psycho Mantis se remonta a la pel\u00edcula La furia de Brian De Palma, aclamada por su combinaci\u00f3n de suspense y elementos sobrenaturales<\/strong>. Aunque muchos relacionan el personaje con Carrie, que tambi\u00e9n es dirigida por De Palma, la fascinaci\u00f3n de Kojima se centr\u00f3 en &#8220;La furia&#8221;, que presenta personajes dotados de telequinesis y percepci\u00f3n extrasensorial. En este sentido, los personajes de Gillian Bellaver y Robin, con sus habilidades sobrehumanas, fueron cruciales para la conceptualizaci\u00f3n de Mantis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En reciente entrevista, <strong>Kojima tambi\u00e9n aclar\u00f3 malentendidos en torno a las inspiraciones para las mec\u00e1nicas de juego de Mantis. <\/strong>Cuando se le pregunt\u00f3 si el lanzamiento de objetos estaba basado en la famosa batalla entre Darth Vader y Luke Skywalker en Star Wars, el desarrollador descart\u00f3 la idea, apuntando a una influencia m\u00e1s directa de la pel\u00edcula La furia. Asimismo, explic\u00f3 que el momento en que Otacon se esconde del Cyborg Ninja fue basado en una escena ic\u00f3nica de Jamie Lee Curtis en Halloween.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La relaci\u00f3n entre el cine y el videojuego, siempre muy estrecha en Hideo Kojima<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas revelaciones destacan la profundidad del dise\u00f1o de personajes en Metal Gear Solid, <strong>mostrando c\u00f3mo el cine y los videojuegos pueden entrelazarse para crear experiencias memorables y \u00fanicas.<\/strong> Psycho Mantis no solo es recordado por sus habilidades, sino tambi\u00e9n por su innovador enfoque narrativo que traz\u00f3 el camino para futuros desarrollos en la industria del videojuego. Y que pronto <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/metal-gear-solid-delta-snake-eater-todo-lo-que-debes-saber-sobre-el-esperado-remake\">volver\u00e1 con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater<\/a>, un remake de la tercera entrega de la franquicia. <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Psycho Mantis, uno de los personajes m\u00e1s emblem\u00e1ticos de la saga Metal Gear Solid, dej\u00f3 una impresi\u00f3n imborrable en los jugadores de PS1 gracias a sus extraordinarios poderes ps\u00edquicos. 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