{"id":347783,"date":"2025-02-05T11:10:00","date_gmt":"2025-02-05T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=347783"},"modified":"2025-02-10T07:42:58","modified_gmt":"2025-02-10T06:42:58","slug":"la-ia-del-primer-los-sims-era-demasiado-buena-para-su-propio-bien-segun-su-creador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-ia-del-primer-los-sims-era-demasiado-buena-para-su-propio-bien-segun-su-creador\/","title":{"rendered":"La IA del primer Los Sims era demasiado buena para su propio bien, seg\u00fan su creador"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con motivo del 25 aniversario de Los Sims, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-sims-celebran-su-25-aniversario-con-un-regreso-de-lo-mas-esperado\">que ha venido acompa\u00f1ado de un relanzamiento de los juegos<\/a>, Will Wright, el dise\u00f1ador principal del juego original, comparti\u00f3 valiosas reflexiones sobre c\u00f3mo se program\u00f3 la inteligencia artificial de este ic\u00f3nico t\u00edtulo. La creaci\u00f3n de esta IA se vio influenciada por una experiencia personal desgarradora: <strong>la p\u00e9rdida de su casa en un incendio en 1991, un evento que marc\u00f3 no solo su vida, sino tambi\u00e9n su visi\u00f3n sobre el juego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una desgracia personal dio forma a Los Sims tal y como los conocemos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wright record\u00f3 que, al regresar a las cenizas de su hogar durante el devastador incendio de Oakland Hills, not\u00f3 que las \u00fanicas criaturas que sobrevivieron fueron las hormigas. Estas hab\u00edan cavado profundamente en el suelo para escapar del fuego, aliment\u00e1ndose de lo que pod\u00edan forrajear. <strong>Esta observaci\u00f3n, junto con su trabajo en SimAnt, le proporcion\u00f3 la base conceptual para el comportamiento de los Sims<\/strong>, quienes inicialmente priorizaban objetos en su entorno, como el frigor\u00edfico y la cama, en lugar de responder a se\u00f1ales ambientales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims &amp; The Sims 2 Legacy Collections - Official Reveal Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QQUMkHngWjA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, la primera implementaci\u00f3n de la autonom\u00eda de los Sims result\u00f3 en un comportamiento demasiado aut\u00f3nomo. <strong>&#8220;En las primeras versiones del juego, la autonom\u00eda era demasiado buena&#8221;, explic\u00f3 Wright<\/strong>. Esto llev\u00f3 a situaciones donde los Sims prefer\u00edan actuar por su cuenta en lugar de seguir las instrucciones del jugador, lo que perjudicaba la experiencia. Para resolver esto, Maxis tuvo que ajustar los par\u00e1metros de comportamiento, permitiendo que los Sims eligieran aleatoriamente entre sus prioridades m\u00e1s altas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que avanzaron las secuelas, se reequilibr\u00f3 esta autonom\u00eda, permitiendo a los jugadores observar c\u00f3mo los Sims llevaban su vida diaria sin enfrentarse a desastres constantes. <strong>No obstante, la influencia de la programaci\u00f3n original persiste en muchos jugadores<\/strong>, quienes tienden a micromanejar a sus Sims por temor a que provocaren situaciones catastr\u00f3ficas, como incendios en el hogar.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con motivo del 25 aniversario de Los Sims, que ha venido acompa\u00f1ado de un relanzamiento de los juegos, Will Wright, el dise\u00f1ador principal del juego original, comparti\u00f3 valiosas reflexiones sobre c\u00f3mo se program\u00f3 la inteligencia artificial de este ic\u00f3nico t\u00edtulo. 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