{"id":347948,"date":"2025-02-06T17:43:50","date_gmt":"2025-02-06T16:43:50","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=347948"},"modified":"2025-02-22T03:44:26","modified_gmt":"2025-02-22T02:44:26","slug":"que-fue-de-bonk-la-mascota-de-pc-engine-que-lleva-dos-decadas-sin-salir-en-ningun-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/que-fue-de-bonk-la-mascota-de-pc-engine-que-lleva-dos-decadas-sin-salir-en-ningun-juego\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 fue de Bonk, la mascota de PC Engine que lleva dos d\u00e9cadas sin salir en ning\u00fan juego"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera mascota de la historia de los videojuegos fue, probablemente, Pac-man. Pero no el actual, con su cuerpo redondo y sus brazos modelados en tres dimensiones, no, sino el original, la bola amarilla con una apertura triangular para la boca que lleva siendo sin\u00f3nimo de Namco desde mayo de 1980. Y su \u00e9xito <strong>llev\u00f3 a que el resto de empresas se tomaran en serio lo de crear mascotas<\/strong>. Nintendo tuvo a -oh, sorpresa- <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-de-popeye-que-creo-uno-de-los-mayores-mitos-de-la-historia-de-los-videojuegos\" title=\"\">Super Mario<\/a>, LucasArts a Chuck La Planta, Sega a Sonic (y a Segata Sanshiro, pero esa es otra historia)&#8230; Y Hudson Soft, a Bonk.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">David Bonk-ano<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguro que si ten\u00e9is m\u00e1s a\u00f1os que el sol reconoc\u00e9is perfectamente a Bonk, un ni\u00f1o cavern\u00edcola y cabez\u00f3n que en su d\u00eda se convirti\u00f3 en un mito temprano de los videojuegos. Y lo curioso es que ni siquiera empez\u00f3 como personaje jugable, sino en las p\u00e1ginas de un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/spider-man-supera-a-mary-jane-con-una-nueva-conquista\" title=\"\">c\u00f3mic<\/a>. M\u00e1s concretamente, uno de la revista oficial de PC Engine (m\u00e1s conocida en Estados Unidos como Turbografx-16) en Jap\u00f3n. Su nombre era simplemente un juego de palabras: <strong>PC Genjin, que viene a traducirse como &#8220;PC Hombre de las cavernas&#8221;<\/strong>. Ah, &#8220;PC&#8221;, adem\u00e1s de lo obvio, significa &#8220;Pithecanthropus Computerurus&#8221;. No se puede decir que no lo pensaran bien. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A finales de los 80, hacer un juego no supon\u00eda hipotecar siete a\u00f1os de tu tiempo, tus millones y tus recursos para jug\u00e1rtela a una carta: se trataba de t\u00edtulos sencillos de hacer, que, si fracasaban, pod\u00edan costar solo un disgusto, as\u00ed que era habitual que salieran todo tipo de licencias, con un gameplay m\u00e1s o menos trabajado. Al final, sal\u00eda a cuenta. Es normal, pues, que <strong>en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/se-anuncia-la-fecha-de-lanzamiento-del-remaster-de-un-clasico-de-culto-de-game-boy-advance\" title=\"\">Hudson Soft<\/a> decidieran hacer un juego sobre el personaje para PC Engine<\/strong>, teniendo en cuenta que tuvo \u00e9xito en las vi\u00f1etas&#8230; y que muchos jugadores creyeron que era un anuncio de algo que estaba por venir. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"995\" height=\"707\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/comic.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1791814325&#038;Signature=CoCmtrjbl9OdiJI3sxaVzTQeKRi7bV%2BBnkN%2Flfb84JGDRSvgV7iQ2jfY5Mz8ykTrExjlpTzDX2hL9EBrf9okmAxVCwHDpOyybZyesOhhuLPj1PnVwhkgr7EgIeSa74HBWLLxhFM9lzV94B0lIw7bwcJheACt%2Bd5OWSvxx3PfLB77pOZFcT5UtJIx4kMQzY3ltJOi1zCQ6AirxE2Vpp8w3cmT6nA0pih2q2XkmeOQYCqttEitAjykwiEZSa%2FZRYphmxk8WvtQ91Oc29kKhe7PDwhnBG8Ljv5zpSFH6391Y4moxIdAfM29eLWUbseWvEiY3Hn5yIa6x9KGiibAnDuJpA%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-347965\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la globalizaci\u00f3n ha hecho que todos conozcamos al personaje como Bonk, lo cierto es que en Europa sali\u00f3 con el nombre de PC Kid porque la palabra, en el ingl\u00e9s de Reino Unido, tiene un significado m\u00e1s bien guarrete. Sea como sea, lo \u00fanico cierto es que el 15 de diciembre de 1989 apareci\u00f3, por primera vez, Bonk, en un videojuego creado para PC Engine. <strong>Era un plataformas prehist\u00f3rico donde el protagonista pegaba a los malos con su cabez\u00f3n gigante<\/strong>, e inmediatamente se convirti\u00f3 en la mascota de NEC Home Electronics, la empresa que fabricaba la consola. Sin embargo, nadie imaginaba que iba a caer antes de tiempo despu\u00e9s de \u00a116! modelos diferentes lanzados al mercado. Y, entonces, Bonk qued\u00f3 libre para dar cabezazos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jurassic Bonk<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquel primer juego, Bonk&#8217;s Adventure, acab\u00f3 apareciendo tambi\u00e9n en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/las-6-secuelas-de-videojuegos-que-no-sabias-que-existian\" title=\"\">NES<\/a> y Amiga, y gan\u00f3 fama r\u00e1pidamente. Tanta, que en 1991 se public\u00f3 su secuela, Bonk&#8217;s Revenge (que, al igual que el anterior, tuvo una versi\u00f3n para Game Boy con el mismo t\u00edtulo pero absolutamente distinta en todo), seguido, en 1993, por Bonk 3. Pero, por aquella \u00e9poca, el PC Engine ya estaba en sus \u00faltimos momentos y <strong>no pudo levantar cabeza (bueno, cabez\u00f3n) a pesar de ser uno de los t\u00edtulos m\u00e1s originales de la saga<\/strong>, donde el personaje pod\u00eda crecer o empeque\u00f1ecer seg\u00fan los caramelos que tomara, adem\u00e1s de poder pas\u00e1rselo en cooperativo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"972\" height=\"800\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/bonk3.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1791814325&#038;Signature=KizdzcIlBcG83GTI6hm%2BL4HTtomEsltoxigJjAW%2FJch7QGHOylOkrNm0%2BBTISWz4dJ87ONlPV87UaJefbWssmwuxu9lDrWDiCbQr%2B7EMPQLog8OyFTTmV8qdM%2BjRwImTcvKLRScOWxNdGslmsuTR2AwltQI1WgZyuocs3FMtLZnQNYVnC5IdQLwH7Pn9nHqaj2Yw5hXRdJZpIusbqwCZlpfSUMrQ8Nfe7fUqdHuFOXN59SMSxm7VfYNsQUWvfA%2Fe6mgG9kmL7U9CUogDkdlwrwR8hka7yawXZG6oC4Zl1cF2jk6yDGl7Torv6QgX7aLhhp4yQtA0HIG1bYG9jS0Rog%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-347968\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NEC resisti\u00f3 el duro golpe de perder su consola y Hudson Soft, que fue la mente brillante tras el lanzamiento original, tambi\u00e9n pudo aguantar olvid\u00e1ndose de hacer consolas dedic\u00e1ndose simplemente a la producci\u00f3n de videojuegos, pivotando entre la -anta\u00f1o- competencia. As\u00ed, <strong>Super Bonk aparecer\u00eda por primera vez en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/confirmado-habra-nuevo-juego-en-2025-para-super-nintendo-y-es-de-una-saga-que-te-encanta\" title=\"\">Super Nintendo<\/a> en 1994<\/strong>, al que le sigui\u00f3 una secuela en 1995 que nunca sali\u00f3 de Jap\u00f3n. S\u00famale una colecci\u00f3n de minijuegos para Game Boy y&#8230; B\u00e1sicamente, ya estar\u00eda. Seis a\u00f1os de juegos, uno tras otro, y su reinado termin\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No tuvo por qu\u00e9 ser as\u00ed. De hecho, <strong>en Hudson estuvieron preparando una versi\u00f3n de Virtual Boy<\/strong>, pero todos sabemos lo que pas\u00f3 con ese invento del diablo de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-promete-que-la-switch-2-tendra-un-precio-asequible-pero-que-consideran-asequible\" title=\"\">Nintendo<\/a>, \u00bfno? Se han llegado a anunciar todo tipo de secuelas (Bonk 3D, Bonk: Brink of Extinction, Bonk IV -que ser\u00eda un RPG-&#8230;) pero ninguna ha llegado a hacerse realdad. Desde entonces se ha visto reducido a elemento decorativo en la app japonesa Do The Hudson, un simple recopilatorio de minijuegos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/bonk.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1791814325&#038;Signature=QaUV9Vf2HgNM8LD8%2FA0a81%2B0iAZHDZj09jw57e8APhMKGfom8DRlT2J5PCZgZk1dKX0h%2FoJKr23V%2Bsewhz%2Fw8VunDEcZDQuZ%2FdApzAL%2BVJAlDzTrIWyad3JjoJykgm8kOADr5dMQam85dJD6ddysF78gTjHnbeaYuVviluC7pSTjx5JALW9dzKGplIIWW5jBAbSqlqito2XOuYvlxRykGp3zxnVjiOGQhgA%2F5r5bRGbhx0jQoiIKeeDV0PUA8Zg1Zbh8Lj8QzUwFDro0fWdxcUv%2BcoJTugoTRCFqCzV57WRaqbYd3fmNEm5kxGDfqAWIxWdPrdXLLKWeCjTVQ0Jfgg%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-347969\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es curioso que, incluso en la era de la nostalgia, <strong>solo haya tenido un intento de resurrecci\u00f3n, en 2006, cuando se public\u00f3 para m\u00f3viles Bonk&#8217;s Return<\/strong>, un \u00faltimo juego ya perdido en el que el protagonista se controlaba -para que os hag\u00e1is una idea de la antig\u00fcedad- utilizando las teclas: 4 y 6 para moverse, 1, 2 y 3 para saltar, etc\u00e9tera. Ahora que varios t\u00edtulos de la saga est\u00e1n disponibles en las consolas virtuales, \u00bfes, quiz\u00e1, el momento de darle el reconocimiento que merece con un nuevo t\u00edtulo en el que, ahora s\u00ed, gastarse un past\u00f3n? Despu\u00e9s de casi 20 a\u00f1os sin un nuevo juego de Bonk y con la franquicia olvidada por casi todos&#8230; \u00bfPor qu\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/que-despiste-konami-revela-en-un-lapsus-la-lecha-de-lanzamiento-de-metal-gear-solid-3-snake-eater\" title=\"\">Konami<\/a>, que absorbi\u00f3 Hudson, no le da un poco de amor si los revivals tard\u00edos siguen estando a la orden del d\u00eda? Seguiremos esperando. Qu\u00e9 remedio. <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La primera mascota de la historia de los videojuegos fue, probablemente, Pac-man. 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