{"id":348209,"date":"2025-02-10T18:05:17","date_gmt":"2025-02-10T17:05:17","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=348209"},"modified":"2025-02-25T13:45:48","modified_gmt":"2025-02-25T12:45:48","slug":"cuando-nadie-sabia-como-iban-a-ser-las-consolas-inventaron-una-genialidad-triangular","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/cuando-nadie-sabia-como-iban-a-ser-las-consolas-inventaron-una-genialidad-triangular\/","title":{"rendered":"Cuando nadie sab\u00eda c\u00f3mo iban a ser las consolas, inventaron una genialidad triangular"},"content":{"rendered":"\n<p>Puede que ahora tengamos muy claro lo que es una <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/se-acaba-la-vida-de-ps5-no-pero-un-poco-si\" title=\"\">videoconsola<\/a>: una m\u00e1quina con (o sin) lector que conectar a la televisi\u00f3n y en la que jugar m\u00faltiples t\u00edtulos con un solo mando, que puede venir con perif\u00e9ricos adicionales si es necesario. Parece de caj\u00f3n, s\u00ed. Pero hace 50 a\u00f1os, en la prehistoria de los videojuegos, <strong>las empresas que se lanzaron a la aventura no ten\u00edan ni la m\u00e1s remota idea de qu\u00e9 es lo que quer\u00eda el p\u00fablico<\/strong>. Eso s\u00ed: hay una consola en particular que tir\u00f3 la casa por la ventana. Quiz\u00e1, en retrospectiva, demasiado.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los inicios jugones<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/padre-videojuegos-secret-level\" title=\"\">Magnavox<\/a> dio el pistoletazo de salida con su Odyssey en 1972, mostrando tres cuadrados en movimiento y una l\u00ednea en pantalla, en blanco y negro. De hecho, cualquier cosa externa (como dinero, dados o tableros) se ten\u00eda que utilizar fuera de la pantalla, cuando el juego lo indicara. No hab\u00eda audio ni manera de marcar los resultados, pero la m\u00e1quina en s\u00ed se parec\u00eda mucho a lo que tenemos hoy en d\u00eda: un rect\u00e1ngulo de pl\u00e1stico gigante en el que se pod\u00edan cambiar los juegos. Bueno, tampoco es que se ba\u00f1aran en ellos: <strong>hubo un total de 11 tarjetas que incluyeron 28 juegos muy similares entre s\u00ed <\/strong>(como Hockey, Tennis o Baseball).<\/p>\n\n\n\n<p>La Odyssey vendi\u00f3 menos de 70.000 unidades en Estados Unidos, pero fue suficiente para que otras cogieran el testigo. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-e-t-de-atari-es-uno-de-los-peores-videojuegos-de-la-historia-pero-ni-siquiera-es-el-peor-videojuego-de-e-t\" title=\"\">Atari<\/a> lanz\u00f3 una versi\u00f3n casera de su Pong, <strong>Epoch hizo lo propio con el llamativo TV Tennis Electrotennis, la primera consola exclusiva para Jap\u00f3n<\/strong> que se conectaba a la televisi\u00f3n sin cables, y Philips trat\u00f3 de dominar el mercado con su Tele-Game ES 2201, que permit\u00eda llevar el conteo&#8230; de manera manual, mediante unos deslizadores incluidos en el  mando. Era otra \u00e9poca. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1193\" height=\"800\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/telegame.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1778508865&#038;Signature=oKw7gf3zrgmXoPOK%2BQLPJbFkj00NOvnbbTNFnC2%2BtpnHDKdROKPyVRsJ0%2F8TTnxXmPjkD%2FrxOaMKPZ5yFcAqZINfUUL4aoFwjS76ZfoyXrjHKg6Bcp%2BGXZH0w9%2FMqeaezf31xrVxaZl%2F3i4Rq0ix47aHx1k5x25jQRhZ%2Bmy4z7RsLZra96v3umxdjDaAmYA03%2F9PRKY7BsXet8X2fmBEcK30eGu7RAnFDLSSRCcfDNACMjbRu7R9k7KZd%2FA2emE2HfDlUHsQ4%2B49UhYb130FTiClMZyHmnR0H81x6wO1GyfwRhz8cocMuzrFTybArxWkV544g2BI%2BaWS0FK9tPW61g%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-348219\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">User comments<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Y as\u00ed nos plantamos en 1977, a un a\u00f1o de que Nintendo saque su primera consola (no, la Famicom no, la Color TV-Game 6, la primera intentona en color de la historia). Todo el mundo saca cajas rectangulares con clones del <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-increible-historia-de-spacewar-el-primer-videojuego-con-codigo-abierto-de-la-historia\" title=\"\">Pong<\/a> y cero inventiva hasta que Coleco decide que va a ser quien dirija el estilo del futuro con su Coleco Telstar Arcade, <strong>un dise\u00f1o en forma de tri\u00e1ngulo que en cada lado ten\u00eda todo lo que necesitabas para jugar<\/strong>. Y cuando digo &#8220;todo&#8221;, es todo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La consola, como un Dorito<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Coleco hab\u00eda sacado ya \u00a113! versiones distintas de su Coleco Telstar entre 1976 y 1977<\/strong> (para que nos quejemos ahora de las versiones slim), cada una con su peque\u00f1a novedad. Por ejemplo, Colormatic mostraba cada juego en un color, Sportman a\u00f1ad\u00eda una pistola y Combat ten\u00eda dos joysticks para cada jugador a cada lado de la consola. Todas estas novedades culminaron en Arcade, la consola de Coleco definitiva (al menos, de estos dos primeros a\u00f1os), en el que cada lado te ofrec\u00eda una manera distinta de jugar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"775\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/02\/arcade.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1778508865&#038;Signature=g6wcVG9aRi2SgifsMjP%2Bb9GsWmydwPJjHURjBSPkC8kaqBMaCY%2BDHbkTQ0f%2FT6vL5RAE1a2RRTlGK5KUVmBlEWbZId78JCdh%2FnE7kS2SBhTKWVMaKR2gvi%2FcrkcMidNsucQNU2rMoSUmpFZ03mIUSxx1MpXje4sYEHH2Ysyj7pzB0%2FNfrJetU7NXa1%2BwSOm1d5GSl%2BWjxOjkgDn8TGcL2FC9iuVM51xDQOErw24Ce7Q%2BRkJUEQNSg358yYh0w0DzpDsqaMqWt0O95Ii54BTqgFOe4w657L0lKuM42jiJKXtUd1RxN9FX%2FZLQHprS1U%2BrIqaGlB447EBshVUr8AnkdQ%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-348218\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En un lado ten\u00edas un volante y una palanca de marchas. En otro, una pistola que pod\u00eda sacarse de su interior. En otro, dos diales que giraban. \u00bfSolo un mando? \u00bfQu\u00e9 somos acaso, b\u00e1rbaros? <strong>Para colmo de originalidad, los juegos ten\u00edan tambi\u00e9n forma triangular y se insertaban en la parte de arriba del aparato<\/strong>. Eso s\u00ed, tampoco es que Coleco se dejara los cuernos en crear cientos de experiencias jugables: en total, cuatro cartuchos, cada uno con tres o cuatro juegos. Y a tirar. Uno de carreras, otro de disparo y uno &#8220;normal&#8221;, con t\u00edtulos tan atrayentes como Naval Battle, Shooting Gallery, Tennis (s\u00ed, el <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-primer-videojuego-de-la-historia-es-de-1950-pero-nadie-se-acuerda-de-el\" title=\"\">Pong<\/a> otra vez) o Hockey. <\/p>\n\n\n\n<p>Coleco Telstar Arcade era la respuesta del mercado a la pregunta <em><strong>&#8220;\u00bfC\u00f3mo podemos hacer que este nuevo mercado tan divertido parezca a\u00fan m\u00e1s divertido?&#8221;<\/strong><\/em>, y hay que reconocer que al menos lo intent\u00f3. Dado que ahora no estamos jugando con consolas triangulares podemos deducir que qued\u00f3 como una simple curiosidad para la historia, pero nadie puede decir que no tomaran riesgos. Eso s\u00ed, en Coleco sab\u00edan perfectamente lo que era arriesgarse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Coleco Telstar Arcade Commercial - 1977\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sGXc15cgzhw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta que, para cuando lanzaron esta serie de consolas, la empresa ten\u00eda m\u00e1s de 45 a\u00f1os, en los que, primero, se dedicaron a vender piezas de cuero antes de pasarse a los juguetitos de pl\u00e1stico, <strong>un negocio fulgurante que dejaron de lado para dar toda su atenci\u00f3n a hacer&#8230; \u00bf\u00a1Motonieves!?<\/strong> No es de extra\u00f1ar, a estas alturas, que dejaran las motonieves de lado para hacer consolas. Total, qu\u00e9 m\u00e1s daba. Nadie sabe lo que vendi\u00f3 esta consola, pero dado que sali\u00f3 mientras la industria se preparaba para sacar la segunda generaci\u00f3n -con <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-santa-claus-fue-el-nuevo-super-mario-o-al-menos-lo-intento\" title=\"\">Atari 2600<\/a> a la cabeza-, podemos presuponer que tuvo un \u00e9xito limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, Coleco solo tuvo otro intento en el mundo de las consolas con la famosa Colecovision antes de ser engullida por Hasbro en 1989, que destruy\u00f3 la marca. Tampoco es que nadie se pusiera a llorar por ello, vaya. Es un bonito ejemplo de c\u00f3mo la creatividad m\u00e1s loca no siempre se traduce en \u00e9xito asegurado. Eso s\u00ed, <strong>consolas posteriores como <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/cuando-mario-causo-un-problema-interno-en-nintendo-en-2016-al-presentar-la-switch\" title=\"\">Wii<\/a> nunca habr\u00edan existido sin el dise\u00f1o triangular m\u00e1s raro de la historia.<\/strong> Ya que no ganaron un duro, por lo menos tuvieron un legado. Algo es algo, \u00bfno? <\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/4018433091\/steam-Download-Steam.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que ahora tengamos muy claro lo que es una videoconsola: una m\u00e1quina con (o sin) lector que conectar a la televisi\u00f3n y en la que jugar m\u00faltiples t\u00edtulos con un solo mando, que puede venir con perif\u00e9ricos adicionales si es necesario. 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