{"id":348423,"date":"2025-02-12T12:10:00","date_gmt":"2025-02-12T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=348423"},"modified":"2025-02-15T15:42:42","modified_gmt":"2025-02-15T14:42:42","slug":"el-disenador-de-los-mayores-clasicos-de-los-mmorpg-lo-tienen-claro-la-gente-anhela-mas-del-genero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-disenador-de-los-mayores-clasicos-de-los-mmorpg-lo-tienen-claro-la-gente-anhela-mas-del-genero\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de los mayores cl\u00e1sicos de los MMORPG lo tienen claro: la gente anhela m\u00e1s del g\u00e9nero"},"content":{"rendered":"\n<p>Raph Koster, dise\u00f1ador detr\u00e1s de cl\u00e1sicos como Ultima Online y director creativo de Star Wars Galaxies, <strong>ha declarado que t\u00edtulos como Animal Crossing y series de anime como Sword Art Online evidencian una creciente demanda por experiencias de juego m\u00e1s inmersivas<\/strong>. En su reciente conversaci\u00f3n con GamesRadar+, Koster enfatiz\u00f3 que el auge del g\u00e9nero Isekai, el cual fonda su narrativa en el transporte de personajes a mundos paralelos, refleja el deseo de los jugadores por escapismos que ofrecen realidades alternativas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El isekai, la demostraci\u00f3n de lo que dice Koster<\/h2>\n\n\n\n<p>El concepto de Isekai, que se populariza en animes como Sword Art Online, muestra c\u00f3mo los jugadores se ven atrapados dentro de mundos virtuales donde la supervivencia y la inmersi\u00f3n definen la experiencia. <strong>En Sword Art Online, los personajes no solo juegan, sino que su vida real est\u00e1 en juego, lo que intensifica la necesidad de establecer conexiones en esos mundos ficticios<\/strong>. Koster se\u00f1ala que esta tendencia no es nueva, recordando que historias similares han existido desde el siglo XIX, pero enfatiza la relevancia y popularidad de los Isekai en la actualidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Stars Reach Trailer 2024\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZRd5xiNfCg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Consciente del inter\u00e9s por este tipo de experiencias, <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/starsreach\/stars-reach\">Koster est\u00e1 trabajando en su nuevo MMORPG, Stars Reach<\/a>, que promete ofrecer un entorno donde la econom\u00eda est\u00e1 impulsada por los jugadores y la exploraci\u00f3n de mundos profundamente simulados es central. <strong>&#8220;Hay un gran apetito por mundos que sean inmersivos, donde las interacciones y el gameplay ofrezcan libertad y profundidad&#8221;, afirm\u00f3 Koster<\/strong>. Su objetivo es mezclar la nostalgia de juegos como Ultima Online con la vibrante mec\u00e1nica de t\u00edtulos modernos como Animal Crossing, que, a su vez, tuvo un notable auge durante la pandemia de COVID-19 como una forma de escape.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stars Reach ser\u00e1 el primer proyecto del estudio Playable Worlds, cofundado por Koster<\/strong>. El juego se presenta como un MMO de ciencia-fantas\u00eda inspirado en un mundo similar a un sandbox, aunque a\u00fan no hay fecha de lanzamiento confirmada. Mientras tanto, otra noticia que agita el sector es que, despu\u00e9s de 28 a\u00f1os, el MMO cl\u00e1sico Tibia ha decidido a\u00f1adir una nueva clase a su extenso repertorio.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Raph Koster, dise\u00f1ador detr\u00e1s de cl\u00e1sicos como Ultima Online y director creativo de Star Wars Galaxies, ha declarado que t\u00edtulos como Animal Crossing y series de anime como Sword Art Online evidencian una creciente demanda por experiencias de juego m\u00e1s inmersivas. 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