{"id":34873,"date":"2013-04-04T10:30:26","date_gmt":"2013-04-04T08:30:26","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=34873"},"modified":"2025-06-13T05:42:09","modified_gmt":"2025-06-13T03:42:09","slug":"lucasarts-aventuras-graficas-2013-04-04","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/lucasarts-aventuras-graficas-2013-04-04\/","title":{"rendered":"LucasArts, reina de las aventuras gr\u00e1ficas, muere a manos de Disney"},"content":{"rendered":"<p><strong>Disney ha cerrado la desarrolladora LucasArts<\/strong>, una de las legendarias reinas de las aventuras gr\u00e1ficas. Sus 150 trabajadores han sido despedidos. Se han cancelado los dos proyectos en los que estaba trabajando la compa\u00f1\u00eda: Star Wars 1313 y Star Wars: First Assault.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"lucasarts-aventuras-graficas-2013-04-04\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"LucasArts aventuras gr\u00e1ficas\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/lucasarts-logo-grim-fandango-600x329.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"329\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>El logo de LucasArts en Grim Fandango lo dice todo<\/strong><\/p>\n<p>Repasemos ambos juegos. <strong>Star Wars 1313 iba a ser una aventura de acci\u00f3n en tercera persona<\/strong> para consolas next-gen que quer\u00eda reflejar el lado m\u00e1s ponzo\u00f1oso del universo. Star Wars: First Assault era un shooter online cuyo desarrollo estaba maldito desde su nacimiento. En teor\u00eda, los proyectos licenciados, como Star Wars: The Old Republic de BioWare o los c\u00f3mics, no corren peligro\u2026 en teor\u00eda.<\/p>\n<p>El cierre de LucasArts, conocida en su d\u00eda por sus aventuras gr\u00e1ficas, no significa el fin de los juegos de Star Wars: Disney ha confirmado que <strong>la franquicia se licenciar\u00e1 a otras compa\u00f1\u00edas<\/strong>. La mism\u00edsima LucasArts lo ha hecho en numerosas ocasiones. Ejemplos: Caballeros de la Antigua Rep\u00fablica (BioWare) o LEGO Star Wars (Traveller&#8217;s Tales).<!--more--><\/p>\n<p>\u00bfSignifica eso que 1313 y First Assault podr\u00edan salvarse? Fuentes cercanas a LucasArts han explicado a Kotaku que ven poco factible que 1313 y First Assault se acaben salvando. \u201c<em>Nuestras fuentes dicen que Lucas quer\u00eda al menor salvar uno de los dos juegos, pero no ocurri\u00f3 nada. Con los equipos ahora dispersados, parece ser que <strong>ambos proyectos est\u00e1n muertos para siempre<\/strong>. Una segunda fuente nos ha indicado que las posibilidades de licenciar 1313 a otra compa\u00f1\u00eda son m\u00ednimas, pr\u00e1cticamente cero<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>Game Informer cree todo lo contrario, es decir, que <strong>existe una nueva esperanza<\/strong>. Su equipo ha hablado con un directivo de Disney an\u00f3nimo: \u201c<em>Estamos buscando socios externos que puedan ayudarnos a ofrecer juegos a nuestros fans. Todav\u00eda creemos en la industria de los juegos, todav\u00eda ofreceremos juegos de Star Wars. Solo que ahora buscaremos otros modelos en lugar de la producci\u00f3n interna&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p>Actualmente, LucasArts se hab\u00eda centrado \u00fanicamente en desarrollar juegos sobre Star Wars. Es triste que sus \u00faltimos juegos sean <strong>El Poder de la Fuerza 2 o Star Wars Kinect (como distribuidora)<\/strong>. Son t\u00edtulos paup\u00e9rrimos todos ellos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/ lucasarts-aventuras-graficas-2013-04-04\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34879\" title=\"LucasArts Star Wars 1313\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/672713_20120815_640screen021-600x337.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/672713_20120815_640screen021-600x337.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/672713_20120815_640screen021-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/672713_20120815_640screen021.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Star Wars 1313 sorprendi\u00f3 en la E3 2012<\/strong><\/p>\n<p>Los veteranos del sector siempre recordar\u00e1n a LucasArts por ser, junto a Sierra, una de las reinas de las aventuras gr\u00e1ficas. \u00bfO es que acaso has olvidado Grim Fandango o la serie Monkey Island? En este sentido, y siendo pr\u00e1cticos con los \u00faltimos productos de la compa\u00f1\u00eda, comparto la opini\u00f3n de Rutger Uittenbogaard, redactor de Softonic NL: \u201c<em>Ni me importa. LucasArts y todo lo relacionado con Star Wars se ha tornado meramente est\u00fapido. Quiz\u00e1s hace d\u00e9cadas era un estudio bueno, y quiz\u00e1s ni eso, <strong>\u00a1pero llevan a\u00f1os pensando que viven en 1977!<\/strong><\/em>\u201d.<\/p>\n<p>Si miramos el vaso medio lleno, debemos tener en cuenta que <strong>LucasArts ya no es lo que era<\/strong>. Si recuerdas la compa\u00f1\u00eda por sus aventuras gr\u00e1ficas, hace eones que dej\u00f3 de apostar por el g\u00e9nero. No obstante, su legado pervive en otros estudios a cargo de algunos de sus desarrolladores m\u00e1s m\u00edticos. Telltale ha demostrado que la aventura gr\u00e1fica tiene salida gracias a The Walking Dead. Adem\u00e1s ha revivido franquicias como Sam &amp; Max o Monkey Island. Tim Schafer est\u00e1 al mando de Double Fine, estudio que recibi\u00f3 hace un a\u00f1o mucho ruido medi\u00e1tico al tener un \u00e9xito brutal con su pr\u00f3xima aventura gr\u00e1fica subvencionada por los fans. Y Ron Gilbert, padre de Guybrush Threepwood, lanz\u00f3 hace poco su nuevo t\u00edtulo, The Cave.<\/p>\n<p><strong>Recordemos a LucasArts por su gran aportaci\u00f3n al sector<\/strong> en lugar de recordarla por sus \u00faltimos juegos sacacuartos. Record\u00e9mosla por el maravilloso mundo de Monkey Island, cuyo secreto real esperamos descubrir alg\u00fan d\u00eda. Record\u00e9mosla por Day of the Tentacle y su disparatada aventura que abarcaba tres periodos hist\u00f3ricos distintos. Recordemos ese gran producto redondo llamado Grim Fandango, que marc\u00f3 el ocaso de la \u00e9poca dorada de la aventura gr\u00e1fica. Record\u00e9mosla por experimentos curiosos pero incre\u00edbles como The Dig, colaboraci\u00f3n con Steven Spielbierg, o el cinematogr\u00e1fico Full Throttle. Record\u00e9mosla por Indiana Jones y la \u00daltima Cruzada. Dejemos que Tom Clarke, director de Softonic EN, nos resuma las excelencias de la aventura: \u201c<em>Tengo gratos recuerdos de esta aventura gr\u00e1fica. Era emocionante, divertida, con una gran historia. Aunque es del a\u00f1o 1989, la volv\u00ed a jugar hace un par de a\u00f1os y sigue siendo tan buena como siempre<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>Pero no nos quedemos \u00fanicamente en sus aventuras gr\u00e1ficas. Recordemos a LucasArts por los excelsos juegos de Star Wars que nos ha ofrecido. \u201c<em>Junto con Doom, X-Wing fue uno de los juegos en 3D m\u00e1s incre\u00edbles de 1993<\/em>\u201d, comparte con nosotros Jonathan Riggall, compa\u00f1ero de Softonic EN. \u201c<em>No fue el primer juego de Star Wars ni mucho menos, pero fue el primer juego que realmente te hac\u00eda sentir que estabas a bordo de un X-Wing. Sus gr\u00e1ficos eran asombrosos, era una aventura muy divertida y, para cualquiera que haya crecido con Star Wars, era un sue\u00f1o hecho realidad<\/em>\u201d. La nostalgia tambi\u00e9n ha avivado los recuerdos de nuestro compa\u00f1ero Jan-Hendrik Fleischer, redactor de Softonic DE: \u201c<em>Me encant\u00f3 jugar a los simuladores espaciales de la franquicia X-Wing. Por ejemplo, <strong>X-Wing vs TIE Fighter fue una experiencia multijugador memorable<\/strong><\/em>\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/ lucasarts-aventuras-graficas-2013-04-04\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34880\" title=\"LucasArts Monkey Island\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/guybrush-600x375.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/guybrush-600x375.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/guybrush-256x160.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/guybrush.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>&#8220;\u00a1Detr\u00e1s de\u00a0ti, un mono con tres cabezas!&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Disney, que adquiri\u00f3 la compa\u00f1\u00eda LucasArts en su totalidad hace cinco meses, <strong>ha ido cancelando paulatinamente algunos de sus proyectos<\/strong>, todos ellos vinculados a la franquicia de La Guerra de Las Galaxias. Ejemplos: la serie de animaci\u00f3n por ordenador The Clone Wars y la inminente serie Detours.<\/p>\n<p>Aunque parezca mentira, <strong>no nos encontramos ante un precedente<\/strong> con respecto al modus operandi de Disney. \u00c9sta lleva a\u00f1os licenciando juegos basados en sus pel\u00edculas de animaci\u00f3n. Desarrolladoras importantes como Capcom o Virgin se encargaron en su d\u00eda de adaptar Aladdin o El Rey Le\u00f3n al mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>Asimismo, <strong>Disney es muy dada a cerrar estudios de videojuegos<\/strong>. Su \u00faltimo equipo en cerrar, antes de LucasArts, fue Junction Point, desarrolladora de los fallidos Epic Mickey 1 y 2. Lo mismo ocurri\u00f3 con Propaganda Games (Tron Evolution) y Black Rock Studio (Split\/Second).<\/p>\n<p>Disney parece que solo le interesan dos proyectos relacionados con Star Wars: <strong>la retah\u00edla de pel\u00edculas que vendr\u00e1n<\/strong> (abr\u00f3chense los cinturones) y una serie con actores reales que podr\u00eda acabar llam\u00e1ndose Star Wars: Underworld.<\/p>\n<p>El sector de los videojuegos se encuentra en <strong>una etapa ciertamente oscura<\/strong>. Cierra LucasArts, reina de las aventuras gr\u00e1ficas, pero hay otras compa\u00f1\u00edas legendarias en peligro como <strong><a title=\"Square Enix tambi\u00e9n est\u00e1 en problemas\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/2013-04-03-square-enix-final-fantasy-crisis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el caso de Square Enix<\/a><\/strong> o la reciente <strong><a title=\"EA cambia de director\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/2013-03-19-director-ea-fifa-14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">crisis interna de EA<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Fuentes<\/strong>: <a title=\"Disney cierra LucasArts\" href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/carolpinchefsky\/2013\/04\/04\/the-mouse-cleans-house-disney-shuts-down-lucasarts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Forbes<\/a>, <a title=\"Disney acaba con LucasArts en tiempo record\" href=\"http:\/\/techcrunch.com\/2013\/04\/03\/disney-shuts-down-lucasarts-just-154-days-after-acquiring-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TechCrunch<\/a>, <a title=\"Kotaku sobre los juegos de Star Wars\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/disney-shuts-down-lucasarts-468473749\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kotaku<\/a>, <a title=\"Los juegos de LucasArts podr\u00edan licenciarse\" href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2013\/04\/03\/lucasarts-rep-says-star-wars-1313-might-be-saved.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game Informer<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disney ha cerrado la desarrolladora LucasArts, una de las legendarias reinas de las aventuras gr\u00e1ficas. Sus 150 trabajadores han sido despedidos. Se han cancelado los dos proyectos en los que estaba trabajando la compa\u00f1\u00eda: Star Wars 1313 y Star Wars: First Assault. 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