{"id":349167,"date":"2025-02-20T10:10:00","date_gmt":"2025-02-20T09:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=349167"},"modified":"2025-02-25T07:43:25","modified_gmt":"2025-02-25T06:43:25","slug":"yoshida-reconoce-que-se-equivoco-con-from-software-no-supo-valorar-demons-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/yoshida-reconoce-que-se-equivoco-con-from-software-no-supo-valorar-demons-souls\/","title":{"rendered":"Yoshida reconoce que se equivoc\u00f3 con From Software: no supo valorar Demon&#8217;s Souls"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>FromSoftware ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos<\/strong>, especialmente con el nacimiento del g\u00e9nero soulslike, que tom\u00f3 forma con t\u00edtulos ic\u00f3nicos como Demon&#8217;s Souls y Dark Souls. Estos juegos no solo fijaron un nuevo est\u00e1ndar de dificultad, sino que tambi\u00e9n han inspirado a numerosos estudios a desarrollar t\u00edtulos similares, creando as\u00ed un fen\u00f3meno que ha perdurado a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Shuhei Yoshida y Sony: entre quienes no entendieron Demon&#8217;s Souls<\/h2>\n\n\n\n<p>A pesar del \u00e9xito posterior, <strong>FromSoftware enfrent\u00f3 desaf\u00edos significativos en sus inicios, particularmente debido a la gesti\u00f3n por parte de Sony<\/strong>. Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha reconocido que no valor\u00f3 adecuadamente a Demon&#8217;s Souls en su momento, lo que llev\u00f3 a que el juego no se localizara al ingl\u00e9s para su lanzamiento, un error que pes\u00f3 en la relaci\u00f3n entre las dos compa\u00f1\u00edas. Yoshida record\u00f3 haber jugado Demon&#8217;s Souls y haberlo desestimado tras apenas dos horas, alegando que estaba \u201cincre\u00edblemente malo\u201d, lo que refleja una grave falta de visi\u00f3n en cuanto al potencial del t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bloodborne - Cut You Down Trailer | The Hunt Begins | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2Crk_GpxGQE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A pesar de la decepci\u00f3n inicial, las relaciones entre FromSoftware y Sony comenzaron a mejorar con el lanzamiento de Bloodborne, que Yoshida considera uno de los mejores juegos de la compa\u00f1\u00eda. Sin embargo, <strong>ese resurgimiento en la colaboraci\u00f3n lleg\u00f3 despu\u00e9s de que FromSoftware hab\u00eda rechazado previamente hacer una secuela de Demon&#8217;s Souls, decepcionados por el trato recibido en su publicaci\u00f3n<\/strong>. De hecho, Yoshida revel\u00f3 que ya estaban trabajando en una secuela, pero la frustraci\u00f3n llev\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda a buscar otras opciones de publicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Las declaraciones de Yoshida subrayan un cambio significativo en la percepci\u00f3n que se tiene de FromSoftware dentro de la industria. <strong>\u00c9l admiti\u00f3 su error al no reconocer el valor de Demon&#8217;s Souls, una situaci\u00f3n que, afortunadamente, permiti\u00f3 un segundo intento exitoso con Bloodborne<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/bloodborne-no-tendra-un-remaster-pronto-pero-la-emulacion-nos-acerca-a-jugarlo-como-deseariamos\">marcando as\u00ed un nuevo cap\u00edtulo en la relaci\u00f3n entre ambas entidades<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FromSoftware ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos, especialmente con el nacimiento del g\u00e9nero soulslike, que tom\u00f3 forma con t\u00edtulos ic\u00f3nicos como Demon&#8217;s Souls y Dark Souls. 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