{"id":349436,"date":"2025-02-24T11:00:00","date_gmt":"2025-02-24T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=349436"},"modified":"2025-02-25T11:45:40","modified_gmt":"2025-02-25T10:45:40","slug":"obsidian-acaban-de-sacar-avowed-y-ya-tienen-programado-otro-juego-para-este-ano-como-es-eso-posible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/obsidian-acaban-de-sacar-avowed-y-ya-tienen-programado-otro-juego-para-este-ano-como-es-eso-posible\/","title":{"rendered":"Obsidian acaban de sacar Avowed y ya tienen programado otro juego para este a\u00f1o, \u00bfc\u00f3mo es eso posible?"},"content":{"rendered":"\n<p>Desde su adquisici\u00f3n por Microsoft, Obsidian Entertainment ha experimentado un notable crecimiento, aumentando su plantilla de alrededor de 170-180 empleados en 2018 a casi 300 en la actualidad. Este crecimiento se refleja en la productividad del estudio, que ha lanzado tres juegos desde 2020: G<strong>rounded, Pentiment y Avowed, y tiene programada la llegada de un cuarto t\u00edtulo, The Outer Worlds 2, para finales de este a\u00f1o<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Obsidian tienen un plan concreto de c\u00f3mo operar<\/h2>\n\n\n\n<p>Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, explic\u00f3 en una reciente entrevista que la empresa ha mantenido un enfoque sensible respecto a la gesti\u00f3n de recursos, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/obsidian-tras-avowed-lo-tienen-claro-quieren-hacer-rpgs-durante-al-menos-100-anos\">siguiendo un &#8220;plan de 100 a\u00f1os&#8221;<\/a>. <strong>Este enfoque se centra en considerar cada juego como un &#8220;\u00e9xito moderado&#8221;, lo que les permite asignar tiempo, dinero y personal de manera m\u00e1s equilibrada<\/strong>. Esta estrategia contrasta con la tendencia de otros estudios m\u00e1s grandes que suelen requerir mayores inversiones y, en consecuencia, presiones para alcanzar el \u00e9xito a gran escala.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Outer Worlds 2: First Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I_rvTE-3S4c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Con un equipo que se considera de tama\u00f1o medio dentro de la industria triple-A, Obsidian se distingue por optar por equipos m\u00e1s peque\u00f1os y menos ambiciosos, lo que, seg\u00fan algunos analistas, puede interpretarse como una pr\u00e1ctica m\u00e1s sostenible. <strong>A pesar de este enfoque, los juegos desarrollados por Obsidian han sido bien recibidos, destac\u00e1ndose Pentiment y Avowed por su dise\u00f1o, narrativa y direcci\u00f3n art\u00edstica, en lugar de depender de tecnolog\u00eda gr\u00e1fica de \u00faltima generaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La evoluci\u00f3n de Obsidian refleja una respuesta a los desaf\u00edos que enfrenta la industria, donde grandes nombres como Ubisoft o EA marcan la pauta con presupuestos astron\u00f3micos y periodos de desarrollo extensos. <strong>No obstante, en un entorno que honra la ambici\u00f3n, Obsidian ha demostrado que es posible crear t\u00edtulos de calidad sin comprometerse a excesos que pongan en riesgo la viabilidad del estudio<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde su adquisici\u00f3n por Microsoft, Obsidian Entertainment ha experimentado un notable crecimiento, aumentando su plantilla de alrededor de 170-180 empleados en 2018 a casi 300 en la actualidad. 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