{"id":349461,"date":"2025-02-24T12:10:00","date_gmt":"2025-02-24T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=349461"},"modified":"2025-03-01T09:43:53","modified_gmt":"2025-03-01T08:43:53","slug":"un-30-de-los-jugadores-de-eeuu-no-compraran-ningun-videojuego-este-ano-y-la-razon-es-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/un-30-de-los-jugadores-de-eeuu-no-compraran-ningun-videojuego-este-ano-y-la-razon-es-fortnite\/","title":{"rendered":"Un 30% de los jugadores de EEUU no comprar\u00e1n ning\u00fan videojuego este a\u00f1o y la raz\u00f3n es Fortnite"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde su lanzamiento hace menos de diez a\u00f1os, Fortnite ha transformado el panorama del videojuego, estableciendo un nuevo est\u00e1ndar en el modelo de negocio free-to-play. <strong>Epic Games ha logrado no solo mantener el inter\u00e9s de su comunidad de jugadores, sino tambi\u00e9n inspirar a otras compa\u00f1\u00edas a adoptar su enfoque de actualizaci\u00f3n constante, colaboraciones ic\u00f3nicas y grandes eventos<\/strong>. Sin embargo, este \u00e9xito ha situado a Fortnite como el principal obst\u00e1culo para nuevos lanzamientos en la industria, afectando tanto las ventas como el tiempo de juego de los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cap\u00edtulo 6 - Temporada 2 de Fortnite Battle Royale: BANDIDOS | Tr\u00e1iler cinem\u00e1tico de juego\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2bUl3dkmAWc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-videojuegos-se-encareceran-un-25-a-partir-de-ahora-y-la-culpa-es-de-donald-trump\">Seg\u00fan Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana<\/a>, el cual comparti\u00f3 sus observaciones en una reciente entrevista, un alarmante 30% de los jugadores en Estados Unidos no tiene planes de comprar ning\u00fan videojuego este a\u00f1o. <strong>Esto se traduce en que la mayor\u00eda de los aficionados se limitan a adquirir uno o dos t\u00edtulos importantes al a\u00f1o, lo que deja un amplio espacio para que juegos gratuitos como Fortnite y Warzone dominen el tiempo de juego y la atenci\u00f3n del p\u00fablico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fortnite no es s\u00f3lo un problema para los otros juegos como servicio<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las empresas de la talla de Ubisoft y Sony est\u00e1n en una carrera para crear sus propios juegos como servicio que puedan emular el fen\u00f3meno de Fortnite, pese a la dura competencia que presenta este t\u00edtulo. <strong>No obstante, el lanzamiento esperado de Grand Theft Auto VI en oto\u00f1o de 2025 podr\u00eda representar un cambio en el equilibrio de poder dentro de la industria del videojuego, aunque el impacto real de este nuevo lanzamiento sigue siendo incierto<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con un legado ya asentado, Fortnite contin\u00faa marcando la pauta en c\u00f3mo se dise\u00f1an y monetizan los videojuegos en la actualidad. <strong>Las marcas han comenzado a reconocer su potencial a trav\u00e9s de colaboraciones, un modelo que se ha convertido en una parte esencial del juego<\/strong>. A medida que el panorama evoluciona, la expectativa es que los desarrolladores sigan buscando formas de competir en un mercado cada vez m\u00e1s saturado donde se deben enfrentar al tit\u00e1n de Epic Games.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0725c9ce-2e53-43a3-b740-39e0f5c20693\/2385420064\/fortnite-unnamed.png\" alt=\"Fortnite\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Fortnite<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/fortnite.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/fortnite.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde su lanzamiento hace menos de diez a\u00f1os, Fortnite ha transformado el panorama del videojuego, estableciendo un nuevo est\u00e1ndar en el modelo de negocio free-to-play. 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