{"id":350398,"date":"2025-03-06T12:10:00","date_gmt":"2025-03-06T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=350398"},"modified":"2025-03-06T12:10:08","modified_gmt":"2025-03-06T11:10:08","slug":"ultima-online-esta-a-punto-de-cumplir-30-anos-el-secreto-de-su-longevidad-los-amigos-que-hicimos-por-el-camino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ultima-online-esta-a-punto-de-cumplir-30-anos-el-secreto-de-su-longevidad-los-amigos-que-hicimos-por-el-camino\/","title":{"rendered":"Ultima Online est\u00e1 a punto de cumplir 30 a\u00f1os, \u00bfel secreto de su longevidad? Los amigos que hicimos por el camino"},"content":{"rendered":"\n<p>Raph Koster, conocido por su trabajo en la creaci\u00f3n de uno de los MMORPG m\u00e1s duraderos, Ultima Online, ha compartido su perspectiva sobre el futuro de los MMOs. <strong>Seg\u00fan Koster, el principal factor que predice la retenci\u00f3n de jugadores en un juego en l\u00ednea masivo es la capacidad de forjar amistades dentro del entorno del juego<\/strong>. &#8220;El n\u00famero uno predictor de que la gente se quede en un MMO son los amigos que hacen, y si sus amigos est\u00e1n ah\u00ed&#8221;, afirm\u00f3 Koster, enfatizando que la experiencia social es fundamental para la longevidad de cualquier MMO.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Todo es mucho m\u00e1s divertido con amigos<\/h2>\n\n\n\n<p>Koster subraya la importancia de dise\u00f1ar juegos que fomenten el desarrollo social y la construcci\u00f3n de comunidades, ya que, seg\u00fan \u00e9l, &#8220;el contenido no dura para siempre&#8221;. <strong>Atra\u00eddos por la nostalgia y su conexi\u00f3n emocional con experiencias pasadas en Ultima Online, muchos jugadores regresan no solo por el contenido disponible, sino por la experiencia compartida que viven con amigos<\/strong>. &#8220;La gente vuelve al mismo parque p\u00fablico no porque haya m\u00e1s parque por ver, sino porque quiere disfrutarlo con sus amigos&#8221;, explic\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ultima Online : New Legacy Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DQzR9emEJAo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En este contexto, <strong>Koster trabaja actualmente en un nuevo MMO titulado Stars Reach, que promete modernizar el g\u00e9nero con un enfoque en mundos profundamente simulados y una econom\u00eda impulsada por los propios jugadores<\/strong>. Este nuevo proyecto est\u00e1 desarrollado por su estudio, Playable Worlds, y Koster espera que satisface el &#8220;enorme apetito&#8221; de los jugadores por mundos paralelos m\u00e1s inmersivos, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/segun-este-disenador-los-mmorpg-estan-estancados-y-la-razon-es-animal-crossing\">similares a los que se ven en Sword Art Online y Animal Crossing<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los jugadores de largo plazo pueden anticipar un MMO que no solo ofrezca contenido, sino que est\u00e9 dise\u00f1ado desde sus cimientos para facilitar y enriquecer las relaciones sociales<\/strong>, garantizando as\u00ed que Stars Reach no solo sea otro juego, sino un espacio donde la comunidad y la amistad florezcan.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Raph Koster, conocido por su trabajo en la creaci\u00f3n de uno de los MMORPG m\u00e1s duraderos, Ultima Online, ha compartido su perspectiva sobre el futuro de los MMOs. 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