{"id":351354,"date":"2025-03-19T17:16:02","date_gmt":"2025-03-19T16:16:02","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=351354"},"modified":"2025-03-20T13:49:44","modified_gmt":"2025-03-20T12:49:44","slug":"la-increible-historia-de-la-peor-secuela-de-todos-los-tiempos-pac-man-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-increible-historia-de-la-peor-secuela-de-todos-los-tiempos-pac-man-2\/","title":{"rendered":"La incre\u00edble historia de la peor secuela de todos los tiempos: Pac-man 2"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1980, Pac-man cambi\u00f3 la historia de los videojuegos. Y no solo porque los desarrolladores se dieron cuenta de la maldad de los jugadores (originalmente se llamaba &#8220;Puck-man&#8221; pero pensaron r\u00e1pidamente en lo f\u00e1cil que era convertir una P en una F), sino porque <strong>los arcades vivieron una segunda vida que no ve\u00edan desde <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-primer-videojuego-que-aparecio-en-una-pelicula-lo-hizo-incluso-antes-que-el-pong\" title=\"\">Pong<\/a><\/strong>. Todos se aficionaron r\u00e1pidamente al juego de los laberintos, las fichas amarillas y el &#8220;Waka-waka&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tanto, que enseguida le salieron versiones de todo tipo. La m\u00e1s conocida de ellas, claro est\u00e1, fue <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-accidentada-historia-de-ms-pac-man-el-primer-gran-icono-femenino-de-los-videojuegos\" title=\"\">Ms. Pac-man<\/a>, pero tambi\u00e9n tuvimos Pac-man Plus, Super Pac-man o Pac &amp; Pal, mientras iba haciendo su incursi\u00f3n, poco a poco, en las consolas dom\u00e9sticas. <strong>En 1984, con la saga m\u00e1s que amortizada, lleg\u00f3 el momento de que Namco lanzara una disgresi\u00f3n de la norma<\/strong>: Pac-Land. Y ah\u00ed es donde todo empez\u00f3 a liarse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pa qu\u00e9, man<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pac-Land no era un juego de la franquicia cl\u00e1sico: de hecho, se trataba de una especie de adaptaci\u00f3n de la serie de dibujos de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/estos-grupos-de-musica-no-existen-de-ardillas-a-la-ia-esta-es-la-historia-de-las-virtual-bands\" title=\"\">Hanna-Barbera<\/a> que se emiti\u00f3 entre 1982 y 1983. En este caso, el juego sustitu\u00eda al cl\u00e1sico laberinto en vista cenital por un scroll lateral donde Pac-man paseaba por su ciudad evitando a los enemigos hasta llegar al final de cada fase. Y no, no era precisamente f\u00e1cil. Obviamente, <strong>Pac-Land acab\u00f3 adapt\u00e1ndose a todas las consolas y la saga no recibi\u00f3 nuevos t\u00edtulos<\/strong> desde entonces a excepci\u00f3n del decente Pac-Mania&#8230; hasta 1994.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"961\" height=\"721\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/03\/pacman.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1792444788&#038;Signature=BzrZOU21RNbX0XRo0qSFKji0HBUBmIuqB12ieEc1JBePQxsCt7uFoDMzjgrroE9GhFyfTSduh8CByHd1RVzRUiE3k4%2BGV7LvpgR7dtIj%2FEoe5Zif9%2BsH4wAGAas8tyO8WmXR%2BqovClocxyQRzprEEILvO9gjihr4APx5EVRG1smV8szyjtfw9Jp2ECoMLbB5fhC6PTwVbG3bGmfYczky2auSu7UGcz2D9rei9d1kMmR9Q%2FlON%2Fx72ChE%2FWSyzXl0%2FH6NydcxIHbNJSwje4sWwfct9SewvQJitcGgLlwSB5g3nbzgHWSpujThEC%2BizLa9%2FyW1ljwsm4vmkRNzrSJtMg%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-351357\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, no del todo: en 1993 es cierto que tuvimos Pac-Attack, que en realidad era una adaptaci\u00f3n de otro juego anterior, Cosmo Gang the Puzzle, y que, dentro de lo que cabe, era original uniendo el gameplay de la saga con otro tipo de puzzles m\u00e1s similares a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-version-de-tetris-perdida-durante-30-anos-que-ha-aparecido-por-sorpresa\" title=\"\">Tetris<\/a>. Y as\u00ed, con Pac-man oliendo un poco a viejo a mediados de los a\u00f1os 90, <strong>es como llegamos, por fin, a Pac-man 2: The New Adventures. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Originalmente, desde <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/que-fue-de-bonk-la-mascota-de-pc-engine-que-lleva-dos-decadas-sin-salir-en-ningun-juego\" title=\"\">Namco<\/a>, le dieron el desarrollo de esta secuela a un equipo que no ten\u00eda mucho trabajo previo, incidiendo en que aportaran tambi\u00e9n elementos de la serie de animaci\u00f3n. El resultado no fue Pac-man, pero tampoco Pac-Land, sino un experimento audiovisual que es todo lo contrario de lo que cualquier jugador esperar\u00eda de una secuela como esta. Y es que, en plena fiebre por las aventuras point-and-click, <strong>Pac-man 2 pas\u00f3, directamente&#8230; a no permitirte ni siquiera controlar a su protagonista.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"961\" height=\"721\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/03\/pac2.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1792444788&#038;Signature=PJYLKzBZ7GkgR42D3hSr45S2oT8iUL6SjiSVmV0Ma2k66xvjz%2FfQJpzTq8gjaHEdnvatNy2vMV%2FI3HjvR6Dl9N3o2neVB6Iarjzsx1vwxW51s7FMrWjoLRPWhvYLbyDq0UX0Ko2HOE10b%2BVIkUrNZJAh9WYl0oefHiDLp0Ek5OY%2Fez1nAbQAb%2FhLi0B78GDfLF42JVuura1XgQhiiZyFQf4jq2LxTHFZakCvmfngNAdxmuYyadcG20CUPzzkcIxLa6mnHFDwbtyCMa3jQGv9Pnz3%2BXOWevIe%2Bm7JGIsfkVT2zlsVlK2meRbPVQ7q%2F8QasPuppVk0U3MwUTXLh9uCtA%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-351358\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">No hay ni Wakka ni Wakko que valgan<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta aventura gr\u00e1fica en 2D, Pac-man, b\u00e1sicamente, tiene que hacer diferentes recados para su familia (comprar leche, recoger una flor, recobrar una guitarra, acabar con un monstruo hecho de chicle) mientras los fantasmas tratan de acabar con \u00e9l. Con mente abierta, puede entenderse. <strong>El problema es que, en lugar de controlar a Pac-man, solo pod\u00edas sugerirle que hiciera cosas<\/strong>, y el personaje pod\u00eda decidir ignorarte por completo e ir a lo suyo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para seguir adelante, el jugador tiene que ir solucionando distintos puzzles, basados en las emociones de Pac-man: <strong>puede enfadarse si le tiras piedras a la cara, ponerse feliz si se come una manzana<\/strong>, etc\u00e9tera, pero teniendo cuidado. Por ejemplo, cuanto m\u00e1s feliz est\u00e9, m\u00e1s chulo puede ponerse, llegando a dejar de obedecer al jugador, pero su enfado, que le da m\u00e1s fuerza, tambi\u00e9n hace que se vuelva irracional y se dirija \u00e9l solo hacia su propia muerte. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pac-Man 2: The New Adventures (SNES) Playthrough - NintendoComplete\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ndsB3vPR_Sg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no te gusta este juego, est\u00e1s de suerte, porque yendo a los recreativos puedes jugar a Pac-man, y si encuentras tres cartuchos adicionales puedes jugar bien a Ms. Pac-man en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/confirmado-habra-nuevo-juego-en-2025-para-super-nintendo-y-es-de-una-saga-que-te-encanta\" title=\"\">Super Nintendo<\/a> o a Pac-Jr en Sega Genesis, un juego totalmente original (que, no os flagel\u00e9is por no encontrarlo en ning\u00fan sitio, en realidad no deja de ser una versi\u00f3n de su hom\u00f3logo en SNES). <strong>Un peque\u00f1o recordatorio de que la saga era algo m\u00e1s que decirle a una bola amarilla<\/strong> por d\u00f3nde ir y enfadarle para que hiciera cosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En realidad, todo sea dicho, la culpa de que esta secuela saliera as\u00ed fue culpa, de hecho, de la divisi\u00f3n de Namco en Estados Unidos, que <strong>decidi\u00f3 que el t\u00edtulo japon\u00e9s, Hello! Pac-man no era lo suficientemente atrayente<\/strong> y decidi\u00f3 ir a lo grande: con un &#8220;2&#8221; gigantesco en portada que provoc\u00f3 que el p\u00fablico dejara de fiarse de la saga definitivamente. Nunca hubo un Pac-man 3, pero s\u00ed varios spin-off (Pac-man world, Pac-man Championship Edition, Pac-man and the ghostly adventures, Pac&#8217;n roll&#8230;) que han hecho que, m\u00e1s de 40 a\u00f1os despu\u00e9s de su primer <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-de-popeye-que-creo-uno-de-los-mayores-mitos-de-la-historia-de-los-videojuegos\" title=\"\">arcade<\/a>, la bola amarilla siga m\u00e1s viva que nunca. Al menos aprendieron de sus errores: ahora le puedes controlar todo el tiempo. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1980, Pac-man cambi\u00f3 la historia de los videojuegos. 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