{"id":351423,"date":"2025-03-20T18:08:58","date_gmt":"2025-03-20T17:08:58","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=351423"},"modified":"2025-03-21T07:57:30","modified_gmt":"2025-03-21T06:57:30","slug":"las-7-peores-versiones-de-la-historia-de-los-videojuegos-del-pac-man-de-atari-al-street-fighter-2-de-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/las-7-peores-versiones-de-la-historia-de-los-videojuegos-del-pac-man-de-atari-al-street-fighter-2-de-spectrum\/","title":{"rendered":"Las 7 peores versiones de la historia de los videojuegos: del Pac-man de Atari al Street Fighter 2 de Spectrum"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es f\u00e1cil coger un juego que te ha apasionado y encajonarlo, como sea, en una consola con menos potencia que la original, normalmente en un periodo de tiempo \u00ednfimo y con un equipo minoritario. Porque, al fin y al cabo, \u00bfqui\u00e9n se va a comprar un juego de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/playstation-ve-las-orejas-al-lobo-y-hace-lo-impensable-baja-el-precio-de-sus-consolas\" title=\"\">PS5<\/a> en Switch? <strong>\u00bfQui\u00e9n le va a dar a un m\u00edtico de PC en la 3DO? \u00bfQui\u00e9n va a jugar al Resident Evil en el m\u00f3vil?<\/strong> La respuesta es &#8220;M\u00e1s gente de la que parece&#8221;, y por eso estas atrocidades siguen saliendo a cuenta y siguen siendo rentables&#8230; aunque salgan fatal. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy vamos a echar un vistazo a 7 absolutos horrores de la historia del videojuego, <strong>7 juegos que se portearon y salieron tan mal que todos hemos decidido hacer como que no existen<\/strong>. Pero vaya que si existen. Y vaya que si, la mayor\u00eda de ellos, dieron beneficios de alguna manera&#8230; aunque solo fuera por lo baratos que salieron.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7-Arkham Knight (PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Batman: Arkham Knight PC Port NIGHTMARE - 30 FPS, BUGGY and TERRIBLE :(\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dHAr3n53-U8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cl\u00e1sico, \u00bfno? De alguna manera, Iron Galaxy Studios siguen abiertos despu\u00e9s de perpretar el que posiblemente es uno de los mejores ejemplos sobre por qu\u00e9 no hace falta hacer un port de todo. En 2013, <strong>su versi\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-paseo-de-la-fama-de-hollywood-tendra-por-primera-vez-la-estrella-de-un-superheroe-y-si-es-quien-estais-pensando\" title=\"\">Batman<\/a>: Arkham Origins ya hizo que muchos se enfadaran porque estaba repleto de bugs y de problemas<\/strong>, que ellos mismos respondieron poco despu\u00e9s que&#8230; no iban a arreglar. Y as\u00ed se qued\u00f3 el juego, a medio hacer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero lo peor estaba por venir: en 2015, hicieron el port para PC de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tendremos-un-nuevo-batman-arkham-pero-no-es-lo-que-esperas\" title=\"\">Batman: Arkham Knight<\/a> y su resultado fue absolutamente desastroso. Tanto, que Warner Bros tuvo que retirar el juego y pedir disculpas (aunque, a favor de Iron Galaxy, hay que decir que la empresa sab\u00eda perfectamente que esta versi\u00f3n ten\u00eda problemas y la lanz\u00f3 de todas maneras). Tardaron cuatro meses en arreglar sus errores y volver a lanzarlo, pero <strong>esta vez pusieron la responsabilidad en la mesa de los mayores, Rocksteady<\/strong> (que, por otro lado, es lo que tendr\u00eda que haber pasado desde el principio). Un bat-horror.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6-Spider-man 2 (PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spider-Man 2 game comparison (Ps2\/Pc).\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-yrvc-9dgk0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero, francamente, creo que hay ports incluso peores que el de Batman: Arkham Knight, que simplemente se han olvidado porque pertenecen a otro tiempo. Me refiero a Spider-man 2, el mejor juego del ar\u00e1cnido hasta que lleg\u00f3 el <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/impulsa-tu-sentido-aracnido-con-esta-actualizacion-para-marvels-spider-man-2-que-mejora-graficos-y-jugabilidad\" title=\"\">Spider-man<\/a> de PS4, un t\u00edtulo de 2004 que arras\u00f3 en PS2, GameCube y Xbox y que, <strong>por supuesto, tuvo su correspondiente port a ordenador. Bueno, m\u00e1s o menos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfC\u00f3mo es posible que este port llegara a salir a la venta? No solo va a 12 frames por segundo, sino que, adem\u00e1s, los gr\u00e1ficos son infinitamente peores, el gameplay no tiene por d\u00f3nde cogerse, no existen las texturas, las peleas son ri\u00f1as de colegio&#8230; Se trataba de un juego totalmente diferente en el que, <strong>para interactuar con enemigos y edificios, ten\u00edas que&#8230; clicar sobre ellos. <\/strong>Nadie entendi\u00f3 nada, nadie qued\u00f3 contento en absoluto con el resultado y el estudio que lo realiz\u00f3, Fizz Factor, cerr\u00f3 en 2009. Es dif\u00edcil ponerse triste por ello.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5-Marble Madness (Game Boy Advance)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"CGR Undertow - MARBLE MADNESS \/ KLAX review for Game Boy Advance\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yid__3fmyDc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es posible que est\u00e9s pensando <em>&#8220;\u00bfMarble Madness? \u00bfEl arcade de 1984? \u00bfC\u00f3mo se puede fastidiar algo as\u00ed?&#8221;<\/em>. Bueno, pues aunque el juego hab\u00eda aparecido en todas las consolas habidas y por haber (de NES a Mega Drive), cuando lleg\u00f3 la hora de pasarlo a la port\u00e1til de Nintendo, para la que llegaban decenas de juegos de toda cala\u00f1a semanalmente, no se comieron la cabeza: <strong>lo juntaron con otro cl\u00e1sico, Klax, en un cartucho que ofrec\u00eda dos por uno.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No solo eso: adem\u00e1s, decidieron que para hacer un port como este con tres semanas era m\u00e1s que suficiente. <strong>El resultado te lo puedes imaginar: pantallas incompletas, f\u00edsicas que no atend\u00edan a la realidad<\/strong>, ninguna animaci\u00f3n ni mejora y, a\u00fan peor: faltaban tres niveles. Y teniendo en cuenta que el juego original ten\u00eda seis, se puede deducir que faltaba exactamente la mitad. Espectacular trabajo. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4-Doom (3DO)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Doom 3DO Review - A Legendary Bad Port\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/awCnI6zQ2pI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A estas alturas ya sabemos que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/podras-pasarte-el-proximo-doom-sin-disparar-una-sola-bala\" title=\"\">Doom<\/a> ha sido porteado a absolutamente todo, incluyendo impresoras y neveras inteligentes. Si tiene una pantalla, tiene un Doom. Y claro, entre todas estas versiones ten\u00eda que haber alguna terrible. Es el caso del port para 3DO, la consola que Panasonic lanz\u00f3 a mediados de los 90 y que no acab\u00f3 interesando a nadie pese a ser considerado &#8220;producto del a\u00f1o&#8221;. Como puedes imaginar, <strong>Logicware y Art Data Interactive no le pusieron precisamente cari\u00f1o al asunto.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al jugar a este Doom ten\u00edas cuatro posibilidades de pantalla: a m\u00e1s peque\u00f1a, mayor velocidad de fotogramas. A m\u00e1s grande, menor. Por as\u00ed decirlo: si quer\u00edas ver lo que pasaba en pantalla, no pod\u00edas enterarte de nada de lo que estaba pasando. <strong>El caos fue tal en su creaci\u00f3n que la banda sonora acab\u00f3 siendo interpretada por el grupo de rock del CEO<\/strong>, la \u00fanica cualidad que puede considerarse como esperanzadora en esta cat\u00e1strofe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3-Pac-man (Atari 2600)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atari 2600 Longplay [002] Pac-Man\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nCPpgt0s70U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1980, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-increible-historia-de-la-peor-secuela-de-todos-los-tiempos-pac-man-2\" title=\"\">Pac-man<\/a> se comi\u00f3 cualquier tipo de conversaci\u00f3n sobre videojuegos: <strong>solo exist\u00eda esa bola amarilla comiendo pastillas y esquivando a los fantasmas a trav\u00e9s de distintos laberintos<\/strong>. L\u00f3gicamente, las consolas caseras tambi\u00e9n quer\u00edan tener su oportunidad. La primera en intentarlo fue Atari 2600, el 3 de abril de 1982 (llamado por la propia Atari &#8220;El d\u00eda Nacional de Pac-man&#8221;), y fue el juego m\u00e1s exitoso de la historia tras vender ocho millones de copias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada mal para un port que se hizo en tan solo seis meses por el programador Tod Frye y que era, francamente, mal\u00edsimo. De hecho, apenas se parec\u00eda en nada al juego original, sus gr\u00e1ficos eran vergonzosos: ni siquiera los fantasmas ten\u00edan distintos colores, los laberintos eran distintos (mucho m\u00e1s sencillos), no hab\u00eda objetos que coger ni, por supuesto, m\u00fasica de ning\u00fan tipo al pasarse un nivel. Si est\u00e1 en el puesto n\u00famero 3 es porque, francamente, <strong>a\u00fan quedaban cuatro a\u00f1os para que se lanzara la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/este-cartucho-de-nes-puede-arruinar-tu-consola-para-siempre\" title=\"\">NES<\/a><\/strong> y el mundo no sab\u00eda que se pod\u00edan hacer las cosas mejor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2-Resident Evil 4 (Zeebo)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zeebo - Resident Evil part I\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RBh-vBFeegs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/que-era-zeebo-la-consola-que-solo-salio-en-mexico-y-brasil\" title=\"\">Zeebo<\/a> fue una consola exclusiva de Brasil y M\u00e9xico con muy, muy poca potencia gr\u00e1fica que decidi\u00f3, por qu\u00e9 no, portear Resident Evil 4 en una versi\u00f3n que ocupaba 7 Mb. S\u00ed, 7 Mb. Como pod\u00e9is imaginar, la velocidad a la que se mov\u00eda era de tiempos de PlayStation, <strong>los modelados de los personajes eran poligonales, no hab\u00eda una sola cutscene, la m\u00fasica sonaba en Midi<\/strong>&#8230; En fin. Un horror a todas luces, que 16 a\u00f1os despu\u00e9s sigue siendo una de las mayores atrocidades de la historia de los videojuegos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las mec\u00e1nicas, eso s\u00ed, eran las de Resident Evil 4 Mobile Edition, aunque faltan misiones, la banda sonora es distinta y los Ganados tienen la piel azul por alg\u00fan motivo. En 2011, <strong>Zeebonet dej\u00f3 de funcionar y el juego ya no se pudo descargar m\u00e1s, pero hay suficientes pruebas a lo largo y ancho<\/strong> de Internet como para asegurarnos de que era un juego que naci\u00f3 zombie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1-Street Fighter II (ZX Spectrum)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ZX Spectrum Longplay [063] Street Fighter II\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hS7HYsOEccw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando te haces adulto, aprendes que tienes que saber cu\u00e1les son tus limitaciones. Que, por mucho que te esfuerces, no vas a llegar a todo ni vas a poder hacer todo correctamente. Y eso es perfecto, no pasa nada, debemos abrazar nuestras imperfecciones. <strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-nintendo-licencio-a-mario-para-hacer-juegos-para-ordenador-absolutamente-terribles\" title=\"\">ZX Spectrum<\/a> decidi\u00f3 ignorar por completo esta norma y lanz\u00f3 su propia versi\u00f3n de Street Fighter II en 1992.<\/strong> Y fue deleznable, incluso peor que la de Commodore 64.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo dos colores en pantalla y sus movimientos lent\u00edsimos (quiz\u00e1 a uno o dos frames por segundo) hac\u00edan que el juego fuera absolutamente injugable, S\u00ed, un \u00e9xito t\u00e9cnico poder trasladar Street Fighter II a ZX Spectrum, pero no hac\u00eda falta. Hay quien ama con locura esta versi\u00f3n, <strong>como el mayor logro al que jam\u00e1s lleg\u00f3 el dispositivo<\/strong>, pero, sinceramente, \u00bfqui\u00e9n piensa en esto cuando piensa en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/ya-tenemos-director-para-la-nueva-pelicula-de-street-fighter\" title=\"\">Street Fighter<\/a>? Un aut\u00e9ntico bochorno.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es f\u00e1cil coger un juego que te ha apasionado y encajonarlo, como sea, en una consola con menos potencia que la original, normalmente en un periodo de tiempo \u00ednfimo y con un equipo minoritario. Porque, al fin y al cabo, \u00bfqui\u00e9n se va a comprar un juego de PS5 en Switch? \u00bfQui\u00e9n le va &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/las-7-peores-versiones-de-la-historia-de-los-videojuegos-del-pac-man-de-atari-al-street-fighter-2-de-spectrum\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Las 7 peores versiones de la historia de los videojuegos: del Pac-man de Atari al Street Fighter 2 de Spectrum&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9263,"featured_media":351425,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9317],"tags":[13528,12747,12292,17822,14586],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-351423","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-3do","tag-atari","tag-doom","tag-resident-evil-4","tag-street-fighter-ii","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/351423","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9263"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=351423"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/351423\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/351425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=351423"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=351423"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=351423"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=351423"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=351423"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=351423"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}