{"id":351438,"date":"2025-03-21T10:30:00","date_gmt":"2025-03-21T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=351438"},"modified":"2025-03-21T11:07:22","modified_gmt":"2025-03-21T10:07:22","slug":"el-director-de-astro-bot-dice-lo-que-todos-pensamos-necesitamos-mas-juegos-pequenos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-director-de-astro-bot-dice-lo-que-todos-pensamos-necesitamos-mas-juegos-pequenos\/","title":{"rendered":"El director de Astro Bot dice lo que todos pensamos: necesitamos m\u00e1s juegos peque\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Astro Bot ha sido reconocido nuevamente, esta vez destacando la visi\u00f3n de su director, Nicolas Doucet, sobre la industria de los videojuegos. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/astro-bot-todo-lo-que-debes-saber-del-exito-del-ano-precio-detalles-y-mas\">Despu\u00e9s de ganar el premio al Juego del A\u00f1o en los Game Awards del a\u00f1o pasado<\/a>, Doucet expuso durante un panel en la Game Developers Conference que el objetivo al desarrollar Astro Bot era crear un juego que se pudiera completar en un tiempo razonable. Seg\u00fan \u00e9l, <strong>&#8220;desde el principio tuvimos la mentalidad de que est\u00e1 bien hacer un juego compacto&#8230; est\u00e1 bien hacer un juego peque\u00f1o&#8221;.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tenemos demasiados juegos pendientes como para no querer disfrutar experiencias m\u00e1s breves<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este enfoque responde a la realidad actual de muchos jugadores que enfrentan una abrumadora lista de t\u00edtulos pendientes. Doucet se\u00f1ala que la posibilidad de terminar un juego se ha vuelto un argumento persuasivo tanto para los desarrolladores como para los jugadores. <strong>En un mercado sobresaturado de t\u00edtulos de gran escala, la propuesta de juegos m\u00e1s breves se presenta como una alternativa atractiva<\/strong>, especialmente para aquellos que no pueden seguir el ritmo de extensas sagas como Assassin&#8217;s Creed.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Astro Bot - Tr\u00e1iler de LANZAMIENTO en ESPA\u00d1OL | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gdHIbPiQEQI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El autor del art\u00edculo expresa su deseo de que se contin\u00faen desarrollando m\u00e1s juegos peque\u00f1os, subrayando lo agobiantes que pueden resultar las experiencias de larga duraci\u00f3n. <strong>&#8220;Mi backlog no puede soportar otro RPG masivo&#8221;, afirma, se\u00f1alando la creciente necesidad de t\u00edtulos que ofrezcan experiencias m\u00e1s concisas y satisfactorias.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cara al futuro, Team Asobi tiene grandes planes para 2024, sugiriendo que Astro Bot podr\u00eda liberarse de su legado exclusivo en PlayStation y explorar nuevas oportunidades dentro de la industria. <strong>Este paso podr\u00eda abrir la puerta a que el emblem\u00e1tico personaje alcance un p\u00fablico m\u00e1s amplio y diversificado, estableciendo un nuevo est\u00e1ndar en la creaci\u00f3n de juegos que priorizan la jugabilidad y la accesibilidad<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Astro Bot ha sido reconocido nuevamente, esta vez destacando la visi\u00f3n de su director, Nicolas Doucet, sobre la industria de los videojuegos. 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