{"id":351571,"date":"2025-03-24T11:40:00","date_gmt":"2025-03-24T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=351571"},"modified":"2025-03-24T11:40:04","modified_gmt":"2025-03-24T10:40:04","slug":"el-sistema-nemesis-de-sombras-de-mordor-nacio-porque-warner-bros-le-tenia-miedo-a-la-segunda-mano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-sistema-nemesis-de-sombras-de-mordor-nacio-porque-warner-bros-le-tenia-miedo-a-la-segunda-mano\/","title":{"rendered":"El sistema n\u00e9mesis de Sombras de Mordor naci\u00f3 porque Warner Bros le ten\u00eda miedo a la segunda mano"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activision-Blizzard y otros estudios han experimentado potenciales p\u00e9rdidas  de ingresos debido a la venta de juegos de segunda mano, lo que ha llevado a un cambio en la estrategia de desarrollo dentro de la industria. <strong>Un ejemplo destacado es el caso de Monolith, que, en respuesta a estas dificultades econ\u00f3micas, innov\u00f3 en su dise\u00f1o de juegos, creando el sistema de n\u00e9mesis en La Tierra Media: sombras de Mordor<\/strong>. Esta caracter\u00edstica se introdujo para fomentar un mayor compromiso por parte de los jugadores, haci\u00e9ndoles sentir que sus acciones ten\u00edan un impacto duradero en el mundo del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un sistema creado para mantener enganchados a los jugadores<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laura Fryer, exvicepresidenta de WB Games, explic\u00f3 que la necesidad de mantener a los jugadores enganchados llev\u00f3 a esta innovaci\u00f3n.<strong> Durante la creaci\u00f3n de Shadow of Mordor, el estudio hab\u00eda comenzado trabajando en un videojuego basado en Batman, pero tuvo que cambiar de rumbo tras la negativa de Christopher Nolan sobre el proyecto<\/strong>. A pesar de esta transici\u00f3n, Monolith dio un paso adelante, desarrollando un sistema que buscaba evitar que los jugadores vendieran sus copias, convenciendo a los usuarios de que cada partida ser\u00eda \u00fanica y memorable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"La Tierra-Media: Sombras de Mordor \u2013 Tr\u00e1iler de Lanzamiento\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ijuohQpRxMw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un entorno donde las ventas f\u00edsicas de videojuegos han perdido relevancia, a ra\u00edz de las tendencias digitales, WB Games implement\u00f3 t\u00e1cticas como contenido descargable exclusivo. <strong>Este enfoque tiene como objetivo mantener a los jugadores comprometidos, incentivando que se queden con sus comprados y minimizando as\u00ed la posibilidad de reventa<\/strong>. Sin embargo, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/warner-se-desploma-y-cancela-el-juego-de-wonder-woman\">el panorama sigue siendo vol\u00e1til, evidenciado por la reciente cancelaci\u00f3n de un juego de Wonder Woman<\/a> y el cierre de Monolith, lo que refleja los desaf\u00edos que enfrenta la industria, incluso para los estudios m\u00e1s exitosos.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Activision-Blizzard y otros estudios han experimentado potenciales p\u00e9rdidas de ingresos debido a la venta de juegos de segunda mano, lo que ha llevado a un cambio en la estrategia de desarrollo dentro de la industria. 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