{"id":351983,"date":"2025-03-28T11:40:00","date_gmt":"2025-03-28T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=351983"},"modified":"2025-03-28T11:40:02","modified_gmt":"2025-03-28T10:40:02","slug":"la-historia-se-tambalea-es-posible-que-space-invaders-no-sea-el-primer-videojuego-japones-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-historia-se-tambalea-es-posible-que-space-invaders-no-sea-el-primer-videojuego-japones-de-la-historia\/","title":{"rendered":"La historia se tambalea: es posible que Space Invaders no sea el primer videojuego japon\u00e9s de la historia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ic\u00f3nico videojuego Space Invaders, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-accidentada-historia-de-ms-pac-man-el-primer-gran-icono-femenino-de-los-videojuegos\/\">lanzado por Taito en 1978<\/a>, <strong>ha sido tradicionalmente considerado como el pilar que desencaden\u00f3 la industria de los videojuegos en Jap\u00f3n y un precursor del \u00e9xito de Nintendo en los a\u00f1os 80<\/strong>. Sin embargo, un reciente hallazgo en una publicaci\u00f3n sobre trenes sugiere una narrativa m\u00e1s compleja sobre los or\u00edgenes de los videojuegos en el pa\u00eds asi\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un simulador de trenes muy anterior al juego de Taito<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un aficionado descubri\u00f3 una antigua revista que documenta una simulaci\u00f3n de tren desarrollada en 1970, anticip\u00e1ndose a otros t\u00edtulos japoneses reconocidos. <strong>Este hallazgo plantea preguntas sobre la historia de los videojuegos en Jap\u00f3n antes del fen\u00f3meno de Taito, ya que muestra a un individuo en una convenci\u00f3n operando un ordenador en lo que parece ser un juego con gr\u00e1ficos vectoriales<\/strong>, reminiscente del primer videojuego de la historia, Tennis for Two, creado en 1958.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El investigador Bruno de Figueiredo ha expresado ciertas dudas sobre la autenticidad japonesa del hallazgo, sugiriendo que la m\u00e1quina podr\u00eda haber sido importada o adaptada de un producto americano. <strong>Aunque la simulaci\u00f3n, conocida como Densha no Unten Tesuto o Test de Conducci\u00f3n de Tren, implica la existencia de programas interactivos para ni\u00f1os, a\u00fan no se ha podido certificar oficialmente su creaci\u00f3n como hecho en Jap\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Densha de Go! - Mastering the stops with a simple trick\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ajtiTxfeNaM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Figueiredo destaca que, si bien la descripci\u00f3n de este software se aproxima a lo que muchos considerar\u00edan un videojuego, existen razones para ser esc\u00e9pticos. <strong>La m\u00e1quina utilizada en la simulaci\u00f3n, fabricada por una compa\u00f1\u00eda estadounidense en los a\u00f1os sesenta, ha sido vinculada a otros programas similares, incluyendo juegos de ajedrez de la NASA<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este descubrimiento, aunque fascinante y que enriquece la narrativa de la evoluci\u00f3n de los videojuegos japoneses, sigue dejando preguntas sobre su veracidad y su lugar en la historia oficial del medio.<strong> A medida que se investigan estos hallazgos, la discusi\u00f3n sobre los verdaderos or\u00edgenes de la industria en Jap\u00f3n se vuelve cada vez m\u00e1s intrigante<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El ic\u00f3nico videojuego Space Invaders, lanzado por Taito en 1978, ha sido tradicionalmente considerado como el pilar que desencaden\u00f3 la industria de los videojuegos en Jap\u00f3n y un precursor del \u00e9xito de Nintendo en los a\u00f1os 80. 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