{"id":352189,"date":"2025-04-01T12:01:00","date_gmt":"2025-04-01T10:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352189"},"modified":"2025-04-01T12:01:32","modified_gmt":"2025-04-01T10:01:32","slug":"el-combate-de-metaphor-refantazio-era-difenrete-al-que-finalmente-hemos-conocido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-combate-de-metaphor-refantazio-era-difenrete-al-que-finalmente-hemos-conocido\/","title":{"rendered":"El combate de Metaphor: ReFantazio era difenrete al que finalmente hemos conocido"},"content":{"rendered":"\n<p>El pr\u00f3ximo t\u00edtulo de Atlus, Metaphor: ReFantazio, ha tomado un rumbo diferente en su sistema de combate, tras un an\u00e1lisis exhaustivo durante las pruebas de juego. O<strong>riginalmente, el juego inclu\u00eda un sistema de batallas brutal que se inspiraba en el juego de rol japon\u00e9s Shin Megami Tensei 3: Nocturne, donde la aleatoriedad jugaba un rol crucial al decidir qu\u00e9 personaje atacaba primero en una batalla<\/strong>. Este enfoque provoc\u00f3 reacciones negativas entre los jugadores, quienes describieron esta mec\u00e1nica como &#8220;irracional&#8221; y &#8220;no divertida&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los jugadores no estaban preparados para una mec\u00e1nica de hace 20 a\u00f1os<\/h2>\n\n\n\n<p>Kenichi Goto, principal planificador de batallas de Metaphor: ReFantazio y veterano combat planner de t\u00edtulos anteriores de Atlus, detall\u00f3 que <strong>en el dise\u00f1o inicial, hab\u00eda un 30% de probabilidad de que los enemigos obtuvieran el primer turno, independientemente de qui\u00e9n iniciara el combate<\/strong>. Sin embargo, el feedback de los jugadores condujo a Atlus a reconsiderar este aspecto. Goto coment\u00f3 que tanto si el jugador como los enemigos iniciaban la batalla, la aleatoriedad cre\u00f3 una sensaci\u00f3n de injusticia que afectaba la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Metaphor: ReFantazio - Official Trailer | Game Awards 2023\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SjbgJaYi4NE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Como resultado, el equipo de desarrollo decidi\u00f3 implementar un cambio significativo: el jugador siempre obtendr\u00e1 el primer turno si inicia el combate. <strong>Esta decisi\u00f3n busca eliminar la frustraci\u00f3n que genera la mec\u00e1nica aleatoria y proporcionar una experiencia m\u00e1s l\u00f3gica y agradable durante el combate<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, Atlus intenta resolver el problema del grindeo que ha plagado a muchos JRPGs, buscando un equilibrio que permita un juego m\u00e1s din\u00e1mico y menos repetitivo. Con estas modificaciones,<strong> Metaphor: ReFantazio se alza como una prometedora adici\u00f3n al g\u00e9nero, aline\u00e1ndose con la tendencia de los desarrolladores de priorizar la experiencia del jugador por encima de elementos de dificultad arbitraria<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pr\u00f3ximo t\u00edtulo de Atlus, Metaphor: ReFantazio, ha tomado un rumbo diferente en su sistema de combate, tras un an\u00e1lisis exhaustivo durante las pruebas de juego. 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