{"id":352558,"date":"2025-04-07T11:30:00","date_gmt":"2025-04-07T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352558"},"modified":"2025-04-07T11:30:02","modified_gmt":"2025-04-07T09:30:02","slug":"microsoft-presenta-una-ia-capaz-de-generar-escenarios-de-quake-ii-en-tiempo-real-y-es-terrible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/microsoft-presenta-una-ia-capaz-de-generar-escenarios-de-quake-ii-en-tiempo-real-y-es-terrible\/","title":{"rendered":"Microsoft presenta una IA capaz de generar escenarios de Quake II en tiempo real y es terrible"},"content":{"rendered":"\n<p>Microsoft ha presentado una demo interactiva inspirada en Quake II, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/copilot-nueva-ia-microsoft\">que utiliza un modelo de inteligencia artificial generativa para crear visuales y acciones en tiempo real<\/a>. <strong>Bajo el nombre de Copilot Gaming Experience, la demostraci\u00f3n pretende ofrecer una nueva forma de interactuar con los videojuegos<\/strong>. Sin embargo, la realidad de la ejecuci\u00f3n deja mucho que desear. A pesar de las miles de millones de d\u00f3lares invertidas en su investigaci\u00f3n y desarrollo, la calidad visual es baja y presenta problemas de rendimiento, lo que ha suscitado dudas sobre su viabilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una tecnolog\u00eda in\u00fatil<\/h2>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda, conocida como World and Human Action Model, busca simular comportamientos de los jugadores y crear entornos din\u00e1micos.<strong> Al no contar con niveles o metas definidas, el entorno del juego resulta en un constante cambio que puede desorientar a los jugadores<\/strong>. Varios usuarios han experimentado malestar f\u00edsico, como mareos, en esta demo, lo que plantea inquietudes sobre el bienestar de los jugadores ante el uso de este tipo de tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Quake II - Official Trailer (2023)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cyxBE163n20?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>El analista tambi\u00e9n se\u00f1ala que el gasto exorbitante en el desarrollo de este tipo de proyectos genera interrogantes \u00e9ticas sobre la direcci\u00f3n que est\u00e1 tomando la industria de los videojuegos<\/strong>. A pesar de la audacia que implica la integraci\u00f3n de la inteligencia artificial en los videojuegos, no parece haber cumplido con las expectativas de calidad que los jugadores modernos demandan.<\/p>\n\n\n\n<p>Comparando la situaci\u00f3n actual con la fallida plataforma de streaming de Google, Stadia, se plantea la pregunta de si las demostraciones tecnol\u00f3gicas, por impresionantes que sean, realmente aportan algo al consumidor. <strong>Con la actual oleada de AI, algunos se cuestionan si la industria est\u00e1 apresur\u00e1ndose a adoptar tecnolog\u00edas que a\u00fan no est\u00e1n a la altura de lo que promete, dejando a los jugadores insatisfechos en los procesos<\/strong>. Sin duda, la Copilot Gaming Experience ha dejado un sabor amargo al invitar a la reflexi\u00f3n sobre el futuro de los videojuegos y el papel de la tecnolog\u00eda en su evoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ha presentado una demo interactiva inspirada en Quake II, que utiliza un modelo de inteligencia artificial generativa para crear visuales y acciones en tiempo real. 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