{"id":352640,"date":"2025-04-08T10:41:33","date_gmt":"2025-04-08T08:41:33","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352640"},"modified":"2025-04-08T14:11:55","modified_gmt":"2025-04-08T12:11:55","slug":"iba-a-ser-un-juego-de-supervivencia-pero-acabo-siendo-de-construccion-de-aldeas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/iba-a-ser-un-juego-de-supervivencia-pero-acabo-siendo-de-construccion-de-aldeas\/","title":{"rendered":"Iba a ser un juego de supervivencia, pero acab\u00f3 siendo de construcci\u00f3n de aldeas"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Animalkind, el encantador juego de construcci\u00f3n de pueblos, tiene una historia de desarrollo inesperada, ya que originalmente empez\u00f3 como un juego de supervivencia hardcore. En una reciente entrevista en la GDC, Steven Jian, CEO de Uncommon Games, comparti\u00f3 c\u00f3mo<strong> la idea inicial fue reformulada debido a los desaf\u00edos que presentan los juegos de supervivencia cooperativa.<\/strong> Y claro, con esto el target de este juego ha cambiado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Adi\u00f3s a las peleas, \u00a1hola, adorable vecino!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Est\u00e1bamos muy influenciados por juegos de supervivencia, como Valheim, que estaban en auge en ese moment<\/em>o,<\/strong> dijo Jian. <em>Sin embargo, a medida que desarroll\u00e1bamos el juego, notamos que la progresi\u00f3n de los jugadores se estaba separando, lo que dificultaba que todos disfrutaran la experiencia juntos<\/em>. Este tipo de din\u00e1mica puede provocar rifts en un grupo, especialmente si un jugador falta a varias sesiones y se queda atr\u00e1s en t\u00e9rminos de progreso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esto en mente, <strong>el equipo decidi\u00f3 enfocarse en el aspecto m\u00e1s atractivo de estos juegos: la construcci\u00f3n de bases.<\/strong> <em>Detuvimos el desarrollo y nos preguntamos por qu\u00e9 no simplemente nos concentramos en eso, eliminando el combate<\/em>, explic\u00f3 Jian.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Animalkind mantiene algunos elementos de exploraci\u00f3n y recolecci\u00f3n de recursos propios de los juegos de supervivencia, pero sustituye la acci\u00f3n por el reclutamiento de adorables aldeanos<\/strong>, que tienen sus propias necesidades y deseos. Los jugadores construir\u00e1n y decorar\u00e1n casas para estos personajes mientras recolectan los recursos que necesitan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s del modo cooperativo, <strong>habr\u00e1 una \u00e1rea llamada Naturaleza, donde los jugadores podr\u00e1n interactuar y recolectar recursos \u00fanicos<\/strong>. Con un dise\u00f1o basado en v\u00f3xeles, Animalkind permite modificar el entorno, pero el estudio se niega a que estos cambios arruinen la est\u00e9tica del juego<em>. Estamos trabajando en asegurar que los jugadores puedan crear paisajes agradables y no ca\u00f3ticos<\/em>, agreg\u00f3 Jian.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"We WASTED a YEAR making the WRONG game! | Animalkind Devlog #0\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mBp8BWoeyqc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u00fan no hay fecha de lanzamiento establecida, aunque<strong> Uncommon Games planea una alfa en los pr\u00f3ximos meses<\/strong>, con la posibilidad de una beta o acceso anticipado m\u00e1s adelante en el a\u00f1o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Animalkind, el encantador juego de construcci\u00f3n de pueblos, tiene una historia de desarrollo inesperada, ya que originalmente empez\u00f3 como un juego de supervivencia hardcore. 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