{"id":352803,"date":"2025-04-10T12:20:00","date_gmt":"2025-04-10T10:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352803"},"modified":"2025-04-10T12:20:05","modified_gmt":"2025-04-10T10:20:05","slug":"ex-directivo-de-sony-reconoce-que-han-cancelado-juegos-en-estados-muy-adelantados-de-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ex-directivo-de-sony-reconoce-que-han-cancelado-juegos-en-estados-muy-adelantados-de-desarrollo\/","title":{"rendered":"Ex-directivo de Sony reconoce que han cancelado juegos en estados muy adelantados de desarrollo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shuhei Yoshida, un veterano productor de PlayStation que ha estado al frente de algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s ic\u00f3nicos de la compa\u00f1\u00eda, ha abierto un nuevo cap\u00edtulo en su carrera al fundar su propia consultor\u00eda. <strong>En una reciente entrevista con Game File, Yoshida discuti\u00f3 el delicado proceso de decidir cu\u00e1ndo un juego no tiene potencial de \u00e9xito y, en consecuencia, debe ser cancelado<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A veces han tenido que tomar decisiones muy dif\u00edciles<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yoshida revel\u00f3 que, en los casos m\u00e1s extremos, el equipo eval\u00faa cu\u00e1nto se necesita invertir adicionalmente para completar un juego. <strong>&#8220;Si los ingresos parecen ser inferiores al dinero que necesitamos gastar para terminar, cancelamos el proyecto&#8221;, explic\u00f3<\/strong>. Su experiencia indica que numerosos proyectos han sido cancelados en la fase de prototipo, decisiones que a menudo permanecen en la oscuridad. &#8220;Eso est\u00e1 bien. Es solo un proceso&#8221;, agreg\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bloodborne Story Trailer HD en castellano\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uG3vZL9GVAw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, lo que resulta particularmente impactante es la revelaci\u00f3n de que algunos juegos son cancelados incluso en etapas avanzadas de producci\u00f3n. <strong>Yoshida comparti\u00f3 que ha tomado la dif\u00edcil decisi\u00f3n de cancelar proyectos que requirieron una inversi\u00f3n de hasta 25 millones de d\u00f3lares, algo considerable en tiempos pasados, aunque hoy en d\u00eda podr\u00eda no parecer tanto en la industria<\/strong>. &#8220;Me sent\u00ed realmente mal por no haber podido prever esto&#8221;, admiti\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de estas p\u00e9rdidas, Yoshida se considera afortunado de haber trabajado con una variedad de desarrolladores y estudios. <strong>Sostiene que su habilidad para colaborar de manera efectiva radica en su respeto hacia las diferentes funciones creativas dentro del proceso de producci\u00f3n<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/si-no-puedes-aguantar-la-espera-hasta-el-proximo-god-of-war-este-juego-podra-llenar-ese-vacio\">Su enfoque meticuloso ha influido en decisiones estrat\u00e9gicas como retrasos necesarios en t\u00edtulos como God of War<\/a>, asegurando as\u00ed su calidad y desempe\u00f1o en el mercado.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shuhei Yoshida, un veterano productor de PlayStation que ha estado al frente de algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s ic\u00f3nicos de la compa\u00f1\u00eda, ha abierto un nuevo cap\u00edtulo en su carrera al fundar su propia consultor\u00eda. 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