{"id":352812,"date":"2025-04-10T12:50:00","date_gmt":"2025-04-10T10:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352812"},"modified":"2025-04-10T13:01:46","modified_gmt":"2025-04-10T11:01:46","slug":"el-creador-de-naruto-encontraba-inspiracion-en-ver-en-bucle-el-trailer-del-videojuego-que-menos-te-esperarias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-creador-de-naruto-encontraba-inspiracion-en-ver-en-bucle-el-trailer-del-videojuego-que-menos-te-esperarias\/","title":{"rendered":"El creador de Naruto encontraba inspiraci\u00f3n en ver en bucle el trailer del videojuego que menos te esperar\u00edas"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el mundo del manga, los mangakas adoptan diversas rutinas diarias para encontrar la inspiraci\u00f3n necesaria antes de escribir nuevos cap\u00edtulos de sus obras. <strong>Algunos se dedican a ver comediantes o a leer otras publicaciones de la revista, buscando ese destello de creatividad que les impulse a seguir adelante<\/strong>. Sin embargo, Masashi Kishimoto, el c\u00e9lebre creador de Naruto, ha compartido una rutina poco convencional que sorprende a muchos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La motivaci\u00f3n llega de lugares inesperados<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una charla junto al renombrado mangaka Yoshihiro Togashi, Kishimoto revel\u00f3 que uno de sus m\u00e9todos de motivaci\u00f3n es ver el primer tr\u00e1iler de DmC: Devil May Cry, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/dmc-devil-may-cry-analisis-pre-lanzamiento\">un t\u00edtulo que ha suscitado opiniones divididas entre los fans y cr\u00edticos<\/a>. <strong>A pesar de que el tr\u00e1iler fue criticado por alejarse demasiado de la l\u00ednea argumental original de la saga, Kishimoto encuentra en \u00e9l una fuente de inspiraci\u00f3n que lo anima a continuar escribiendo<\/strong>. Seg\u00fan sus palabras, cada vez que lo ve, experimenta una ola de energ\u00eda creativa que lo revitaliza para abordar nuevos cap\u00edtulos de Naruto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DMC Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0EWn9ZQu_yE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta confesi\u00f3n trae a la luz una realidad interesante: las fuentes de inspiraci\u00f3n no siempre provienen de la literatura cl\u00e1sica o de obras profundas de filosof\u00eda. <strong>De hecho, pueden surgir de lugares inesperados, como un tr\u00e1iler de un videojuego que, aunque pol\u00e9mico, logra captar la atenci\u00f3n y motivar a un autor<\/strong>. Kishimoto es un ejemplo de c\u00f3mo las influencias pueden ser ecl\u00e9cticas y c\u00f3mo el arte puede interrelacionarse entre medios diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un sector donde la rutina y la creatividad son cruciales para el \u00e9xito, <strong>el caso de Kishimoto subraya la idea de que cualquier forma de arte, ya sea un tr\u00e1iler de un videojuego o una comedia, puede ofrecer la chispa que los creadores necesitan para seguir creando<\/strong>. Esta perspectiva refuerza la noci\u00f3n de que la inspiraci\u00f3n es algo subjetivo y altamente personal, definido por los gustos y experiencias de cada individuo.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el mundo del manga, los mangakas adoptan diversas rutinas diarias para encontrar la inspiraci\u00f3n necesaria antes de escribir nuevos cap\u00edtulos de sus obras. 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