{"id":352964,"date":"2025-04-14T12:40:00","date_gmt":"2025-04-14T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=352964"},"modified":"2025-04-14T12:46:27","modified_gmt":"2025-04-14T10:46:27","slug":"esta-editorial-indie-tiene-claro-cual-es-el-secreto-del-exito-ajustar-las-expectativas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/esta-editorial-indie-tiene-claro-cual-es-el-secreto-del-exito-ajustar-las-expectativas\/","title":{"rendered":"Esta editorial indie tiene claro cu\u00e1l es el secreto del \u00e9xito: ajustar las expectativas"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El director de publicaci\u00f3n de Yogcast Games, Simon Byron, ha destacado que la planificaci\u00f3n con expectativas peque\u00f1as y realistas es fundamental para el \u00e9xito en el competitivo mundo de los videojuegos. <strong>En una reciente entrevista con GamesRadar+, Byron explic\u00f3 que su equipo suele prever ventas de entre 100.000 y 120.000 unidades a lo largo de un par de a\u00f1os, una cifra que se considera alcanzable tanto para ellos como para los estudios asociados<\/strong>. A pesar de estas proyecciones conservadoras, Byron admite que nunca ha logrado pronosticar las ventas de un juego con precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El modo de conseguir que los juegos vendan: no fliparse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un ejemplo notable de \u00e9xito inesperado fue PlateUp,<strong> un juego de gesti\u00f3n de restaurantes que super\u00f3 todas las expectativas al vender 200.000 copias en su primer mes<\/strong>. Esta cifra contrasta dr\u00e1sticamente con la proyecci\u00f3n inicial de 100.000 unidades en dos a\u00f1os. Byron expres\u00f3 su sorpresa hacia este fen\u00f3meno, indicando que tales resultados, aunque son motivo de celebraci\u00f3n, tambi\u00e9n generan presi\u00f3n en las proyecciones futuras, dado que algunos t\u00edtulos no logran alcanzar sus metas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PlateUp! Trailer - Release Announcement\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5KZzppX-Ibg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, Byron enfatiza la importancia de crear y fortalecer comunidades de jugadores para lograr las ventas esperadas.<strong> Los crecimientos en estas comunidades son esenciales, especialmente cuando se considera el n\u00famero de jugadores activos en plataformas como Steam<\/strong>. &#8220;Con la cantidad de personas que juegan actualmente, deber\u00eda ser factible lograr esas metas de ventas para un editor de nuestro tama\u00f1o&#8221;, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que la industria de los videojuegos contin\u00faa evolucionando, <strong>la estrategia de planificaci\u00f3n realista de Byron podr\u00eda servir como un modelo para otros editores independientes que buscan navegar en este complejo y en constante cambio panorama<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El director de publicaci\u00f3n de Yogcast Games, Simon Byron, ha destacado que la planificaci\u00f3n con expectativas peque\u00f1as y realistas es fundamental para el \u00e9xito en el competitivo mundo de los videojuegos. 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