{"id":353325,"date":"2025-04-25T10:00:00","date_gmt":"2025-04-25T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353325"},"modified":"2025-04-25T10:07:59","modified_gmt":"2025-04-25T08:07:59","slug":"rejugar-until-dawn-estreno-pelicula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/rejugar-until-dawn-estreno-pelicula\/","title":{"rendered":"\u00bfVale la pena rejugar Until Dawn? La pel\u00edcula vuelve a poner de moda el videojuego slasher por excelencia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Acaba de llegar a cines Until Dawn<\/strong>, la esperada adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica del videojuego de terror de 2015. En su momento, Until Dawn marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s gracias a su jugabilidad original y a su historia inmersiva. Sin embargo, de eso ya han pasado nueve a\u00f1os, por lo que est\u00e1 por ver hasta qu\u00e9 punto la pel\u00edcula llegar\u00e1 a los fans que en su momento disfrutaron del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todav\u00eda es pronto para medir la recepci\u00f3n de la cr\u00edtica, aunque ya os podemos hacer un peque\u00f1o spoiler: no parece que vaya a ser la pel\u00edcula de terror del a\u00f1o. <strong>Su director, David F. Sandberg (Shazam!, Annabelle: Creation), parec\u00eda una elecci\u00f3n m\u00e1s que interesante<\/strong> para llevar a la gran pantalla el universo slasher y sobrenatural del juego. Pero los primeros comentarios apuntan a que, m\u00e1s que una obra revolucionaria, se trata de un homenaje entretenido, aunque algo gen\u00e9rico y sin la sustancia que necesitar\u00eda. Sea como sea, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/pelicula-until-dawn-actor\" title=\"\">su estreno<\/a> est\u00e1 sirviendo para volver a poner Until Dawn en la conversaci\u00f3n cultural. As\u00ed que la pregunta es evidente:<strong> \u00bfvale la pena rejugar al t\u00edtulo original en pleno 2025?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"UNTIL DAWN. Tr\u00e1iler oficial en espa\u00f1ol HD. Exclusivamente en cines 25 de abril.\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L_9Nhhl-h-g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El slasher que convirti\u00f3 al jugador en verdugo (o v\u00edctima)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Until Dawn lleg\u00f3 a PlayStation 4 en 2015, lo hizo como un soplo de aire fresco en el mundo del terror interactivo. A pesar de que sali\u00f3 sin demasiado bombo y platillo, su propuesta engatus\u00f3 a muchos y provoc\u00f3 que el boca a boca convirtiera al juego en todo un \u00e9xito. <strong>\u00bfEl motivo? era una experiencia cinematogr\u00e1fica en toda regla.<\/strong> Adem\u00e1s de divertid\u00edsimo y rejugable hasta la saciedad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premisa del juego era tan b\u00e1sica como la de <a href=\"https:\/\/the-texas-chain-saw-massacre.softonic.com\/\" title=\"\">La Matanza de Texas<\/a>: <strong>un grupo de j\u00f3venes se quedan atrapados en una caba\u00f1a remota en las monta\u00f1as, acechados por una amenaza desconocida<\/strong>. Vamos, que era un slasher m\u00e1s de los que podemos ver en cines&#8230; pero con un giro clave que lo hac\u00eda \u00fanico: aqu\u00ed eras t\u00fa quien controla el destino de los personajes. Y sin demasiada conciencia sobre ellos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/until-dawn-ero.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1788771382&#038;Signature=MBMOjU8D%2BoE%2BMmr4Azb3KkkesrXesT2m%2F7P15kxxuAA5%2FZSG5SIJ0vNR1oE1cxqiTPBCXlUWG7t12GJn0h6d7MxSwrtHzvyHqy2hzJdwSLGkA2M%2B5BZt%2F20LiKDNdnV5S0tEoAMW%2FCBQKq4liQkrfR%2FGG5hh18tx0uMdSFj2rjVon8%2FyS95oJNi%2BYjpN7jFFzFvT5gT7EiGO1wGyLEGc5IwesBen3GGgzwytzaldp2tiE74MENO1mvfCt6XVK%2BkP5lDXtXAyNAYOZkWGK0RhAl7IssJlQlPH4WI0Wi7TUvPaYzmXUzDWZvx2NJQrkwNBQqmj6sHAWwunHBooLYEoAQ%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-353327\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un momento en el que los juegos de David Cage como <a href=\"https:\/\/beyond-two-souls.en.softonic.com\/\">Beyond: Two Souls<\/a> o Heavy Rain estaban en boca de todos, adem\u00e1s del efecto brutal que tuvo <a href=\"https:\/\/life-is-strange.en.softonic.com\/\" title=\"\">Life is Strange<\/a> unos meses antes, <strong>Until Dawn era el compendio perfecto entre este sistema de decisiones y el puro terror<\/strong>. Todo se basaba en el famoso &#8220;efecto mariposa&#8221;, una mec\u00e1nica que convert\u00eda cada decisi\u00f3n del jugador \u2014por m\u00ednima que fuera\u2014 en un potencial desencadenante de consecuencias dram\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto provocaba destinos de lo m\u00e1s sorprendentes. Por tomar un camino u otro, pon\u00edas a salvo una vida o acababas con ella. Adem\u00e1s, las decisiones cada vez tomaban m\u00e1s importancia:<strong> \u00bfAyudas a tu amiga o salvas tu pellejo? \u00bfConf\u00edas en quien parece inocente o lo dejas atr\u00e1s?<\/strong> Cada elecci\u00f3n pod\u00eda significar la vida o la muerte de uno de los personajes, y lo m\u00e1s brillante del juego era que absolutamente todos pod\u00edan morir\u2026 o sobrevivir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/04\/until-dawn-rami-malek.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1788771382&#038;Signature=IomKHSw%2B21piJxEfSjpcgsU6gtL0U9vZ9331qrwkwRXn%2F2acw0zpKUKKsW3EKieqbAhHBkcsmmZTxtIoy0WdrIFaEVvmpWDYxTwjBn8XmlwpAgRXO3q%2B9y2Ku%2BiFdx%2F9Q5ufZ1QO5hCKjYPL8c3mTAZC4wSzns2TtxenJuHNbxeknUsDYva%2BaRTAdWuRWEDcvyPkJAwsbTQNEKBttyOIfj9weZUQafmTJ5QhaRuF6MqPZwL8MiNlrCFar%2B2pf8vaPTAt8b5rGFzh7zuS0pli7qEloF3tVYq%2FFQNuvdqDQdvMpmK7A%2FlWJ5EPJR4LRAwnmxljkoQgNptXW18sGgp7xw%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-353328\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su car\u00e1cter cinematogr\u00e1fico aumentaba gracias a su reparto sorprendente. Rami Malek aparec\u00eda como protagonista (s\u00ed, <strong>el de Mr. Robot y <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/si-eres-fan-de-queen-dejate-de-bohemian-rhapsody-y-mira-este-documental-de-hbo-max\" title=\"\">Bohemian Rhapsody<\/a><\/strong>), pero es que tambi\u00e9n estaban figuras como Hayden Panettiere y Brett Dalton. Un reparto, honestamente, mucho mejor que el de la pel\u00edcula de David F. Sandberg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero \u00bfmerece la pena jugarlo hoy d\u00eda? Por desgracia, y como todo producto puntero en un momento muy concreto, <strong>rejugar Until Dawn hoy tiene un sabor agridulce<\/strong>. Lo bueno es que su atm\u00f3sfera terror\u00edfica sigue intacta. Pero cuando hablamos de sus mec\u00e1nicas\u2026 ah\u00ed la cosa se complica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los elementos m\u00e1s criticados al revisitar el juego en 2025 son sus controles. En su momento se presentaban como parte de la inmersi\u00f3n: mover el mando para no hacer ruido, responder con rapidez a los QTEs (Quick Time Events), tomar decisiones en segundos\u2026 Pero hoy, tras a\u00f1os de refinamiento en las experiencias narrativas, <strong>se sienten m\u00e1s aleatorios que org\u00e1nicos<\/strong>. En ocasiones, da la sensaci\u00f3n de que el juego te castiga por no haber adivinado qu\u00e9 quer\u00eda de ti en un momento concreto. Algunas muertes parecen inevitables o injustas, y la frustraci\u00f3n no puede ser mayor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siempre queda la posibilidad de jugar al remake&#8230; pero desde aqu\u00ed aconsejamos mucho m\u00e1s jugar al original. Ballistic Moon, el estudio detr\u00e1s del remake de Until Dawn lanzado en 2024, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-estudio-detras-del-remake-de-until-dawn-cierra-sus-puertas\" title=\"\">anunci\u00f3 su cierre<\/a> tras no lograr encontrar un editor para su pr\u00f3ximo proyecto.\u00a0Vamos, que el fracaso fue sonado&#8230; y ya sab\u00e9is lo que dicen, <strong>a veces es mejor quedarse con el original<\/strong>, tenga sus fallos o no, antes que con posibles remakes o adaptaciones al cine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acaba de llegar a cines Until Dawn, la esperada adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica del videojuego de terror de 2015. En su momento, Until Dawn marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s gracias a su jugabilidad original y a su historia inmersiva. 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