{"id":353478,"date":"2025-04-22T11:30:00","date_gmt":"2025-04-22T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353478"},"modified":"2025-04-23T01:15:47","modified_gmt":"2025-04-22T23:15:47","slug":"el-director-de-arte-de-marvel-rivals-revela-que-la-ui-del-juego-no-siempre-fue-la-que-conocemos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-director-de-arte-de-marvel-rivals-revela-que-la-ui-del-juego-no-siempre-fue-la-que-conocemos\/","title":{"rendered":"El director de arte de Marvel Rivals revela que la UI del juego no siempre fue la que conocemos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marvel Rivals, el aclamado juego de NetEase, ha generado conversaciones recientes sobre sus innovaciones visuales y su evoluci\u00f3n en la jugabilidad. Con dise\u00f1os de personajes radicales y un enfoque est\u00e9tico m\u00e1s all\u00e1 de lo convencional, el t\u00edtulo parece haberse alejado de un posible destino de cancelaci\u00f3n tras un significativo proceso de iteraci\u00f3n. <a href=\"https:\/\/www.marvelrivals.com\/devdiaries\/20250421\/40954_1228989.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">El director de arte, Dino, ha compartido en una serie web llamada Art Vision<\/a><strong> que la est\u00e9tica del juego es &#8220;moderna y adaptable&#8221;, aunque algunas de sus caracter\u00edsticas de interfaz de usuario han sido objeto de cr\u00edticas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una UI tan espectacular como poco pr\u00e1ctica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Particularmente, el men\u00fa radial que se present\u00f3 en las primeras versiones del juego fue considerado &#8220;excesivo&#8221; y, por momentos, complicado de usar. <strong>Aunque los fans han elogiado el dise\u00f1o estilizado y la excepcional obra de arte 2D, muchos coinciden en que la forma de navegar entre los h\u00e9roes podr\u00eda resultar engorrosa<\/strong>. En su forma original, el men\u00fa radial permit\u00eda a los jugadores buscar personajes en una disposici\u00f3n circular, pero la funcionalidad se sent\u00eda como un reto poco pr\u00e1ctico, muy alejado de las interfaces m\u00e1s tradicionales y eficientes, como se demostr\u00f3 en el resultado final del juego que opt\u00f3 por una cuadr\u00edcula convencional para la galer\u00eda de h\u00e9roes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Art Vision Vol. 01 \/\/ The Genesis of Style: GUI &amp; Video | Marvel Rivals\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JaNAqe180Hc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de estos desaf\u00edos, Dino asegura que la experiencia de selecci\u00f3n de h\u00e9roes est\u00e1 dise\u00f1ada para crear una inmersi\u00f3n art\u00edstica. Sin embargo, <strong>algunos jugadores consideran que la est\u00e9tica brillante puede ir en detrimento de la funcionalidad<\/strong>. Es evidente que a lo largo de su desarrollo, Marvel Rivals ha tenido que encontrar un equilibrio entre est\u00e9tica y usabilidad, reflejando as\u00ed la esencia de la industria de los videojuegos: <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/marvel-rivals-solucionara-sus-problemas-de-consumo-de-ram-en-el-siguiente-parche\">un arte que debe ser atractivo, pero tambi\u00e9n pr\u00e1ctico<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marvel Rivals, el aclamado juego de NetEase, ha generado conversaciones recientes sobre sus innovaciones visuales y su evoluci\u00f3n en la jugabilidad. 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