{"id":353881,"date":"2025-04-29T12:10:00","date_gmt":"2025-04-29T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353881"},"modified":"2025-04-29T12:56:54","modified_gmt":"2025-04-29T10:56:54","slug":"monolight-productions-ha-cerrado-pero-otros-estudios-podrian-imitar-su-sistema-nemesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/monolight-productions-ha-cerrado-pero-otros-estudios-podrian-imitar-su-sistema-nemesis\/","title":{"rendered":"Monolight Productions ha cerrado, pero otros estudios podr\u00edan imitar su sistema N\u00e9mesis"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Introducido en 2014 con el juego La Tierra Media: sombras de Mordor, el sistema N\u00e9mesis de Monolith Productions ha marcado un hito en el dise\u00f1o de videojuegos al permitir a los enemigos existir dentro de una jerarqu\u00eda y recordar las interacciones previas con el jugador. <strong>Este innovador sistema ha sido objeto de discusi\u00f3n desde que Warner Bros. Games cerr\u00f3 el estudio este invierno, lo que llev\u00f3 a muchos a pensar que los jugadores podr\u00edan haber llegado al final de su relaci\u00f3n con esta mec\u00e1nica \u00fanica durante m\u00e1s de una d\u00e9cada<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un sistema que el copyright no va a impedir que se siga usando<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de la incertidumbre, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-sistema-nemesis-de-sombras-de-mordor-nacio-porque-warner-bros-le-tenia-miedo-a-la-segunda-mano\">los expertos de la industria han se\u00f1alado que el legado del sistema Nemesis podr\u00eda continuar influyendo en futuros desarrollos<\/a>. <strong>Xalavier Nelson Jr., l\u00edder del estudio Strange Scaffold, coment\u00f3 en una reciente entrevista que el patente del sistema ofrece a otros dise\u00f1adores un espacio significativo para operar sin infringir las restricciones legales<\/strong>. \u00c9l menciona que elementos similares se pueden encontrar en el sistema de los Mercenarios en Assassin&#8217;s Creed: Odyssey, que retiene la idea de una lista de enemigos jer\u00e1rquicos, aunque no pueda replicar todas las complejidades del dise\u00f1o original por la patente en vigor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition - 4K Trailer | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BWkKx0GLa5Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Scott Kelly, abogado de patentes, agrega que la industria de los videojuegos se construye sobre las ideas previas y sugiere que los desarrolladores pueden aprovechar aspectos del sistema Nemesis sin violar la patente<\/strong>. Esta flexibilidad brinda esperanza para que conceptos inspirados en la mec\u00e1nica de Monolith persistan en las producciones venideras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un giro reciente, Warner Bros. Games est\u00e1 trabajando en una nueva propiedad intelectual, tras la cancelaci\u00f3n de un juego de Wonder Woman. <strong>Aunque los detalles son escasos, se espera que esta nueva IP se lance este a\u00f1o, lo que podr\u00eda presentar una nueva oportunidad para la evoluci\u00f3n del juego en el ecosistema que una vez alberg\u00f3 el innovador sistema Nemesis<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducido en 2014 con el juego La Tierra Media: sombras de Mordor, el sistema N\u00e9mesis de Monolith Productions ha marcado un hito en el dise\u00f1o de videojuegos al permitir a los enemigos existir dentro de una jerarqu\u00eda y recordar las interacciones previas con el jugador. 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