{"id":353883,"date":"2025-04-29T12:30:00","date_gmt":"2025-04-29T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=353883"},"modified":"2025-04-29T13:00:44","modified_gmt":"2025-04-29T11:00:44","slug":"la-mayor-influencia-de-nier-y-nierr-automata-neon-genesis-evangelion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-mayor-influencia-de-nier-y-nierr-automata-neon-genesis-evangelion\/","title":{"rendered":"\u00bfLa mayor influencia de NieR y NierR Automata? Neon Genesis Evangelion"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yoko Taro, el c\u00e9lebre director de la serie Nier, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/sientete-como-shinji-subiendose-al-eva-en-los-proximos-proyectos-de-evangelion-en-xr\">ha revelado en una reciente entrevista con Square Enix que su trabajo ha estado fuertemente influenciado por el ic\u00f3nico anime Neon Genesis Evangelion<\/a>. <strong>Taro ha reiterado que su elogiada saga de videojuegos, compuesta por Nier y Nier: Automata, es \u201cpr\u00e1cticamente una reimaginaci\u00f3n\u201d de las tem\u00e1ticas y narrativas presentadas en la obra de Hideaki Anno<\/strong>. Esta conexi\u00f3n entre las obras pone de manifiesto el impacto duradero que Evangelion ha tenido en la cultura del entretenimiento y en la forma en que los desarrolladores crean historias complejas y afectan a los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yoko Taro no se oculta en todo lo que bebe del anime<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Nier, Taro situ\u00f3 la narrativa en un mundo donde los humanos han desaparecido, lo que lo llev\u00f3 a explorar una trama que no involucra la humanidad, una decisi\u00f3n creativa que refleja sus propias inseguridades y visiones sobre la existencia. <strong>En sus propias palabras, aunque se siente satisfecho con su trabajo, tambi\u00e9n ha confesado que \u201cquiz\u00e1s no deber\u00eda haber aniquilado a los humanos tan f\u00e1cilmente\u201d<\/strong>. Esta reflexi\u00f3n sugiere una profunda introspecci\u00f3n sobre la direcci\u00f3n de sus historias y la conexi\u00f3n emocional que pueden establecer con los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Neon Genesis Evangelion - Opening (Creditless) (HD - 60 fps)\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fShlVhCfHig?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, <strong>Taro expres\u00f3 su inquietud sobre el futuro de la industria de los videojuegos ante el avance de la inteligencia artificial, sugiriendo que los desarrolladores podr\u00edan perder sus empleos y ser considerados \u201ccomo bardos\u201d en el futuro<\/strong>. Sin embargo, sus comentarios fueron acompa\u00f1ados de una nota de escepticismo, ya que otros creadores, como Kazutaka Kodaka de Danganronpa, sostienen que la IA a\u00fan no puede replicar la creatividad genuina de un ser humano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con sus revelaciones, <strong>Taro no solo arroja luz sobre el proceso creativo detr\u00e1s de Nier, sino que tambi\u00e9n plantea preguntas profundas sobre la direcci\u00f3n futura de la narrativa en los videojuegos y el papel de la tecnolog\u00eda en el arte<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yoko Taro, el c\u00e9lebre director de la serie Nier, ha revelado en una reciente entrevista con Square Enix que su trabajo ha estado fuertemente influenciado por el ic\u00f3nico anime Neon Genesis Evangelion. 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