{"id":354481,"date":"2025-05-08T13:00:00","date_gmt":"2025-05-08T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=354481"},"modified":"2025-05-09T01:57:42","modified_gmt":"2025-05-08T23:57:42","slug":"no-rest-for-the-wicked-lo-tiene-claro-los-arpg-deben-renunciar-a-los-atributos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/no-rest-for-the-wicked-lo-tiene-claro-los-arpg-deben-renunciar-a-los-atributos\/","title":{"rendered":"No Rest for the Wicked lo tiene claro: los ARPG deben renunciar a los atributos"},"content":{"rendered":"\n<p>Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/analisis-de-no-rest-for-the-wicked-interesante-pese-a-estar-en-early-access\">ha hecho un anuncio significativo respecto a su juego No Rest for the Wicked<\/a>.<strong> Tras una \u00faltima actualizaci\u00f3n problem\u00e1tica, el estudio ha decidido eliminar el sistema de atributos del juego, un enfoque que los desarrolladores cre\u00edan que alinear\u00eda su t\u00edtulo con otros juegos del g\u00e9nero Souls-like<\/strong>. Sin embargo, Mahler revel\u00f3 que los datos de los jugadores mostraron claramente que este sistema ya no era efectivo y generaba confusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En una extensa publicaci\u00f3n en Twitter, Mahler coment\u00f3 que los atributos como la salud y la resistencia se convirtieron en un obst\u00e1culo en la experiencia de juego, lo que llev\u00f3 a una reevaluaci\u00f3n de c\u00f3mo se debe gestionar el progreso y la personalizaci\u00f3n de los personajes.<strong> &#8220;Hacer que las estad\u00edsticas sean igualmente importantes es literalmente equivalente a darle a los jugadores una cuerda para ahorcarse&#8221;, afirm\u00f3, aludiendo a la forma en que los jugadores a menudo confunden tener un personaje de mayor nivel con poseer atributos m\u00e1s poderosos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"No Rest for the Wicked - The Breach | Official Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mpoMEYnvA5Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El cofundador tambi\u00e9n subray\u00f3 que, a diferencia de los juegos Souls, donde las estad\u00edsticas no son el enfoque principal, el nuevo sistema que Moon Studios est\u00e1 desarrollando buscar\u00e1 ser mucho m\u00e1s intuitivo. En lugar de implementar cambios apresurados, Mahler enfatiz\u00f3 la necesidad de pruebas exhaustivas antes de que el nuevo sistema sea lanzado como actualizaci\u00f3n. <strong>&#8220;Queremos asegurarnos de que subir de nivel sea incre\u00edblemente adictivo y que cada mejora permita a los jugadores tomar decisiones satisfactoriamente&#8221;, declar\u00f3<\/strong>. Inspir\u00e1ndose en los enfoques creativos del director de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, el estudio busca reinventar el proceso de progresi\u00f3n del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>El compromiso de Mahler con la mejora y la adaptaci\u00f3n del juego demuestra su dedicaci\u00f3n a ofrecer una experiencia de usuario m\u00e1s fluida y satisfactoria. <strong>Mientras tanto, la comunidad de jugadores espera ansiosamente por los cambios que podr\u00edan revitalizar No Rest for the Wicked<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha hecho un anuncio significativo respecto a su juego No Rest for the Wicked. 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