{"id":354660,"date":"2025-05-13T09:40:00","date_gmt":"2025-05-13T07:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sftarticles.wpenginepowered.com\/es\/?p=354660"},"modified":"2025-05-13T09:49:06","modified_gmt":"2025-05-13T07:49:06","slug":"nier-automata-pudo-haber-tenido-un-director-de-un-titulo-muy-famoso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nier-automata-pudo-haber-tenido-un-director-de-un-titulo-muy-famoso\/","title":{"rendered":"Nier: Automata pudo haber tenido un director de un t\u00edtulo muy famoso"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nier: Automata y su predecesor, Nier: Replicant, han sido consagrados como aut\u00e9nticas joyas del g\u00e9nero RPG de acci\u00f3n, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nier-automata-sigue-vendiendo-como-si-no-hubiera-un-manana-y-llega-a-los-nueve-millones-de-copias\">alcanzando ventas cercanas a los 10 millones de unidades en todo el mundo<\/a>. Sin embargo, este \u00e9xito no lleg\u00f3 sin antes que el productor Yosuke Saito tomara una decisi\u00f3n crucial: <strong>elegir al director Yoko Taro en lugar del director de un t\u00edtulo famoso, cuya identidad no ha sido revelada.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yoko Taro fue el director del juego por la convicci\u00f3n de Saiyto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante una reciente entrevista con Famitsu, Saito reflexion\u00f3 sobre el inicio de la franquicia Nier, que originalmente consideraron como un &#8220;proyecto experimental.&#8221; Fue este atrevimiento lo que, seg\u00fan \u00e9l, permiti\u00f3 que la serie fuese lo que es hoy en d\u00eda. <strong>En este contexto, es interesante pensar en c\u00f3mo hubiera sido la industria si Saito hubiera optado por el otro juego<\/strong>. Sin embargo, la elecci\u00f3n de Taro no se ha visto empa\u00f1ada, dado que Nier: Automata ha sido creditada por la recuperaci\u00f3n de la industria japonesa de videojuegos, incluso por el exjefe de PlayStation, Shuhei Yoshida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NieR: Automata \u2013 &quot;Death is Your Beginning&quot; Launch Trailer | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wJxNhJ8fjFk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aparte de Nier, el director Yoko Taro tambi\u00e9n propuso un juego de desplazamiento lateral titulado Echo, que nunca lleg\u00f3 a concretarse. <strong>Saito revel\u00f3 que le pidi\u00f3 a Taro que reconsiderara esta idea<\/strong>. Si bien es un misterio lo que pudo haber ofrecido &#8220;Echo,&#8221; parece que ambos hicieron una elecci\u00f3n acertada al centrarse en las historias m\u00e1s profundas que han caracterizado a la serie Nier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al futuro de la franquicia, <strong>Saito ha indicado que &#8220;nada ha cambiado&#8221; con respecto al nuevo t\u00edtulo de Nier, lo que podr\u00eda dar pie a un potencial Nier 3, con un anuncio previsto para 2027, siempre y cuando todos \u201cpermanezcan vivos para entonces.\u201d<\/strong> Esta frase ha generado especulaciones entre la comunidad de fans, que se muestran ansiosos por la continuaci\u00f3n de una historia que ha dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nier: Automata y su predecesor, Nier: Replicant, han sido consagrados como aut\u00e9nticas joyas del g\u00e9nero RPG de acci\u00f3n, alcanzando ventas cercanas a los 10 millones de unidades en todo el mundo. 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