{"id":355185,"date":"2025-05-22T11:40:00","date_gmt":"2025-05-22T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=355185"},"modified":"2025-05-22T12:51:36","modified_gmt":"2025-05-22T10:51:36","slug":"el-director-de-world-of-warcraft-te-advierte-de-que-debes-empezar-a-jugar-de-otra-manera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-director-de-world-of-warcraft-te-advierte-de-que-debes-empezar-a-jugar-de-otra-manera\/","title":{"rendered":"El director de World of Warcraft te advierte de que debes empezar a jugar de otra manera"},"content":{"rendered":"\n<p>Ion Hazzikostas, director de juego de World of Warcraft, ha anunciado cambios significativos en el uso de complementos dentro del juego, espec\u00edficamente aquellos que asisten en combate. <strong>Durante una reciente entrevista, Hazzikostas alert\u00f3 a los jugadores que los add-ons que predicen o ayudan en la respuesta a las mec\u00e1nicas de combate ser\u00e1n deshabilitados en futuras actualizaciones<\/strong>. Este movimiento busca reducir la dependencia de los jugadores respecto a estos complementos, especialmente en incursiones y mazmorras, donde muchas quejas han surgido sobre la necesidad de m\u00faltiples add-ons para un rendimiento adecuado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">World of Warcraft quiere volver a ser old-school<\/h2>\n\n\n\n<p>Blizzard se ha comprometido a mejorar la accesibilidad del juego aumentando la funcionalidad de la interfaz predeterminada, lo que incluir\u00e1 actualizaciones para el Gestor de Enfriamientos, efectos visuales y el modo de edici\u00f3n de la interfaz. <strong>El objetivo es permitir que los jugadores puedan personalizar su experiencia sin depender completamente de add-ons<\/strong>. Hazzikostas enfatiz\u00f3 que, aunque los encuentros seguir\u00e1n siendo desafiantes, no requerir\u00e1n complementos que simplifiquen los desaf\u00edos, lo que podr\u00eda cambiar la din\u00e1mica del juego de manera significativa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"World of Warcraft  - Tr\u00e1iler cinem\u00e1tico\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cKfuo3uOLGs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En esta nueva direcci\u00f3n, Blizzard tambi\u00e9n est\u00e1 considerando colaborar con desarrolladores amateurs para mejorar aspectos del juego, lo que podr\u00eda resultar en una mayor variedad de personalizaciones. <strong>A pesar de estos cambios, Hazzikostas asegur\u00f3 que la mayor\u00eda de los complementos no se ver\u00e1n afectados, incluyendo aquellos que se centran en la jugabilidad y la experiencia social, como los ayudantes de b\u00fasqueda y los complementos de rol<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que se implementen estos cambios, Blizzard espera que la jugabilidad se mantenga al mismo nivel de dificultad, pero sin la intervenci\u00f3n de complementos de combate. <strong>La compa\u00f1\u00eda pretende fomentar un entorno en el que los desaf\u00edos sean resueltos por las habilidades propias de los jugadores<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/world-of-warcraft-wow-10-anos\">en lugar de depender de algoritmos externos que facilitan la experiencia de juego<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ion Hazzikostas, director de juego de World of Warcraft, ha anunciado cambios significativos en el uso de complementos dentro del juego, espec\u00edficamente aquellos que asisten en combate. 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