{"id":355444,"date":"2025-05-26T11:48:54","date_gmt":"2025-05-26T09:48:54","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=355444"},"modified":"2025-05-26T12:09:06","modified_gmt":"2025-05-26T10:09:06","slug":"donde-esta-wally-ha-vendido-millones-de-ejemplares-en-todo-el-mundo-pero-su-videojuego-es-considerado-uno-de-los-peores-de-la-historia-con-razon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/donde-esta-wally-ha-vendido-millones-de-ejemplares-en-todo-el-mundo-pero-su-videojuego-es-considerado-uno-de-los-peores-de-la-historia-con-razon\/","title":{"rendered":"&#8216;\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally?&#8217; ha vendido millones de ejemplares en todo el mundo, pero su videojuego es considerado uno de los peores de la historia&#8230; con raz\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En realidad, y aunque nos cueste creerlo ahora, \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally? empez\u00f3 siendo un simple plagio de otra saga de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-libro-del-jugador-de-dungeons-dragons-es-perfecto-para-adentrarse-en-el-juego\" title=\"\">libros<\/a>, Busy Places, de Philippe Dupasquier, una colecci\u00f3n de im\u00e1genes repletas de gente en las que siempre est\u00e1 pasando algo, pero que no ten\u00edan un componente l\u00fadico: se trataba de grandes murales que admirar. Sin embargo, Martin Handford, en 1986, tuvo una idea diferente: <strong>introducir, dentro de estas im\u00e1genes, a un personaje reconocible que tuviera que ser encontrado por los lectores<\/strong>. El a\u00f1o siguiente se public\u00f3 el primer libro de la saga, y fue tal \u00e9xito que a partir de ese momento dedic\u00f3 su vida al personaje, de manera, obviamente, muy lucrativa. \u00bfEncontrar\u00e1 a Wally ahora entre sus billetes?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el p\u00edxel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00e9xito, sobre todo a finales de los 80 e inicios de los 90, trae consigo su inevitable conversi\u00f3n en franquicia. \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally? acab\u00f3 teniendo siete libros principales (el \u00faltimo de 2009), varios libros de actividades y educativos, una revista, una tira c\u00f3mica, dos series de dibujos -en la primera de ellas, de 1991, la pantalla se llegaba a parar durante un minuto en cada episodio para que el espectador pudiera encontrar al personaje-, cajas de cereales y hasta <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/google-ha-hecho-el-donde-esta-wally-definitivo-de-2023-con-su-particular-taylors-version\" title=\"\">un minijuego del Google Maps<\/a>. Una Wally-man\u00eda como es debido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero toda una generaci\u00f3n recuerda a Wally por su primer videojuego, que apareci\u00f3 en 1991 para <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-la-nes-prometio-un-videojuego-tabu-era-un-simulador-de-tarot\" title=\"\">NES<\/a> y cuyo funcionamiento era, bueno, igual que el del libro: una imagen, en este caso abrumadoramente pixelada, en la que hay que encontrar al viajero del tiempo en cuesti\u00f3n a lo largo de 8 niveles. <strong>La suavidad del trazo de Handford se hac\u00eda aqu\u00ed puro p\u00edxel<\/strong> y encontrarle se volv\u00eda un trabajo tan arduo como aburrido, casi como hacer deberes. Adem\u00e1s, el libro era m\u00e1s barato que el cartucho, as\u00ed que&#8230; \u00bfCu\u00e1l era el motivo para comprarse esto?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/05\/wally.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1781726707&#038;Signature=SQer8Y8CK38w0PTD%2F2M4GwHze3h%2FNF9YLdCOF%2F21l13BNmS8mIkcTvzZqaeb9dMV6pTpYOZ3eDW4wAvVCbd501qUOHcBcqUt2LI1QnnT28kr8PZtr3yJEIaN23j19%2FGwsuBC3yJESiDXXk%2F1kkYyqSpi%2FMzC2YVN5y5i8JEhMeiLGW3V9azpba8Bii3EXWk7nGqwQI7DLRsLUYrlucO1NY8GY4zujjKESNvXQblrVz0TLQ7b%2BAnUE6o1Dt%2BOGo5rdG38VU7xvza6PrkKOacSPsrKhH94r%2BACmNa0ZabE5c3Ynq6eknf6EjYAXrQayaIl8kr1Z6GHpPaiZp24M5l%2Ffw%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-355500\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los 8 niveles controlas una lupa que debe ponerse justo encima de Wally para considerar que le has encontrado e ir al siguiente nivel. No tiene mucho m\u00e1s, salvo que en los niveles de dificultad m\u00e1s altos <strong>Wally cambia su atuendo de color para que sea a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil encontrarle.<\/strong> Adem\u00e1s, ten\u00eda un par de minijuegos sin mayor importancia. Ya v\u00e9is que no era gran cosa, pero lo curioso es que tras esta minucia estaba la mism\u00edsima <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/puedes-conseguir-el-juego-mas-grande-de-la-historia-de-bethesda-totalmente-gratis-pero-no-es-lo-que-esperas\" title=\"\">Bethesda<\/a>. Concretamente, sus programadores fueron Paul Coletta y Randy Linden, figuras clave de la historia de los videojuegos que empezaron sus d\u00edas renderizando una imagen pixelada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 la calidad?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los cr\u00edticos destrozaron sin pudor ni bondad \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally?, por motivos obvios.<\/strong> M\u00e1s all\u00e1 de que, efectivamente, Wally apareciese siempre en un lugar diferente, dando as\u00ed variedad y permitiendo que el juego se mantuviese fresco, los gr\u00e1ficos eran lamentables, la <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/las-7-decisiones-de-gameplay-mas-extranas-de-la-historia-de-los-videojuegos\" title=\"\">jugabilidad<\/a> inexistente y no pocos se preguntaron qu\u00e9 necesidad hab\u00eda de adaptar algo tan, a priori, inadaptable. Sin embargo, el juego cost\u00f3 cuatro duros, recaud\u00f3 mucho m\u00e1s y, l\u00f3gicamente, empezaron a planear su inevitable secuela.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Where&#039;s Waldo? [NES] Complete Playthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cyrhodmiSe4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1992, un a\u00f1o despu\u00e9s, y ya lejos de Bethesda, se lanz\u00f3 \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally? El viaje fant\u00e1stico, basado en el tercer libro de la saga y en el que a lo largo de tan solo cinco niveles, el jugador deb\u00eda buscar a lo largo de la imagen buscando a Wally, su perro y objetos variados. Adem\u00e1s de para NES, el juego sali\u00f3 para Super Nintendo y G\u00e9nesis, lo que mejor\u00f3 notablemente la claridad de la imagen. <strong>La idea segu\u00eda siendo un desastre, pero de alguna manera, en 2009 se hizo un remake<\/strong> aprovechando las capacidades de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/peach-estuvo-a-punto-de-ser-un-personaje-jugable-de-new-super-mario-bros-pero-en-nintendo-se-encontraron-con-un-problema\" title=\"\">Wii<\/a>, DS y los tel\u00e9fonos m\u00f3viles. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Curiosamente, despu\u00e9s de este, \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally? no ha vuelto a consolas en Europa (aunque s\u00ed en Jap\u00f3n), y en PC y m\u00f3viles apenas ha tenido algunos t\u00edtulos entre lo educativo y lo simpl\u00f3n. De momento, lo \u00fanico que est\u00e1 claro es que <strong>Martin Handford, a sus 68 a\u00f1os, no tiene que volver a trabajar en toda su vida despu\u00e9s de vender su marca<\/strong> hace 15 a\u00f1os por dos millones y medio de libras. \u00a1Con ese dinero en el bolsillo, cualquiera se pone a buscar a Wally otra vez!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En realidad, y aunque nos cueste creerlo ahora, \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 Wally? empez\u00f3 siendo un simple plagio de otra saga de libros, Busy Places, de Philippe Dupasquier, una colecci\u00f3n de im\u00e1genes repletas de gente en las que siempre est\u00e1 pasando algo, pero que no ten\u00edan un componente l\u00fadico: se trataba de grandes murales que admirar. 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