{"id":356037,"date":"2025-06-01T20:13:47","date_gmt":"2025-06-01T18:13:47","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=356037"},"modified":"2025-06-02T07:49:59","modified_gmt":"2025-06-02T05:49:59","slug":"era-un-videojuego-inencontrable-ahora-internet-lo-ha-salvado-del-olvido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/era-un-videojuego-inencontrable-ahora-internet-lo-ha-salvado-del-olvido\/","title":{"rendered":"Era un videojuego inencontrable. Ahora, Internet lo ha salvado del olvido"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La transici\u00f3n de la industria de los videojuegos de los medios f\u00edsicos a un futuro digital <strong>ha generado un creciente inter\u00e9s en la conservaci\u00f3n de la historia del medio<\/strong>. Este tema se vuelve especialmente relevante, dado que muchos t\u00edtulos cl\u00e1sicos est\u00e1n en riesgo de ser olvidados. En este contexto, el investigador de videojuegos Bruno de Figueiredo ha hecho un importante avance al compartir en l\u00ednea el archivo ISO del juego TRIPITAKA, secuela de Cosmology of Kyoto, del que solo se conoc\u00eda una copia f\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tripitaka, \u00bfpero eso qu\u00e9 es?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cosmology of Kyoto, lanzado en 1993 en Jap\u00f3n por SoftEdge y posteriormente en Am\u00e9rica del Norte, obtuvo cierto reconocimiento entre los entusiastas de los videojuegos. Sin embargo, <strong>su secuela, TRIPITAKA, hab\u00eda permanecido en gran medida en la oscuridad<\/strong>. Despu\u00e9s de un exhaustivo esfuerzo de b\u00fasqueda, De Figueiredo logr\u00f3 adquirir el CD-ROM existente, que se vendi\u00f3 en 2023 por menos de $300. La liberaci\u00f3n del ISO permitir\u00e1 a los aficionados experimentar el juego a trav\u00e9s de emuladores, preservando una parte de la historia que de otro modo podr\u00eda haberse perdido para siempre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En paralelo, las grandes compa\u00f1\u00edas de videojuegos han comenzado a reconocer la importancia de la preservaci\u00f3n digital. <strong>Xbox form\u00f3 un equipo dedicado a este esfuerzo el a\u00f1o pasado, mientras que Sony tom\u00f3 la iniciativa en 2021<\/strong>. Sin embargo, Nintendo ha adoptado una postura m\u00e1s reservada respecto a la conservaci\u00f3n de sus t\u00edtulos, lo que ha generado inquietudes sobre c\u00f3mo se preservar\u00e1n los juegos para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n, en especial con la llegada de los nuevos cartuchos para el Switch 2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TRIPITAKA \u7384\u5958\u4e09\u8535\u6c42\u6cd5\u306e\u65c5 | Full Playthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HGevxqsQ37M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adicionalmente, un obst\u00e1culo significativo para este movimiento es la negativa de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. a permitir que las bibliotecas compartan sus colecciones de videojuegos en l\u00ednea, lo cual <strong>limita el acceso de los usuarios y afecta la difusi\u00f3n del legado de la industria<\/strong>. Esta situaci\u00f3n resalta la urgencia de acciones concretas para garantizar que la historia de los videojuegos no se pierda en la transici\u00f3n hacia el formato digital.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La transici\u00f3n de la industria de los videojuegos de los medios f\u00edsicos a un futuro digital ha generado un creciente inter\u00e9s en la conservaci\u00f3n de la historia del medio. Este tema se vuelve especialmente relevante, dado que muchos t\u00edtulos cl\u00e1sicos est\u00e1n en riesgo de ser olvidados. 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