{"id":356088,"date":"2025-06-02T10:30:00","date_gmt":"2025-06-02T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=356088"},"modified":"2025-06-03T06:54:53","modified_gmt":"2025-06-03T04:54:53","slug":"el-dueno-de-una-empresa-indie-estalla-contra-steam-por-su-modelo-abusivo-contra-los-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-dueno-de-una-empresa-indie-estalla-contra-steam-por-su-modelo-abusivo-contra-los-desarrolladores\/","title":{"rendered":"El due\u00f1o de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El debate sobre la distribuci\u00f3n de ingresos en las plataformas digitales de videojuegos ha vuelto a cobrar relevancia en la industria, especialmente entre Steam y Epic Games Store. <strong>Mientras Valve se queda con un 30% de cada venta, Epic Games ha adoptado una pol\u00edtica m\u00e1s favorable al recibir solo un 12%, lo que permite a los estudios independientes incrementar su margen de ganancias.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un trato de favor excesivo para quienes m\u00e1s tienen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha se\u00f1alado que el modelo de Steam beneficia principalmente a los juegos superventas y a las grandes editoras, quienes obtienen un porcentaje de ganancias m\u00e1s favorable debido a su volumen de ventas. Seg\u00fan Mahler, esta situaci\u00f3n crea un entorno desfavorable para los estudios m\u00e1s peque\u00f1os, dificultando su capacidad para generar ingresos significativos. <strong>&#8220;Es dif\u00edcil verle la l\u00f3gica&#8221;, afirma Mahler, quien tambi\u00e9n tilda el 30% como un &#8220;impuesto agresivamente excesivo&#8221;<\/strong>. Adem\u00e1s, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-creadores-de-ori-podrian-cerrar-su-estudio-si-no-dejas-buenas-criticas-en-su-nuevo-juego\">destaca que las grandes compa\u00f1\u00edas disfrutan de descuentos que los desarrolladores independientes no reciben, aumentando a\u00fan m\u00e1s la disparidad en el reparto de ingresos.<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ori and the Blind Forest Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cklw-Yu3moE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este contexto, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha respaldado la cr\u00edtica de Mahler, afirmando que el 30% que toma Valve no solo perjudica a los peque\u00f1os desarrolladores, sino que tambi\u00e9n afecta a los estudios medianos y a los consumidores. <strong>La preocupaci\u00f3n radica en que, mientras las grandes editoras pueden negociar acuerdos m\u00e1s ventajosos y tarifas de plataforma m\u00e1s bajas, los estudios indie enfrentan un panorama complicado, donde su capacidad de competir se ve mermada.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que la comunidad de desarrolladores sigue debatiendo sobre la equidad en la distribuci\u00f3n de ingresos, se espera que estas discusiones influyan en futuras decisiones estrat\u00e9gicas dentro del sector.<strong> La configuraci\u00f3n actual del mercado puede dejar a muchos estudios emergentes en una posici\u00f3n desventajosa, abriendo la puerta a la pregunta de si este modelo es sostenible a largo plazo.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El debate sobre la distribuci\u00f3n de ingresos en las plataformas digitales de videojuegos ha vuelto a cobrar relevancia en la industria, especialmente entre Steam y Epic Games Store. 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