{"id":36609,"date":"2013-04-25T12:40:56","date_gmt":"2013-04-25T10:40:56","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=36609"},"modified":"2025-06-13T05:36:34","modified_gmt":"2025-06-13T03:36:34","slug":"avance-evil-within-preview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-evil-within-preview\/","title":{"rendered":"The Evil Within: Avance del Survival Horror next-gen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-36620\" title=\"evil within 1\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-1-600x394.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-1-600x394.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-1-120x80.jpg 120w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-1-256x168.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-1.jpg 710w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Los <strong>Survival Horror<\/strong> ya no son lo que eran. Con el paso del tiempo, este g\u00e9nero acu\u00f1ado por el emblem\u00e1tico <strong>Resident Evil <\/strong>ha visto c\u00f3mo su esencia se ha ido diluyendo hasta perder totalmente el encanto de esos mundos de pesadiilla. Desencantado por los \u00faltimos lanzamientos del g\u00e9nero, el padre de los Survival, Shinji Mikami, presenta el que promete ser el Mes\u00edas que guiar\u00e1 por el buen camino a los juegos de terror. Balanceando la acci\u00f3n m\u00e1s fren\u00e9tica con el m\u00e1s puro horror,<strong> The Evil Within<\/strong> es el nuevo proyecto de Mikami y debut de su reci\u00e9n creada desarrolladora: Tango Gameworks. \u00bfEstamos ante el renacer del mundo de los Survival Horror? <strong>Sigue leyendo<\/strong> para descubrir todos los<strong> secretos<\/strong> de este t\u00e9trico y escalofriante juego.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>El renacer de un g\u00e9nero<\/h3>\n<p>The Evil Within es un <strong>proyecto tan ambicioso<\/strong> que desde un primer momento Mikami y su equipo lo han definido como el <strong>videojuego m\u00e1s terror\u00edfico<\/strong> al que los jugadores se hayan enfrentado jam\u00e1s.<span> <\/span>Lejos de contentarse con una simple reinvenci\u00f3n del g\u00e9nero, Tango Gameworks perseguir\u00e1 crear un <strong>punto de inflexi\u00f3n<\/strong> donde The Evil Within <strong>reescriba la definici\u00f3n de Survival Horror<\/strong>.<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=YrvD7jmGG1o[\/youtube]<\/p>\n<p>A primera vista, su argumento podr\u00eda parecernos una recopilaci\u00f3n m\u00e1s de <strong>clich\u00e9s<\/strong> del mundo del terror: <strong>monstruos<\/strong> y <strong>brutales asesinatos<\/strong> cargados de <strong>sangre y mucho gore<\/strong>. Pero tras este banal planteamiento se esconde un plan mucho m\u00e1s complejo.<\/p>\n<p>En boca del mismo Mikami, The Evil Within ser\u00e1 un juego que har\u00e1 que digamos<strong> \u201cVaya, hac\u00eda muchos a\u00f1os que no jugaba a un juego que diera tanto miedo\u201d<\/strong>. Pero \u00bfqu\u00e9 es lo que har\u00e1 de que este juego d\u00e9 \u201ctanto miedo\u201d?<\/p>\n<h3>Un viaje hacia el epicentro de la locura<\/h3>\n<p>Argumentalmente, The Evil Within nos trasladar\u00e1 a un viejo conocido de las m\u00e1s escabrosas historias de terror: un <strong>t\u00e9trico manicomio de estilo g\u00f3tico<\/strong> cargado de oscuros secretos. En este alentador paraje tomaremos el papel de Sebastian, un <strong>detective<\/strong> al que se ha asignado investigar un <strong>misterioso asesinato<\/strong> en la extra\u00f1a instituci\u00f3n mental.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36681\" title=\"evil within manicomio\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-manicomio.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-manicomio.jpg 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-manicomio-256x179.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>La <strong>puesta en escena <\/strong>de The Evil Within ser\u00e1 especialmente importante, pues la desarrolladora busca ofrecer una experiencia equiparable al visionado del mejor <strong>film de terror<\/strong>. Para ello, Tango Gameworks ha decidido minimizar las barreras que separan al jugador del juego asegurando que el t\u00edtulo <strong>podr\u00e1 controlarse de forma tan intuitiva<\/strong> que el \u00fanico sentimiento que imperar\u00e1 ser\u00e1 el mismo<strong> miedo<\/strong>.<\/p>\n<p>A modo de adelanto, el equipo de Mikami ha mostrado las<strong> primeras secuencias <\/strong>de The Evil Within. En ellas hemos podido ver c\u00f3mo Sebastian llega al psiqui\u00e1trico y en el que vislumbra a\u00a0 trav\u00e9s del sistema de<strong> c\u00e1maras de vigilancia <\/strong>c\u00f3mo un encapuchado se pasea por el manicomio <strong>cercenando violentamente a sus v\u00edctimas<\/strong>.<\/p>\n<p>Las cosas empeoran para el detective cuando \u00e9ste es sorprendido y <strong>capturado por el asesino, <\/strong> despertando en la <strong>guarida del man\u00edaco<\/strong>. Es a partir de este momento cuando The Evil Within desatar\u00e1 su sobrecogedora y tensa jugabilidad descrita como un <strong>torbellino de terror, impotencia y gore<\/strong> que invadir\u00e1 nuestra mente incluso cuando no estemos jugando.<\/p>\n<h3>Sigilo y acci\u00f3n se unen reinventando el terror<\/h3>\n<p>Uno de los aspectos de los que m\u00e1s se enorgullece el equipo de The Evil Within es, precisamente, su capacidad de despertar esa <strong>visceral sensaci\u00f3n de terror<\/strong>. Tal y como Mikami se\u00f1ala, uno de los mayores retos a los que se han enfrentado es precisamente el <strong>encontrar la forma de asustar<\/strong> a los jugadores de hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36685\" title=\"evil within 2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-2.jpg 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-2-256x179.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Los videojuegos,\u00a0 especialmente los t\u00edtulos de terror, han evolucionado hasta tal punto que el jugador <strong>ha perdido la sensaci\u00f3n de miedo y angustia<\/strong> que anta\u00f1o creaban los primeros <strong>Survival Horror<\/strong>. Para solventar el handycap, The Evil Within ha decidido ahondar en la psique humana moldeando un entorno de verdadera pesadilla y que promete ser innovador tanto a nivel t\u00e9cnico como art\u00edstico.<\/p>\n<p><strong>Sebastian<\/strong> ha sido creado a<strong> imagen y semejanza del jugador<\/strong>, present\u00e1ndose como un hombre corriente, sin poderes especiales ni habilidades propias de un h\u00e9roe de acci\u00f3n. Adem\u00e1s de ello, \u00e9ste<strong> reaccionar\u00e1 de forma distinta a cada situaci\u00f3n<\/strong> que est\u00e9 viviendo, el entorno en el que se encuentre y sobre todo, ante la presencia de alguna amenaza.<\/p>\n<p>El detective podr\u00e1 <strong>correr, esconderse, arrastrarse, investigar <\/strong>y hasta incluso quedarse congelado del miedo ante el <strong>dantesco espect\u00e1culo<\/strong> que se despliega frente a sus ojos. La magia de The Evil Within ser\u00e1, por tanto, que esas sensaciones estar\u00e1n representadas con tal fuerza que no s\u00f3lo causar\u00e1 estragos en nuestro protagonista, sino que llegaremos incluso a sentirlas en nuestras propias carnes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36686\" title=\"evil within 3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-3.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-3.jpg 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-3-256x179.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Pero no todo el esfuerzo de este Survival Horror se concentrar\u00e1 en Sebastian, sino tambi\u00e9n en sus <strong>escalofriantes antagonistas<\/strong>. Estos seres estar\u00e1n constantemente d\u00e1ndonos caza y tendr\u00e1n una IA tan avanzada como impredecible.\u00a0 Recorriendo el mapa cual depredador buscando a su presa, los monstruos de The Evil Within no tendr\u00e1n rutas prefijadas sino que<strong> ir\u00e1n adapt\u00e1ndose a nuestros pasos<\/strong> y se adelantar\u00e1n a nuestras estrategias y posibles escondites.<\/p>\n<h3>Las pesadillas irrumpen en el mundo real<\/h3>\n<p>Mikami y su equipo tambi\u00e9n han querido adelantar la importancia del <strong>mundo<\/strong> que ofrecer\u00e1 The Evil Within. De un modo parecido al que encontramos en la escalofriante saga<strong> Silent Hill<\/strong>, el escenario de este nuevo Survival Horror contar\u00e1 con vida propia, cambiando y rompiendo constantemente la barrera que separa el mundo real del propiamente de pesadilla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36695\" title=\"evil within 4\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-4.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-4.jpg 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-4-256x179.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Y es que adem\u00e1s de correr, luchar y escondernos de las aberraciones que nos dar\u00e1n caza, The Evil Within pondr\u00e1 <strong>constantemente a prueba nuestra mente<\/strong>. Mientras recorremos los t\u00e9tricos parajes del manicomio y sus alrededores seremos testigos de c\u00f3mo, literalmente, todo cuanto vemos se desvanece reformulando el territorio en una <strong>versi\u00f3n infernal del escenario que ya cre\u00edamos conocer<\/strong>.<\/p>\n<p>La desarrolladora est\u00e1 tan orgullosa de este <strong>sistema de cambio<\/strong> que asegura que \u00e9ste ser\u00e1 <strong>la se\u00f1a de indentidad de The Evil Within<\/strong>. Mientras investiguemos una sala que ya hab\u00edamos visitado con anterioridad podremos notar peque\u00f1os cambios, vislumbrar sutiles diferencias o escuchar sonidos que nos dejar\u00edan entrever que <strong>algo no va bien<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-36700\" title=\"evil within 5\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-5.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-5.jpg 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/04\/evil-within-5-256x179.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Y es que la <strong>curiosidad humana<\/strong> es un sentimiento tan poderoso e innato como el terror, y los chicos de Mikami lo saben muy bien. Por eso, cada peque\u00f1o cambio nos enzarzar\u00e1 en una nueva investigaci\u00f3n y\u00a0 romper\u00e1 con la falsa sensaci\u00f3n de seguridad que en ocasiones se ofrece al jugador. El objetivo es muy claro: sorprender y aterrar\u00a0 con toda clase de escalofriantes sorpresas como cad\u00e1veres ocultos, r\u00edos de sangre que arrollar\u00e1n a nuestro protagonista o criaturas ocultas ansiando hacer la autopsia al pobre de Sebastian. <strong>En The Evil Within no habr\u00e1 ni un s\u00f3lo lugar en el que estemos a salvo.<\/strong><\/p>\n<h3>Una aterradora experiencia que reescribir\u00e1 el concepto de terror<\/h3>\n<p>Shinji Mikami y su equipo de Tango Gameworks tienen en sus manos un proyecto que promete reinventar completamente el g\u00e9nero de los <strong>Survival Horror<\/strong>.<\/p>\n<p>Previsto para el <strong>2014<\/strong> y distribuido por <strong>Bethesda<\/strong>, The Evil Within llegar\u00e1 a PC, PS3 y Xbox 360 adem\u00e1s de <strong>consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong> como PS4 y la popularmente conocida como Xbox 720.<\/p>\n<h2>\u00bfConseguir\u00e1 este ambicioso proyecto convertirse en el juego m\u00e1s aterrador jam\u00e1s creado?<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los Survival Horror ya no son lo que eran. 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