{"id":38228,"date":"2013-05-09T17:52:14","date_gmt":"2013-05-09T15:52:14","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/?p=38228"},"modified":"2025-06-13T05:32:59","modified_gmt":"2025-06-13T03:32:59","slug":"avance-preview-beyond-two-souls-dos-almas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-preview-beyond-two-souls-dos-almas\/","title":{"rendered":"Avance de Beyond: Dos almas &#8211; Cuando cine y videojuegos se unen"},"content":{"rendered":"<p>Puede que <strong>Beyond: Dos Almas<\/strong> sea una de las \u00faltimas oportunidades que tendr\u00e1 PS3 de demostrar todo su potencial, pues el lanzamiento de PS4 es inminente. Previsto para el pr\u00f3ximo<strong> 8 de octubre<\/strong>, este juego supone el regreso de Quantic Dream, que nos sorprendieron con el apasionante <strong>Heavy Rain<\/strong>, que m\u00e1s que un juego era una experiencia vital.<\/p>\n<p>Quantic Dream quiere repetir el \u00e9xito de su \u00faltima aventura interactiva, y para ello cuenta con varias bazas: una historia todav\u00eda m\u00e1s ambiciosa que la de su predecesor y el carisma de una joven actriz de culto, <strong>Ellen Page<\/strong>, secundada por el m\u00edtico <strong>Willem Dafoe<\/strong>.<\/p>\n<p>Con estas credenciales es normal pensar en Beyond: Dos Almas como en una pel\u00edcula m\u00e1s que como en un juego, y por eso no nos extra\u00f1amos nada cuando tuvo una presentaci\u00f3n por todo lo alto en el Festival de Cine de Tribeca. En este certamen pudimos ver ni m\u00e1s ni menos que <strong>35 minutos de jugabilidad <\/strong>del t\u00edtulo, m\u00e1s de media hora que responde muchas preguntas sobre c\u00f3mo ser\u00e1 Beyond.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Un drama muy humano<\/h3>\n<p>En el mundo del videojuego no es muy habitual ver historias como las de Beyond: Dos Almas. S\u00ed que hemos visto \u00faltimamente juegos con tramas adultas, de <a title=\"Descarga Spec Ops: The Line\" href=\"http:\/\/spec-ops-the-line.softonic.com\/\"><strong>Spec Ops: The Line<\/strong><\/a> a <a title=\"Descarga The Witcher 2\" href=\"http:\/\/the-witcher-2.softonic.com\/\"><strong>The Wicher 2<\/strong><\/a> pasando por <a title=\"Descarga Dishonored\" href=\"http:\/\/dishonored.softonic.com\/\"><strong>Dishonored<\/strong><\/a>, pero hay muy pocos t\u00edtulos <em>mainstream<\/em> cuya jugabilidad huya de la<strong> competici\u00f3n<\/strong> y se centre en la narraci\u00f3n pura y dura. Quiz\u00e1 el ejemplo m\u00e1s cercano sea el excelente <a title=\"Descarga The Walking Dead\" href=\"http:\/\/the-walking-dead.softonic.com\/\"><strong>The Walking Dead<\/strong><\/a>\u2026 pero incluso este juego requiere de determinada habilidad por parte del jugador.<\/p>\n<p>Por eso nos sorprende que Beyond: Dos Almas est\u00e9 basado en la<strong> narraci\u00f3n<\/strong> y el devenir de los acontecimientos. Ni m\u00e1s ni menos que <strong>15 a\u00f1os de la vida de Jodie Holmes <\/strong>(Ellen Page) son los que se narran en el juego, tres lustros de penurias que se resumen muy bien en el siguiente tr\u00e1iler.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Jodie pasar\u00e1 por momentos realmente duros en su existencia, y precisamente, uno de ellos, es el del espectacular <em>gameplay <\/em>que os hemos mostrado m\u00e1s arriba. No sabemos c\u00f3mo, pero la joven, en determinado punto de la historia, acabar\u00e1<strong> viviendo en la calle<\/strong>.<\/p>\n<p>Esta larga secuencia (viendo el estilo de Heavy Rain lo m\u00e1s seguro es que se trate de un cap\u00edtulo del juego) muestra las diferentes constantes del juego: ritmo <strong>pausado<\/strong>, di\u00e1logos para conocer el <strong>car\u00e1cter de los personajes<\/strong> y algunas trazas de acci\u00f3n e intriga, pero siempre <strong>lejos del show pirot\u00e9cnico<\/strong>.<\/p>\n<p>Esta secuencia nos ense\u00f1a, adem\u00e1s, c\u00f3mo ganan presencia las<strong> elipsis temporales<\/strong>, algo que vimos en Heavy Rain pero que aqu\u00ed se acent\u00faa. La raz\u00f3n de huir del tiempo real es que, tal como entiende la jugabilidad Quantic Dream, no tiene demasiado sentido hacer largas caminatas o vivir momentos \u201csin hacer nada\u201d: la acci\u00f3n se concentra y es como en una buena pel\u00edcula, donde abundan los cortes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38254\" title=\"_bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-664x373.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-300x168.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-238x133.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><em>Jodie vivir\u00e1 el drama de ser una sin techo<\/em><\/p>\n<h3>Jugabilidad al alcance de todos<\/h3>\n<p>En esta secuencia de jugabilidad se intuye que Beyond repite el control b\u00e1sico de Heavy Rain: <strong>mover al personaje<\/strong> con los sticks y, en <strong>acciones concretas<\/strong>, usar los botones del mando Dualshock o de su movimiento. S\u00ed, se trata de una jugabilidad profundamente guiada pero, como dec\u00eda al inicio, Quantic Dream busca provocarte una emoci\u00f3n, no que seas el jugador m\u00e1s habilidoso.<\/p>\n<p>La gran novedad de control en Beyond: Two Souls hace referencia al uso de <strong>Aiden<\/strong>, la entidad sobrenatural que protege a Jodie. Este <strong>halo luminoso podr\u00e1 activarse en momentos de m\u00e1xima tensi\u00f3n<\/strong>. En el v\u00eddeo que hemos visto podemos ver c\u00f3mo accede a un supermercado para romper las c\u00e1maras de seguridad, c\u00f3mo hace un boquete en la pared, c\u00f3mo \u201cposee\u201d a un personaje para darle un momento de valent\u00eda o, incluso, c\u00f3mo comprueba el estado de un embarazo.<\/p>\n<p>La gran pregunta sobre Aiden es, <strong>\u00bfestar\u00e1 su uso muy condicionado por la historia o podremos pasar a controlarlo siempre que queramos?<\/strong> Esta entidad se intuye como el \u201cmodo exploraci\u00f3n\u201d del juego, el ojo que todo lo ve y que ayudar\u00e1 a Jodie a salir victoriosa en momentos de vida o muerte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38255\" title=\"20418BEYOND_SCREEN_02\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-256x108.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-800x340.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-664x282.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-300x127.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-238x101.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><em>Aiden es el \u00e1ngel de la guarda de Jodie<\/em><\/p>\n<h3>Tomando decisiones<\/h3>\n<p>\u00bfAfectar\u00e1 realmente la toma de decisiones? Esta pregunta que ya nos hicimos en Heavy Rain tuvo una respuesta ambigua: s\u00ed, pero no demasiado. Es decir, s\u00ed que hac\u00eda que el camino a veces se bifurcase, pero <strong>siempre acab\u00e1bamos en el mismo punto<\/strong>, con peque\u00f1as variaciones.<\/p>\n<p>Esta pregunta se repite en Beyond: Two Souls, y es que en lo visto hasta ahora a Jodie se le plantean cuestiones importantes, \u00a0como aceptar o rechazar una oferta para prostituirse a cambio de unos d\u00f3lares o ayudar a una joven a tarer un ni\u00f1o al mundo. Mucho me temo que <strong>estas decisiones r\u00e1pidas servir\u00e1n simplemente para que nos metamos m\u00e1s en la historia <\/strong>y suframos con (y como) Jodie pero que todo el camino que quiere que recorramos Quantic Dream estar\u00e1 m\u00e1s que marcado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38257\" title=\"_bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-664x373.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-300x168.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-238x133.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><em>\u00bfTomar\u00e1s decisiones de vida o muerte?<\/em><\/p>\n<h3>El \u00faltimo gran juego de PS3<\/h3>\n<p>Junto a <a title=\"Probamos The Last of Us\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/the-last-of-us-avance-demo-primer-contacto\"><strong>The Last of Us<\/strong><\/a>, Beyond: Dos Almas puede convertirse en una de los \u00faltimos grandes hits exclusivos de PS3. PlayStation 4 est\u00e1 al caer y con ella llegar\u00e1n infinidad de t\u00edtulos que sacar\u00e1n m\u00e1ximo provecho a las flamantes especificaciones que seguro que tendr\u00e1 la consola.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, visto lo visto, Beyond: Dos Almas no tiene nada que envidiar a nivel t\u00e9cnico a los juegos next-gen, cosa en la que estar\u00e1s de acuerdo conmigo si echas un vistazo a los v\u00eddeos de este art\u00edculo. El nivel de<strong> realismo <\/strong>alcanzado por Quantic Dream en su juego es realmente espectacular\u2026 Tanto, que a menudo creer\u00e1s que est\u00e1s viendo una pel\u00edcula. La pregunta es, \u00bfes eso bueno o malo?<\/p>\n<h4>\u00bfTe gusta la jugabilidad \u201cdiferente\u201d de los juegos de Quantic Dream? \u00bfEsperas con ganas Beyond: Dos Almas?<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que Beyond: Dos Almas sea una de las \u00faltimas oportunidades que tendr\u00e1 PS3 de demostrar todo su potencial, pues el lanzamiento de PS4 es inminente. 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