{"id":387037,"date":"2025-06-13T19:58:47","date_gmt":"2025-06-13T17:58:47","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=387037"},"modified":"2025-06-13T19:58:51","modified_gmt":"2025-06-13T17:58:51","slug":"a-casi-nadie-le-ha-interesado-inzoi-pero-sus-creadores-nos-piden-paciencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/a-casi-nadie-le-ha-interesado-inzoi-pero-sus-creadores-nos-piden-paciencia\/","title":{"rendered":"A casi nadie le ha interesado &#8216;inZOI&#8217;, pero sus creadores nos piden paciencia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se publicitaba como un asesino de Los Sims, pero al final parece que se ha quedado un poquito a medias. El lanzamiento de inZOI, el ambicioso simulador de vida de Krafton, ha sido un viaje que no ha estado exento de dificultades. En su debut, el juego logr\u00f3 captar la atenci\u00f3n de la comunidad de jugadores gracias a su hiperrealismo. Durante su primera semana, de hecho, inZOI logr\u00f3 vender m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades, convirti\u00e9ndose en el lanzamiento m\u00e1s r\u00e1pido en la historia de Krafton. Sin embargo, el entusiasmo inicial <strong>ha dado paso a una disminuci\u00f3n dr\u00e1stica en la actividad de jugadores concurrentes, pasando de m\u00e1s de 87,000 a apenas 3,000<\/strong> en cuesti\u00f3n de semanas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">InZOI, al banquillo. \u00bfO no?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de estos desaf\u00edos, los desarrolladores no parecen alarmados por la ca\u00edda en las cifras de usuarios. En declaraciones, Krafton enfatiz\u00f3 que la m\u00e9trica m\u00e1s relevante para ellos son las ventas, m\u00e1s que el conteo de jugadores simult\u00e1neos. <em><strong>&#8220;InZOI sigue generando ventas de forma constante&#8221;,<\/strong><\/em> afirmaron, subrayando que, dado que es un t\u00edtulo de un solo jugador, la atenci\u00f3n en las actualizaciones del juego y en el rendimiento comercial es m\u00e1s pertinente que los picos de jugadores concurrentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actualmente, inZOI ostenta un 78% de rese\u00f1as positivas en Steam, aunque ha comenzado a recibir opiniones mixtas. Krafton reconoce que estos comentarios son parte del proceso de desarrollo y contempla el early access como una fase de inicio. <em><strong>&#8220;Nuestro trabajo apenas ha comenzado&#8221;<\/strong><\/em>, se\u00f1alaron, indicando que la recopilaci\u00f3n de feedback es prioritaria para mejorar caracter\u00edsticas y optimizar el rendimiento del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"inZOI: Early Access Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SwngGWQWSvc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con una comunidad apasionada, <strong>Krafton se prepara para lanzar nuevas actualizaciones en los pr\u00f3ximos meses<\/strong>, esperando que estos esfuerzos revitalicen el inter\u00e9s en su producto y fortalezcan su posici\u00f3n en el competitivo mercado de simuladores de vida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se publicitaba como un asesino de Los Sims, pero al final parece que se ha quedado un poquito a medias. 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