{"id":387043,"date":"2025-06-13T20:14:25","date_gmt":"2025-06-13T18:14:25","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=387043"},"modified":"2025-06-13T20:14:28","modified_gmt":"2025-06-13T18:14:28","slug":"apenas-juegan-500-personas-y-tiene-un-43-de-puntuacion-pero-han-prometido-que-va-a-ir-a-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/apenas-juegan-500-personas-y-tiene-un-43-de-puntuacion-pero-han-prometido-que-va-a-ir-a-mejor\/","title":{"rendered":"Apenas juegan 500 personas y tiene un 43% de puntuaci\u00f3n, pero han prometido que va a ir a mejor"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MindsEye, el nuevo shooter desarrollado por Leslie Benzies, ex productor de la serie Grand Theft Auto, y su estudio Build a Rocket Boy, ha sido recibido con cr\u00edticas negativas desde su lanzamiento. A pesar de la expectativa creada por su pedigree y la colaboraci\u00f3n con IO Interactive, <strong>el juego ha llegado al mercado plagado de fallos y glitches, lo que ha afectado gravemente su percepci\u00f3n entre los jugadores y cr\u00edticos<\/strong>. En la actualidad, MindsEye cuenta con una puntuaci\u00f3n de solo 43% en MetaCritic, un indicador claro de la recepci\u00f3n pobre que ha tenido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mente y ojos, unidos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En su primer fin de semana, la cantidad de jugadores simult\u00e1neos en Steam apenas alcanz\u00f3 los 1,393, <strong>mientras que actualmente son solo alrededor de 500 los usuarios que est\u00e1n probando el juego<\/strong>. Estas cifras son decepcionantes para un lanzamiento de tal envergadura. Los problemas visibles tambi\u00e9n se han extendido a las transmisiones patrocinadas, donde algunos streamers se han re\u00eddo de los errores del juego y otros han tenido que cancelar sus participaciones por \u00f3rdenes de sus patrocinadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para intentar solucionar la situaci\u00f3n, los desarrolladores han acelerado la entrega de parches, centr\u00e1ndose inicialmente en problemas de rendimiento en plataformas como PS5, Xbox Series X y PC, <strong>adem\u00e1s de ajustar la dificultad de un minijuego considerado excesivamente complicado<\/strong>. Sin embargo, la recuperaci\u00f3n del juego parece complicada y requiere una inversi\u00f3n prolongada; siempre existe el riesgo de que estos esfuerzos no den frutos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"MindsEye - Official &#039;Welcome to Redrock&#039; Story Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jXrVKok2Spo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los aficionados <strong>han compartido sus experiencias en redes sociales, incluyendo ejemplos de NPCs &#8220;espaguetificados&#8221;<\/strong> y coches con comportamientos err\u00e1ticos. Esta situaci\u00f3n ha llevado a muchos a cuestionar si MindsEye necesitaba una demora adicional antes de su lanzamiento. A medida que el juego intenta recuperarse, el legado de esta producci\u00f3n probablemente ser\u00e1 recordado por sus tropiezos iniciales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MindsEye, el nuevo shooter desarrollado por Leslie Benzies, ex productor de la serie Grand Theft Auto, y su estudio Build a Rocket Boy, ha sido recibido con cr\u00edticas negativas desde su lanzamiento. 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