{"id":387104,"date":"2025-06-16T11:40:00","date_gmt":"2025-06-16T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=387104"},"modified":"2025-06-16T12:26:15","modified_gmt":"2025-06-16T10:26:15","slug":"cd-projekt-red-afirman-que-con-the-witcher-4-quieren-reforzar-uno-de-los-aspectos-mas-endebles-de-la-anterior-entrega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/cd-projekt-red-afirman-que-con-the-witcher-4-quieren-reforzar-uno-de-los-aspectos-mas-endebles-de-la-anterior-entrega\/","title":{"rendered":"CD Projekt RED afirman que con The Witcher 4 quieren reforzar uno de los aspectos m\u00e1s endebles de la anterior entrega"},"content":{"rendered":"\n<p>El estudio CD Projekt Red, conocido por su exitoso t\u00edtulo The Witcher 3, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-primer-gameplay-de-the-witcher-4-nos-muestra-unos-graficos-nunca-vistos-hasta-ahora\">ha adoptado un enfoque \u00e1gil y din\u00e1mico en el desarrollo de su pr\u00f3xima entrega, The Witcher 4<\/a>. <strong>Philipp Weber, director narrativo del juego y ex-dise\u00f1ador de misiones en el aclamado RPG, destac\u00f3 que la filosof\u00eda del estudio se basa en generar ideas r\u00e1pidamente y iterar en ellas hasta el lanzamiento final del videojuego<\/strong>. Esta metodolog\u00eda ha permitido a CD Projekt Red mantener una esencia creativa y apasionada, reforzada por su tendencia a contratar a personas que han sido modders, como Weber, quien comenz\u00f3 su carrera mejorando los t\u00edtulos anteriores de la saga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un mayor \u00e9nfasis en lo narrativo<\/h2>\n\n\n\n<p>Weber comparti\u00f3 an\u00e9cdotas sobre su llegada al estudio, donde el equipo, compuesto en ese entonces por aproximadamente 160 empleados, se caracterizaba por una energ\u00eda &#8220;scrappy&#8221; y un ambiente de trabajo poco r\u00edgido. <strong>Su primer trabajo consisti\u00f3 en volcar ideas de misiones en un documento de Google, lo que refuerza la noci\u00f3n de que la creatividad se fomenta en un entorno menos formal<\/strong>. &#8220;Hacemos las cosas r\u00e1pidamente, de manera efectiva y sin mucha preocupaci\u00f3n por la perfecci\u00f3n inicial&#8221;, asegur\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Witcher 4 \u2014 Unreal Engine 5 Tech Demo\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nthv4xF_zHU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Una de las promesas m\u00e1s notables de Weber para The Witcher 4 es la eliminaci\u00f3n de las misiones de tipo fetch quest, una decisi\u00f3n que indica una evoluci\u00f3n significativa en el dise\u00f1o de misiones del juego. <strong>A la luz de esto, el equipo se ha comprometido a ofrecer una narrativa m\u00e1s sustancial y envolvente para los jugadores, probablemente en respuesta a las cr\u00edticas recibidas sobre misiones anteriores que carec\u00edan de profundidad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que CD Projekt Red contin\u00faa desarrollando su legado, <strong>la combinaci\u00f3n de nuevas ideas y un enfoque en la iteraci\u00f3n promete mantener la expectativa alta entre los fan\u00e1ticos de la serie, con la esperanza de que The Witcher 4 transforme las experiencias de juego, tal y como lo hizo su predecesor<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El estudio CD Projekt Red, conocido por su exitoso t\u00edtulo The Witcher 3, ha adoptado un enfoque \u00e1gil y din\u00e1mico en el desarrollo de su pr\u00f3xima entrega, The Witcher 4. 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