{"id":387966,"date":"2025-06-26T11:25:00","date_gmt":"2025-06-26T09:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=387966"},"modified":"2025-06-26T16:14:51","modified_gmt":"2025-06-26T14:14:51","slug":"los-desarrolladores-de-dying-light-estan-sorprendidos-de-que-su-juego-no-haya-influenciado-a-otros-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/los-desarrolladores-de-dying-light-estan-sorprendidos-de-que-su-juego-no-haya-influenciado-a-otros-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Dying Light est\u00e1n sorprendidos de que su juego no haya influenciado a otros videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Techland ha declarado que Dying Light 1 fue un &#8220;juego incre\u00edble&#8221; y un \u00e9xito notable, a pesar de su presupuesto limitado.<strong> La desarrolladora, que en sus inicios fue considerada un estudio &#8220;underdog&#8221;, logr\u00f3 sorprender a la industria con su debut. Sin embargo, su secuela, Dying Light 2, aunque logr\u00f3 un \u00e9xito comercial, estuvo marcada por ciertos errores que llevaron a una desconexi\u00f3n con la base de fans<\/strong>. Seg\u00fan el director de la franquicia, Tymon Smektala, el equipo busc\u00f3 hacer la experiencia m\u00e1s accesible para un p\u00fablico m\u00e1s amplio, lo que result\u00f3 en una p\u00e9rdida de los elementos que hicieron especial a la serie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dying Light 2 fue un tropiezo y no temen reconocerlo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Smektala admiti\u00f3 que, en el proceso de crear un juego con un enfoque de producci\u00f3n AAA, se &#8220;sacrificaron algunos de los ADN de Dying Light&#8221;. <strong>Los seguidores expresaron que Dying Light 2 no captur\u00f3 la esencia que hab\u00eda cimentado la notoriedad del primer juego<\/strong>. Techland, consciente de estas cr\u00edticas, ha manifestado su intenci\u00f3n de recuperar la tensi\u00f3n y el horror que caracterizaban el original en su pr\u00f3ximo t\u00edtulo, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tras-luchar-por-ello-los-fans-lo-han-conseguido-y-dying-light-the-beast-ha-les-ha-escuchado\">Dying Light: The Beast, que se ha referido como Dying Light 3<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light: The Beast \u2014 Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c50gFkG91jc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta nueva entrega, la desarrolladora se propone encontrar un equilibrio entre la calidad de producci\u00f3n y la experiencia cl\u00e1sica, aspirando a que los jugadores sientan que han regresado al mundo de Dying Light 1. <strong>Smektala se siente sorprendido por la falta de influencia que Dying Light ha tenido en otras industrias, considerando que las ideas de la serie poseen una originalidad \u00fanica<\/strong>. &#8220;Queremos entregar calidad AAA, pero tambi\u00e9n demostrar que nuestra esencia no se ha perdido&#8221;, declar\u00f3, subrayando su optimismo sobre el futuro de la franquicia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Dying Light: The Beast, <strong>los fans esperan no solo un regreso al gameplay tenso y de horror que caracteriza a la serie, sino tambi\u00e9n una ejecuci\u00f3n pulida que pueda atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland ha declarado que Dying Light 1 fue un &#8220;juego incre\u00edble&#8221; y un \u00e9xito notable, a pesar de su presupuesto limitado. 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