{"id":388748,"date":"2025-07-03T17:22:46","date_gmt":"2025-07-03T15:22:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=388748"},"modified":"2025-07-04T08:53:52","modified_gmt":"2025-07-04T06:53:52","slug":"hay-un-videojuego-de-coches-que-te-permite-ir-tan-rapido-que-podrias-recorrer-todo-el-universo-conocido-en-segundos-eso-si-solo-es-un-error-de-programacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hay-un-videojuego-de-coches-que-te-permite-ir-tan-rapido-que-podrias-recorrer-todo-el-universo-conocido-en-segundos-eso-si-solo-es-un-error-de-programacion\/","title":{"rendered":"Hay un videojuego de coches que te permite ir tan r\u00e1pido que podr\u00edas recorrer todo el universo conocido en segundos. Eso s\u00ed: solo es un error de programaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfCu\u00e1l es la m\u00e1xima velocidad que has sentido nunca jugando a un videojuego? Quiz\u00e1 est\u00e9s pensando en F-Zero, un <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/9-plagios-aberrantes-de-mario-kart-que-tiran-una-concha-azul-a-la-saga-de-nintendo\" title=\"\">Mario Kart<\/a> a 200 cc por la Senda Arcoiris, las locuras de Forza o Need For Speed&#8230; Pero <strong>en 2003 hubo un juego cuya velocidad ahora ni siquiera se puede replicar<\/strong>. \u00bfLo mejor? No era ni siquiera un juego de rallys, karts o coches a toda velocidad, sino de camiones. Su t\u00edtulo, Big Rigs: Over The Road Racing, considerado uno de los peores t\u00edtulos de la historia y repleto de bugs, pero con un premio que solo este desastre pod\u00eda conseguir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1M\u00e1tame, cami\u00f3n!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entender c\u00f3mo un juego como este acab\u00f3 apareciendo todas las listas de juegos m\u00e1s delirantes jam\u00e1s hechos, hay que fijarse en su productora, Stellar Stone, aparentemente de Santa M\u00f3nica, en California, pero que <strong>dejaba que todos sus juegos se hicieran en pa\u00edses de Europa del Este como, por ejemplo, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-creadores-de-world-of-tanks-son-acusados-de-actividades-extremistas-por-el-gobierno-ruso\" title=\"\">Ucrania<\/a><\/strong>. T\u00fa cre\u00edas que estabas jugando a algo orgullosamente americano y en realidad lo hab\u00eda hecho un tal Dimitri en Kiev. Ese fue el caso de Big Rigs, que, cuando lleg\u00f3 a sus manos, ya estaba completo y ni siquiera al jugarlo y ver que estaba repleto de bugs pudieron hacer nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagina la situaci\u00f3n: tienes entre manos un absoluto dislate pero como lo han programado en Ucrania no puedes mandar cambios. Lo que tienes es lo que hay. <strong>Para su director, el juego estaba todav\u00eda en una versi\u00f3n pre-alpha<\/strong>, lo que no impidi\u00f3 que el 20 de noviembre de 2003 se viera en las estanter\u00edas de las tiendas. Tanta verg\u00fcenza le dio a Sergey Titov, el due\u00f1o de la distribuidora, que se ofreci\u00f3 a cambiar el juego por cualquier t\u00edtulo de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/activision-deja-de-dar-soporte-a-call-of-duty-warzone-mobile-tras-solo-un-ano-en-el-mercado\" title=\"\">Activision Value<\/a>. Lo hicieron veinte personas que no sab\u00edan qu\u00e9 hacer con Big Rigs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Big Rigs: Over the Road Racing - Official Steam Release Date Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/feNk7qsU2lY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y sin embargo, pese a tener unas notas terribles por parte de la industria (en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/apenas-juegan-500-personas-y-tiene-un-43-de-puntuacion-pero-han-prometido-que-va-a-ir-a-mejor\" title=\"\">Metacritic<\/a> tiene un 6 sobre 100), tener errores en los controles del cami\u00f3n, bugs que afectaban al movimiento de los enemigos, las f\u00edsicas del juego y las colisiones, y apenas poderse jugar, <strong>Big Rigs ha pasado a la historia de todos aquellos que buscan una experiencia totalmente diferente<\/strong> (aunque eso no sea bueno). Y es que, como parte de estos errores, pod\u00edas hacer que tu cami\u00f3n fuera a una rapidez mayor a la que jam\u00e1s llegar\u00e1 a experimentar ning\u00fan ser humano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1KITT, activa la super-velocidad!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan se ha comprobado, los desarrolladores se olvidaron por completo de poner un l\u00edmite a la velocidad que tu cami\u00f3n pod\u00eda tomar yendo marcha atr\u00e1s, a lo que hay que sumar otro error: el cami\u00f3n aceleraba de manera exponencial, <strong>llegando a una velocidad m\u00e1xima de 19,7 undecillones de kil\u00f3metros por hora<\/strong>. O lo que es lo mismo: la capacidad de recorrer todo el espacio conocido por el ser humano en apenas un milisegundo. Es para tanto, que b\u00e1sicamente nada m\u00e1s acelerar pod\u00edas ganar la partida de manera inmediata, porque el juego detectaba que el cami\u00f3n se hab\u00eda vuelto omnipresente y hab\u00eda pasado por todos los checkpoints al mismo tiempo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/07\/big-rigs.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1791411743&#038;Signature=qYsKRmQ2M4QzxeqyOHxokbHkbYodAndZP9RUofZFjK3oJV8LPZcRatSSIT1vfkzPtpklWegPDAqrV5O%2B0sum%2BzqTPcMpA0hfTBPsA9VOHPESY%2BpogVc2ICY8Ho%2FFQ5jvIORzREgEowoIIlJc4fwf4kyv5IK0O1eBGhbAGE%2FOH%2BikLPT1hObcS1OumWkEE9GOJi0blTIsRiGhrghx8GtJbTCImWgrQrEVYVamKJJU1NCvqaAGeic8%2FnBDsBI8nTocsAiCc6zQnT%2BDRHijkW06wCrAhuOebhra7ZWvYwfAfVjUzziRPboJk3W17bgPceqn1wZJ9apl2UfPCm7KgGywpw%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-388758\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A su favor hay que decir que en noviembre de 2003 lanzaron un parche para solucionar uno de los problemas m\u00e1s graves del juego: el oponente no se mov\u00eda ni corr\u00eda contra ti en ning\u00fan momento, as\u00ed que ganar era cuesti\u00f3n de tiempo. <strong>Con el parche s\u00ed que se pon\u00eda a correr&#8230; pero se paraba justo antes de la l\u00ednea de meta<\/strong>. A nadie le import\u00f3 demasiado, porque era solo un error entre muchos: las colinas se sub\u00edan y bajaban sin perder ni ganar velocidad, pod\u00edas caer en el vac\u00edo al salir del mapa del juego&#8230; En fin, un desastre tan absoluto que casi sorprende que haya podido batir un r\u00e9cord, aunque sea por casualidad. Eh, \u00bfen qu\u00e9 otro juego se puede superar la velocidad del sonido sin despeinarse y llegar a las aristas del universo en tan solo un milisegundo? Para que luego digan que los bugs no valen de nada. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1l es la m\u00e1xima velocidad que has sentido nunca jugando a un videojuego? Quiz\u00e1 est\u00e9s pensando en F-Zero, un Mario Kart a 200 cc por la Senda Arcoiris, las locuras de Forza o Need For Speed&#8230; Pero en 2003 hubo un juego cuya velocidad ahora ni siquiera se puede replicar. \u00bfLo mejor? 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