{"id":389107,"date":"2025-07-08T15:05:00","date_gmt":"2025-07-08T13:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=389107"},"modified":"2025-07-08T15:23:04","modified_gmt":"2025-07-08T13:23:04","slug":"este-experto-en-marketing-de-videojuegos-tiene-la-clave-de-porque-fracasan-algunos-juegos-somos-como-urracas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/este-experto-en-marketing-de-videojuegos-tiene-la-clave-de-porque-fracasan-algunos-juegos-somos-como-urracas\/","title":{"rendered":"Este experto en marketing de videojuegos tiene la clave de porqu\u00e9 fracasan algunos juegos: somos como urracas"},"content":{"rendered":"\n<p>En la actualidad, un fen\u00f3meno de acaparamiento est\u00e1 emergiendo en la comunidad de jugadores, donde muchos acumulan juegos en sus bibliotecas digitales sin necesariamente jugarlos. Un informe indica que m\u00e1s de la mitad de los jugadores de Steam no han tocado numerosos t\u00edtulos en su colecci\u00f3n, lo que pone de manifiesto que el acto de comprar a menudo prevalece sobre la experiencia de jugar. <strong>Chris Zukowski, experto en marketing de videojuegos, argumenta que esta tendencia ha sido habilitada por Steam, que ofrece caracter\u00edsticas sociales y curativas superiores, adem\u00e1s de ventas legendarias, atrayendo as\u00ed a los \u201cacaparadores\u201d del entretenimiento digital<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acumular parece ser que es lo nuestro<\/h2>\n\n\n\n<p>La competencia de plataformas de entretenimiento, como Netflix y los videojuegos, est\u00e1 llevando a los desarrolladores indie a luchar por la atenci\u00f3n de los jugadores, que tambi\u00e9n deben administrar su tiempo entre diversas actividades, incluyendo dormir.<strong> Seg\u00fan Zukowski, esto representa un desaf\u00edo para los juegos que no se enmarcan claramente dentro de un g\u00e9nero<\/strong>; los jugadores tienden a acumular t\u00edtulos de g\u00e9neros bien definidos, mientras que aquellos con categor\u00edas ambiguas son menos propensos a ser adquiridos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Steam Summer Sale 2025: Official Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EFf1AWnZVW0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A medida que los jugadores se convierten en coleccionistas, se repite lo que muchos denominan la pila de la verg\u00fcenza, donde los interesados compran fervorosamente, incluso sin la intenci\u00f3n de jugar. Zukowski se\u00f1ala que este comportamiento irracional podr\u00eda haber cambiado el panorama comercial: <strong>\u201cSi los jugadores de Steam fueran racionales y solo compraran juegos que realmente jugar\u00edan, vender\u00edamos muchos menos juegos\u201d, destaca.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/steam-recibe-sus-ofertas-de-verano-y-te-desgranamos-las-que-no-puedes-perderte\">esta acumulaci\u00f3n de juegos no significa necesariamente un desinter\u00e9s por la experiencia de juego, sino que forma parte del placer de coleccionar<\/a>. <strong>Con un ambiente de compra tan accesible, los jugadores se encuentran a menudo en la encrucijada de una biblioteca digital en expansi\u00f3n, pero con poco tiempo disponible para disfrutarla.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la actualidad, un fen\u00f3meno de acaparamiento est\u00e1 emergiendo en la comunidad de jugadores, donde muchos acumulan juegos en sus bibliotecas digitales sin necesariamente jugarlos. 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