{"id":389572,"date":"2025-07-11T18:30:00","date_gmt":"2025-07-11T16:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=389572"},"modified":"2025-07-11T18:32:03","modified_gmt":"2025-07-11T16:32:03","slug":"el-creador-de-bioshock-cree-que-el-exito-de-los-videojuegos-modernos-pasa-por-una-clave-muy-sencilla-respetar-la-tradicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-creador-de-bioshock-cree-que-el-exito-de-los-videojuegos-modernos-pasa-por-una-clave-muy-sencilla-respetar-la-tradicion\/","title":{"rendered":"El creador de BioShock cree que el \u00e9xito de los videojuegos modernos pasa por una clave muy sencilla: respetar la tradici\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>Ken Levine, el reconocido creador de la ic\u00f3nica saga BioShock, ha compartido recientemente sus pensamientos sobre la direcci\u00f3n actual de la industria del videojuego y su nuevo proyecto, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/se-retrasa-el-nuevo-juego-del-creador-de-bioshock\">Judas, que se desarrolla bajo el estudio Ghost Story Games<\/a>. <strong>Durante una conversaci\u00f3n con Nightdive Studios, con motivo del aniversario de System Shock 2, Levine critic\u00f3 los modelos de monetizaci\u00f3n agresiva y la tendencia a desarrollar juegos como servicio, que predominan en el mercado AAA actual<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una monetizaci\u00f3n muy poco agresiva<\/h2>\n\n\n\n<p>Levine se\u00f1al\u00f3 que muchos t\u00edtulos han comenzado a implementar &#8220;motivos ocultos&#8221; en su dise\u00f1o, priorizando la retenci\u00f3n del jugador sobre la entrega de una experiencia rica y pura. <strong>No obstante, valor\u00f3 positivamente el \u00e9xito de juegos como Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur&#8217;s Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33, que han logrado prosperar sin recurrir a monetizaciones agresivas y que se centran en ofrecer experiencias s\u00f3lidas para un solo jugador<\/strong>. &#8220;Son juegos muy tradicionales y el p\u00fablico sabe recompensar este tipo de apuestas&#8221;, afirm\u00f3 el desarrollador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Baldurs Gate 3 Official Launch Month Trailer | The Game Awards 2022\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tavPnYeFrV4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En contraste, Judas se presentar\u00e1 como una aventura narrativa libre de mec\u00e1nicas como pases de batalla o microtransacciones. <strong>&#8220;Todo lo que hacemos est\u00e1 al servicio de contar la historia y servir al jugador&#8221;, expres\u00f3 Levine, enfatizando su compromiso con la narraci\u00f3n y la experiencia del jugador<\/strong>. A pesar de los crecientes costos de producci\u00f3n que obligan a muchas empresas a adoptar estos modelos de monetizaci\u00f3n, Levine se siente afortunado de trabajar con un equipo que respeta su visi\u00f3n creativa y permite la libertad en el desarrollo del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento espec\u00edfica para Judas, que se esperaba inicialmente para marzo de 2025, <strong>Levine se muestra optimista respecto al avance del proyecto, reafirmando su intenci\u00f3n de priorizar la experiencia del jugador en un panorama donde la presi\u00f3n comercial es cada vez m\u00e1s intensa<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ken Levine, el reconocido creador de la ic\u00f3nica saga BioShock, ha compartido recientemente sus pensamientos sobre la direcci\u00f3n actual de la industria del videojuego y su nuevo proyecto, Judas, que se desarrolla bajo el estudio Ghost Story Games. Durante una conversaci\u00f3n con Nightdive Studios, con motivo del aniversario de System Shock 2, Levine critic\u00f3 los &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-creador-de-bioshock-cree-que-el-exito-de-los-videojuegos-modernos-pasa-por-una-clave-muy-sencilla-respetar-la-tradicion\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;El creador de BioShock cree que el \u00e9xito de los videojuegos modernos pasa por una clave muy sencilla: respetar la tradici\u00f3n&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":389602,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[11307,11455,15264,19521,16353,15106,14659,16260],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-389572","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-baldurs-gate-3","tag-bioshock","tag-clair-obscur-expedition-33","tag-ghost-story-games","tag-ken-levine","tag-kingdom-come-deliverance-2","tag-nightdive-studios","tag-system-shock-2","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389572","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=389572"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389572\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":389620,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389572\/revisions\/389620"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/389602"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=389572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=389572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=389572"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=389572"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=389572"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=389572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}