{"id":390365,"date":"2025-07-18T14:05:00","date_gmt":"2025-07-18T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=390365"},"modified":"2025-07-18T14:05:45","modified_gmt":"2025-07-18T12:05:45","slug":"segun-el-creador-de-crash-bandicoot-la-remasterizacion-de-la-trilogia-tiene-un-error-capital-que-arruina-la-experiencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/segun-el-creador-de-crash-bandicoot-la-remasterizacion-de-la-trilogia-tiene-un-error-capital-que-arruina-la-experiencia\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan el creador de Crash Bandicoot, la remasterizaci\u00f3n de la trilog\u00eda tiene un error capital que arruina la experiencia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Andrew Gavin, co-creador de la emblem\u00e1tica franquicia de videojuegos Crash Bandicoot, ha expresado su descontento con la remasterizaci\u00f3n N. Sane Trilogy, lanzada en 2017<\/strong>. Seg\u00fan Gavin, a pesar de que el juego logr\u00f3 capturar visualmente la esencia del original, hubo cambios significativos en la mec\u00e1nica de salto que impactaron negativamente en la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un salto sin matices<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una publicaci\u00f3n reciente en LinkedIn, Gavin explic\u00f3 que el juego original ajustaba la altura de los saltos en funci\u00f3n de la duraci\u00f3n con que el jugador presionaba el bot\u00f3n de salto. <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/731490\/Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy\/?l=spanish\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">Este sistema permit\u00eda a los jugadores realizar saltos precisos y variados, dependiendo de la presi\u00f3n que ejercieran<\/a>. Sin embargo, e<strong>n N. Sane Trilogy, los desarrolladores optaron por un sistema de saltos de altura fija, lo que, seg\u00fan Gavin, modific\u00f3 fundamentalmente la experiencia de juego al hacer que cada salto fuese &#8220;incre\u00edblemente alto y flotante&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PS4 Gameplay Launch Trailer | E3 2017\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r5yAjgP2vnM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gavin tambi\u00e9n sugiri\u00f3 que los desarrolladores de la remasterizaci\u00f3n podr\u00edan no haber comprendido la importancia de esta mec\u00e1nica original o, quiz\u00e1s, subestimaron su impacto.<strong> Como resultado, muchos jugadores encontraron que el nuevo sistema hac\u00eda que ciertos saltos fueran inalcanzables, alterando la jugabilidad a la que los fan\u00e1ticos estaban acostumbrados desde su lanzamiento en 1996<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de que los gr\u00e1ficos de N. Sane Trilogy mantienen una fidelidad visual al dise\u00f1o original, <strong>Gavin advirti\u00f3 que la experiencia del jugador se ha visto comprometida por estos cambios mec\u00e1nicos, destacando que la sensaci\u00f3n de control y precisi\u00f3n del juego original se ha perdido en esta modernizaci\u00f3n<\/strong>. La N. Sane Trilogy est\u00e1 disponible en m\u00faltiples plataformas, incluyendo Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, y los jugadores han podido experimentar estas diferencias por s\u00ed mismos.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andrew Gavin, co-creador de la emblem\u00e1tica franquicia de videojuegos Crash Bandicoot, ha expresado su descontento con la remasterizaci\u00f3n N. 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