{"id":391022,"date":"2025-07-24T14:00:00","date_gmt":"2025-07-24T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=391022"},"modified":"2025-07-25T08:18:52","modified_gmt":"2025-07-25T06:18:52","slug":"nintendo-switch-2-bate-un-record-hasta-ahora-establecido-por-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nintendo-switch-2-bate-un-record-hasta-ahora-establecido-por-playstation-4\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch 2 bate un r\u00e9cord hasta ahora establecido por PlayStation 4"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/switch-2-va-a-perder-uno-de-sus-elementos-mas-polemicos-y-nadie-lo-echara-de-menos\">El Nintendo Switch 2 ha establecido un nuevo hito en la industria de los videojuegos al convertirse en el dispositivo de hardware de videojuegos de m\u00e1s r\u00e1pido venta en la historia de EE. UU<\/a>.<strong> Durante su mes de lanzamiento en junio de 2025, se vendieron 1.6 millones de unidades, superando el antiguo r\u00e9cord de 1.4 millones de unidades vendidas por el PlayStation 4 en noviembre de 2013<\/strong>, una marca que se mantuvo intacta durante casi 12 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La consola que m\u00e1s unidades ha vendido un periodo m\u00e1s breve de tiempo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana, destac\u00f3 que, adem\u00e1s del impresionante lanzamiento del Switch 2, el gasto del consumidor en hardware y accesorios de videojuegos alcanz\u00f3 cifras r\u00e9cord para el mes de junio. <strong>Esto evidencia un renovado inter\u00e9s en el mercado de consolas, a pesar de preocupaciones anteriores sobre posibles incrementos de precios debido a tarifas arancelarias.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00e9xito del Switch 2 tambi\u00e9n se reflej\u00f3 en las ventas de sus accesorios. <strong>El Pro Controller, que tuvo una tasa de conexi\u00f3n del 32%, se convirti\u00f3 en el accesorio m\u00e1s vendido en t\u00e9rminos de d\u00f3lares durante el mes de lanzamiento<\/strong>. Esto significa que por cada tres consolas Switch 2 vendidas, se adquiri\u00f3 un Pro Controller, una cifra que resalta el inter\u00e9s en mejorar la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo Switch 2 \u2013 Tr\u00e1iler general\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KIOT2oZro-4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, el 82% de los compradores del Switch 2 optaron por adquirir una copia f\u00edsica de Mario Kart World, subrayando el continuo atractivo de los t\u00edtulos emblem\u00e1ticos de Nintendo.<strong> Este dato excluye las ventas digitales, lo que sugiere que el inter\u00e9s por este juego podr\u00eda ser a\u00fan mayor.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La influencia del Switch 2 tambi\u00e9n se extiende a juegos de terceros;<strong> Cyberpunk 2077, por ejemplo, experiment\u00f3 un impresionante aumento en ventas, escalando del puesto 427 al 18 en la lista de juegos m\u00e1s vendidos tras su lanzamiento en la consola<\/strong>. Esto indica que la nueva plataforma no solo fomenta el inter\u00e9s en los juegos de Nintendo, sino que tambi\u00e9n revitaliza t\u00edtulos de otras desarrolladoras.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1332576485\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Nintendo Switch 2 ha establecido un nuevo hito en la industria de los videojuegos al convertirse en el dispositivo de hardware de videojuegos de m\u00e1s r\u00e1pido venta en la historia de EE. 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