{"id":391596,"date":"2025-07-29T14:38:08","date_gmt":"2025-07-29T12:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=391596"},"modified":"2025-07-30T08:54:01","modified_gmt":"2025-07-30T06:54:01","slug":"donkey-kong-bananza-ha-sido-un-exito-pero-hubo-una-epoca-donde-el-personaje-fue-tal-fracaso-que-se-dedico-a-hacer-matematicas-y-aparcar-coches","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/donkey-kong-bananza-ha-sido-un-exito-pero-hubo-una-epoca-donde-el-personaje-fue-tal-fracaso-que-se-dedico-a-hacer-matematicas-y-aparcar-coches\/","title":{"rendered":"&#8216;Donkey Kong Bananza&#8217; ha sido un \u00e9xito, pero hubo una \u00e9poca donde el personaje fue tal fracaso que se dedic\u00f3 a hacer matem\u00e1ticas y aparcar coches"},"content":{"rendered":"\n<p>Ya se puede decir con la cabeza bien alta: <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/y-despues-de-donkey-kong-bananza-que-pequena-guia-si-te-compraste-una-switch-2-de-salida\" title=\"\">Donkey Kong Bananza<\/a> ha sido un exitazo de Nintendo. <strong>Solo en su lanzamiento vendi\u00f3 127.000 copias f\u00edsicas en Jap\u00f3n<\/strong> (sin tener en cuenta las digitales), y en el resto del mundo no parece haberse quedado atr\u00e1s. El personaje, sobre todo despu\u00e9s de salir en Super Mario Bros: La Pel\u00edcula est\u00e1 en un momento dorado en el que no solo tiene su saga particular (Donkey Kong Country y sus derivados) sino que, adem\u00e1s, es un secundario de \u00e9xito en Mario Kart o Smash Bros. \u00a1Hasta tiene su propia atracci\u00f3n en el parque de Nintendo! Vamos, que la empresa no puede vivir sin \u00e9l&#8230; aunque hubo una \u00e9poca donde, simplemente, cay\u00f3 en el pozo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A hacer el mono<\/h2>\n\n\n\n<p>En 1981, despu\u00e9s de que un juego de Popeye creado por Shigeru Miyamoto no pudiera utilizar los personajes por culpa de la licencia, el autor se vio obligado a crear a sus propios protagonistas, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-de-popeye-que-creo-uno-de-los-mayores-mitos-de-la-historia-de-los-videojuegos\" title=\"\">cambiando a Bluto por un gorila enfadado<\/a> que tira barriles: Donkey Kong. Aunque <strong>en Nintendo cre\u00edan que iba a ser un fracaso<\/strong>, acab\u00f3 ganando por sorpresa 280 millones de d\u00f3lares ese a\u00f1o, y el siguiente les dio, con los ports a consolas como Coleco o Game &amp; Watch, la friolera de 4.400 millones m\u00e1s. \u00bfC\u00f3mo iban a deshacerse de ese gorila?<\/p>\n\n\n\n<p>Ese mismo a\u00f1o, aprovechando el tir\u00f3n, crearon Donkey Kong Jr, y en 1983 lleg\u00f3 el momento de Donkey Kong 3. Sin embargo, el juego no acab\u00f3 de levantar el vuelo (excepto en Jap\u00f3n), pese a estar dirigido por el mismo <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/miyamoto-anuncia-la-app-nintendo-today-pensada-para-que-los-fans-esten-al-tanto-de-todas-las-noticias\" title=\"\">Miyamoto<\/a>. Por un lado, <strong>cambiaba el gameplay de los dos anteriores para convertirlo en un shooter<\/strong> en el que Stanley -que no Mario- deb\u00eda defender a Donkey de un grupo de abejas. Por otro, coincidi\u00f3 con el crash de la industria y no fue capaz de levantar cabeza y el personaje exitoso que hab\u00edan creado hac\u00eda tan solo dos a\u00f1os ya estaba abocado al fracaso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NES Longplay [490] Donkey Kong 3\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sVJE4czZF0I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Es m\u00e1s: en 1984 <strong>dejaron que Hudson Soft creara una especie de secuela, The Great Counterattack<\/strong>, que lanzaron tan solo en ordenadores personales exclusivos de Jap\u00f3n como el NEC PC-8801. Ya veis que la cosa no ten\u00eda mucho tir\u00f3n, pero la idea de Nintendo para revivir la franquicia fue a\u00fan peor: convertir el juego de plataformas&#8230; en uno de matem\u00e1ticas. Donkey Kong Jr. Math sali\u00f3 directamente para <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/este-emulador-te-promete-que-podras-jugar-a-tus-juegos-de-la-primera-consola-de-nintendo-en-3d\" title=\"\">NES<\/a> y su gameplay era demencial: para alcanzar al gorila ten\u00edas que alcanzar n\u00fameros y s\u00edmbolos aritm\u00e9ticos hasta poder igualar la cifra que sosten\u00eda en sus brazos. \u00bfUn fracaso? \u00bfC\u00f3mo es posible?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Donkey Plof<\/h2>\n\n\n\n<p>Este iba a ser el primero en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/5-juegos-educativos-que-nos-hicieron-querer-dejar-los-estudios\" title=\"\">una serie de juegos educativos<\/a> de NES, incluyendo uno en el que Donkey Kong ense\u00f1aba m\u00fasica, pero se qued\u00f3 en nada despu\u00e9s del topetazo en ventas que se peg\u00f3 Donkey Kong Jr. Math. <strong>\u00bfQu\u00e9 hacer ahora con un personaje cuyo \u00e9xito hab\u00edan quemado a toda velocidad?<\/strong> Pues decidieron ced\u00e9rselo a SEGA para que hiciera un juego en el que Donkey se convertir\u00eda&#8230; en un aparcacoches. S\u00ed, como suena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Donkey Kong Jr. Math - Gameplay\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CYh9KEScpWk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego en cuesti\u00f3n iba a consistir en evitar coches que iban y ven\u00edan del aparcamiento, y coger los que te pidieran, que estaban aparcados en su sitio. No tiene m\u00e1s. <strong>Imagina si le ve\u00edan poco futuro en Nintendo para permitir una barbaridad as\u00ed<\/strong>. El art\u00edfice de esta idea fue, por cierto, un viejo conocido para todos los amantes de la parte m\u00e1s oscura de los videojuegos: Stephen Radosh, el creador de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/aquella-vez-que-nintendo-licencio-a-mario-para-hacer-juegos-para-ordenador-absolutamente-terribles\" title=\"\">Hotel Mario<\/a>, probablemente el peor t\u00edtulo de la historia del fontanero, creado exclusivamente para CD-i. <\/p>\n\n\n\n<p>Tuvo que pasar una d\u00e9cada para que Donkey tuviera un nuevo juego, el Donkey Kong de Game Boy, en 1994, <strong>el mismo a\u00f1o que lleg\u00f3, por fin, el reboot que todos conocemos, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/puede-que-no-te-sirva-de-mucho-pero-acaban-de-encontrar-un-secreto-nuevo-de-donkey-kong-country-2\" title=\"\">Donkey Kong Country<\/a><\/strong>, una aut\u00e9ntica obra maestra que resucit\u00f3 para siempre al gorila, le dio compa\u00f1eros de viaje y un plataformeo salvaje y selv\u00e1tico. Por lo que sea, a nadie se le ha ocurrido que Donkey vuelva a ense\u00f1ar matem\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya se puede decir con la cabeza bien alta: Donkey Kong Bananza ha sido un exitazo de Nintendo. Solo en su lanzamiento vendi\u00f3 127.000 copias f\u00edsicas en Jap\u00f3n (sin tener en cuenta las digitales), y en el resto del mundo no parece haberse quedado atr\u00e1s. 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