{"id":392510,"date":"2025-08-07T13:20:00","date_gmt":"2025-08-07T11:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=392510"},"modified":"2025-08-08T08:31:42","modified_gmt":"2025-08-08T06:31:42","slug":"bioware-dicen-que-les-aprobaron-uno-de-sus-ultimos-juegos-en-ea-cuando-lo-compararon-con-fifa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/bioware-dicen-que-les-aprobaron-uno-de-sus-ultimos-juegos-en-ea-cuando-lo-compararon-con-fifa\/","title":{"rendered":"BioWare dicen que les aprobaron uno de sus \u00faltimos juegos en EA cuando lo compararon con FIFA"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Anthem, el ambicioso t\u00edtulo de BioWare, dejar\u00e1 de estar disponible en enero, marcando el cierre de un cap\u00edtulo dif\u00edcil para el desarrollador canadiense y su editora, Electronic Arts<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/anthem-sigue-vivo-pero-ya-tiene-fecha-para-su-funeral\">Con la decisi\u00f3n de cerrar el juego<\/a>, surgen preguntas sobre por qu\u00e9 se aprob\u00f3 su desarrollo y qu\u00e9 fallas llevaron a su fracaso comercial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El FIFA de los RPG<\/h2>\n\n\n\n<p>Mark Darrah, ex productor de BioWare y figura clave detr\u00e1s de Mass Effect, ha compartido valiosas perspectivas sobre la concepci\u00f3n de Anthem. En una nueva serie de videos, expone que el equipo de liderazgo de Mass Effect buscaba innovar y experimentar con nuevas narrativas, desvi\u00e1ndose del enfoque habitual de la compa\u00f1\u00eda. <strong>Se present\u00f3 la idea de Anthem como un producto que incorporar\u00eda un modelo de servicio en l\u00ednea, dise\u00f1ado para atraer a un p\u00fablico m\u00e1s amplio y potencialmente alcanzar las cifras de ventas de juegos ic\u00f3nicos como FIFA<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Anthem Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DPf-EATqFng?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Darrah, el pitch liderado por Casey Hudson a EA propon\u00eda una experiencia de juego distinta que combinaba la narrativa rica de BioWare con elementos de un modelo de negocio en l\u00ednea. Sin embargo,<strong> a pesar de la visi\u00f3n ambiciosa, esa esencia se perdi\u00f3 durante el desarrollo, lo que termin\u00f3 dificultando la realizaci\u00f3n del juego final<\/strong>. El desaf\u00edo radic\u00f3 en la falta de claridad sobre lo que realmente deb\u00eda ser Anthem, que no logr\u00f3 posicionarse como un competidor del nivel de Destiny o Borderlands.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de sus esperanzas, Anthem no cumpli\u00f3 con las expectativas de ventas de EA y, despu\u00e9s de varias reestructuraciones en 2021, se interrumpi\u00f3 su desarrollo. <strong>La despedida de Darrah y Hudson poco antes de la cancelaci\u00f3n refleja un per\u00edodo turbulento en BioWare, donde la falta de direcci\u00f3n clara se convirti\u00f3 en un obst\u00e1culo insuperable para el proyecto que promet\u00eda revolucionar la narrativa en los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anthem, el ambicioso t\u00edtulo de BioWare, dejar\u00e1 de estar disponible en enero, marcando el cierre de un cap\u00edtulo dif\u00edcil para el desarrollador canadiense y su editora, Electronic Arts. 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